Как стать автором
Обновить
0
0
Александр @CrossCharmer

Пользователь

Отправить сообщение

Особенности поиска работы в Европе

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров81K
Разработчик, с гуманитарным высшим, средним английским (сильный акцент и неправильное произношение), 15 годами опыта в десятке проектов, обремененный семьей – вдруг решил найти работу в Западной Европе.

Потрачено полгода. Пройдено десятки собеседований. В процессе сбора информации выбор целевой страны менялся несколько раз. В данной статье я постарался описать личный опыт, дать советы, которые (надеюсь) будут полезны другим.
Читать дальше →
Всего голосов 145: ↑135 и ↓10+125
Комментарии439

Data Science проект от исследования до внедрения на примере Говорящей шляпы

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров30K


Месяц назад Лента запустила конкурс, в рамках которого та самая Говорящая Шляпа из Гарри Поттера определяет предоставивших доступ к социальной сети участников на один из четырех факультетов. Конкурс сделан неплохо, звучащие по-разному имена определяются на разные факультеты, причем схожие английские и русские имена и фамилии распределяются схожим образом. Не знаю, зависит ли распределение только от имен и фамилий, и учитывается ли как-то количество друзей или другие факторы, но этот конкурс подсказал идею этой статьи: попробовать с нуля обучить классификатор, который позволит распределять пользователей на различные факультеты.

Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑66 и ↓1+65
Комментарии2

Повышаем сознательность граждан

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров90K
Привет!

Мы тут упоролись и сделали карточки с самыми частыми юридическими ситуациями в жизни. Ну, знаете, типа того, что хочется купить по цене с ценника, а не дают. Или что делать, если вас прямо сейчас забирает полиция. И так далее. На каждой карточке краткий алгоритм, что делать, и в каком порядке. Все карточки мелкие типа шпаргалок, подходят для того, чтобы положить в бумажник три-четыре самые важные.



Почему это важно сделать на бумаге? Потому что она без батарейки, не требует подключения к сети и содержит самые важные номера законов. В общем, бумага очень отказоустойчивая. Естественно, есть и PDF, которую можно просто залить на телефон.
Читать дальше →
Всего голосов 286: ↑283 и ↓3+280
Комментарии532

Математика в Gamedev по-простому. Векторы и интегралы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров51K
Всем привет! Сегодня хотелось бы поговорить о математике. Математика очень интересная наука и она может сильно пригодиться при разработке игр, да и в целом при работе с компьютерной графикой. Многие (особенно новички) просто не знают о том, как она применяется при разработке. Существует множество задач, не требующих глубокого понимания таких понятий как: интегралы, комплексные числа, группы, кольца и др, но благодаря математике вы можете решать многие интересные задачи. В этой статье мы рассмотрим векторы и интегралы. Если интересно, добро пожаловать под кат. Иллюстрирующий Unity проект, как всегда, прилагается.


Всего голосов 23: ↑18 и ↓5+13
Комментарии15

Быстрый старт с WPF. Часть 1. Привязка, INotifyPropertyChanged и MVVM

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров74K

Всем привет!


По разным причинам большинство из нас использует десктопные приложения, как минимум, браузер :) А у некоторых из нас возникает необходимость в написании своих. В этой статье я хочу пробежаться по процессу разработки несложного десктопного приложения с использованием технологии Windows Presentation Foundation (WPF) и применением паттерна MVVM. Желающих продолжить чтение прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии45

Под капотом Graveyard Keeper: Как реализованы графические эффекты

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров55K
Всем привет! Целых 4 года я не писал на Хабр. Последняя моя серия постов была о различных инструментах и приемах, которые мы применяли на нашей прошлой игре (разрабатывая ее на Unity). С тех пор игру ту мы благополучно выпустили, а также выпустили и новую. Так что теперь можно немного выдохнуть и написать несколько новых статей, которые могут быть кому-то полезны.


Сегодня я хочу рассказать о графических приемах и ухищрениях, которые мы применяли для создания той картинки, которую вы видите на гифке выше.

Мы очень трепетно относимся к визуалу наших игр и по этому вложили довольно много времени и сил в различные эффекты и прочие плюшки, которые позволили бы сделать наш пиксель-арт максимально привлекательным. Возможно, кто-то найдет что-то полезное для себя.

Для начала, кратко перечислю из чего собирается картинка в нашей игре:
Читать дальше →
Всего голосов 179: ↑178 и ↓1+177
Комментарии98

Infer.NET: мощная система машинного обучения теперь OpenSource

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K
Система машинного обучения, которая настолько крута, что помогла медикам углубить знания о детской астме, теперь стала доступна для всех. Исходный код разработанной Microsoft системы Infer.NET опубликован на GitHub, и теперь кто угодно может использовать эту интеллектуальную технологию машинного обучения в своих приложениях.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+16
Комментарии7

Создание игрового сервера на базе Azure

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.2K
В процессе реализации одной игры для Windows RT потребовалось сделать мультиплеер на 2 игрока. При этом необходима была поддержка кроссплатформенной игры между WinRT и Windows phone 7.5. Сервисов предоставляющих такую возможность обнаружено не было, поэтому я решил написать свой простой сервер, который бы просто пересылал сообщения от одного клиента другому в реальном времени. Так как у меня есть только аккаунт Azure, реализацию было решено делать под него. При этом Azure обеспечивает легкое масштабирование, отличную консоль управления (новый интерфейс) и много сервисов облегчающих разработку. Ну и главная для меня особенность разработки под Azure: возможность разработки на C# и Visual Studio 2012.

Под катом описание разработки и разворачивания сервера в облаке.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+5
Комментарии4

Парсим Википедию для задач NLP в 4 команды

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

Суть


Оказывается для этого достаточно запуcтить всего лишь такой набор команд:


git clone https://github.com/attardi/wikiextractor.git
cd wikiextractor
wget http://dumps.wikimedia.org/ruwiki/latest/ruwiki-latest-pages-articles.xml.bz2
python3 WikiExtractor.py -o ../data/wiki/ --no-templates --processes 8 ../data/ruwiki-latest-pages-articles.xml.bz2

и потом немного отполировать скриптом для пост-процессинга


python3 process_wikipedia.py

Результат — готовый .csv файл с вашим корпусом.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4+9
Комментарии2

Spine — первые шаги

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров131K


Привет Хабр!

Относительно недавно на кикстартере завершился сбор денег на новый инструмент для игроделов, но на Хабре это не было освещено. Spine —программа для создания скелетной 2d анимации. Этот инструмент будет интересен не только инди-разработчикам и начинающим гейм дизайнерам, но также опытным игрокам рынка. Простота в использовании и притягательный дизайн создают впечатление творящегося на экране волшебства.

Всех заинтересовавшихся прошу под кат (много картинок).
IT'S ALIVE!
Всего голосов 54: ↑51 и ↓3+48
Комментарии22

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность