• Особенности поиска работы в Европе

    Разработчик, с гуманитарным высшим, средним английским (сильный акцент и неправильное произношение), 15 годами опыта в десятке проектов, обремененный семьей – вдруг решил найти работу в Западной Европе.

    Потрачено полгода. Пройдено десятки собеседований. В процессе сбора информации выбор целевой страны менялся несколько раз. В данной статье я постарался описать личный опыт, дать советы, которые (надеюсь) будут полезны другим.
    Читать дальше →
  • Data Science проект от исследования до внедрения на примере Говорящей шляпы


      Месяц назад Лента запустила конкурс, в рамках которого та самая Говорящая Шляпа из Гарри Поттера определяет предоставивших доступ к социальной сети участников на один из четырех факультетов. Конкурс сделан неплохо, звучащие по-разному имена определяются на разные факультеты, причем схожие английские и русские имена и фамилии распределяются схожим образом. Не знаю, зависит ли распределение только от имен и фамилий, и учитывается ли как-то количество друзей или другие факторы, но этот конкурс подсказал идею этой статьи: попробовать с нуля обучить классификатор, который позволит распределять пользователей на различные факультеты.

      Читать дальше →
      • +65
      • 19,9k
      • 1
    • Повышаем сознательность граждан

        Привет!

        Мы тут упоролись и сделали карточки с самыми частыми юридическими ситуациями в жизни. Ну, знаете, типа того, что хочется купить по цене с ценника, а не дают. Или что делать, если вас прямо сейчас забирает полиция. И так далее. На каждой карточке краткий алгоритм, что делать, и в каком порядке. Все карточки мелкие типа шпаргалок, подходят для того, чтобы положить в бумажник три-четыре самые важные.



        Почему это важно сделать на бумаге? Потому что она без батарейки, не требует подключения к сети и содержит самые важные номера законов. В общем, бумага очень отказоустойчивая. Естественно, есть и PDF, которую можно просто залить на телефон.
        Читать дальше →
      • Математика в Gamedev по-простому. Векторы и интегралы

          Всем привет! Сегодня хотелось бы поговорить о математике. Математика очень интересная наука и она может сильно пригодиться при разработке игр, да и в целом при работе с компьютерной графикой. Многие (особенно новички) просто не знают о том, как она применяется при разработке. Существует множество задач, не требующих глубокого понимания таких понятий как: интегралы, комплексные числа, группы, кольца и др, но благодаря математике вы можете решать многие интересные задачи. В этой статье мы рассмотрим векторы и интегралы. Если интересно, добро пожаловать под кат. Иллюстрирующий Unity проект, как всегда, прилагается.


          Читать дальше →
        • Быстрый старт с WPF. Часть 1. Привязка, INotifyPropertyChanged и MVVM

          • Tutorial

          Всем привет!


          По разным причинам большинство из нас использует десктопные приложения, как минимум, браузер :) А у некоторых из нас возникает необходимость в написании своих. В этой статье я хочу пробежаться по процессу разработки несложного десктопного приложения с использованием технологии Windows Presentation Foundation (WPF) и применением паттерна MVVM. Желающих продолжить чтение прошу под кат.

          Читать дальше →
        • Под капотом Graveyard Keeper: Как реализованы графические эффекты

            Всем привет! Целых 4 года я не писал на Хабр. Последняя моя серия постов была о различных инструментах и приемах, которые мы применяли на нашей прошлой игре (разрабатывая ее на Unity). С тех пор игру ту мы благополучно выпустили, а также выпустили и новую. Так что теперь можно немного выдохнуть и написать несколько новых статей, которые могут быть кому-то полезны.


            Сегодня я хочу рассказать о графических приемах и ухищрениях, которые мы применяли для создания той картинки, которую вы видите на гифке выше.

            Мы очень трепетно относимся к визуалу наших игр и по этому вложили довольно много времени и сил в различные эффекты и прочие плюшки, которые позволили бы сделать наш пиксель-арт максимально привлекательным. Возможно, кто-то найдет что-то полезное для себя.

            Для начала, кратко перечислю из чего собирается картинка в нашей игре:
            Читать дальше →
          • Infer.NET: мощная система машинного обучения теперь OpenSource

              Система машинного обучения, которая настолько крута, что помогла медикам углубить знания о детской астме, теперь стала доступна для всех. Исходный код разработанной Microsoft системы Infer.NET опубликован на GitHub, и теперь кто угодно может использовать эту интеллектуальную технологию машинного обучения в своих приложениях.

              Читать дальше →
              • +16
              • 12k
              • 7
            • Создание игрового сервера на базе Azure

              В процессе реализации одной игры для Windows RT потребовалось сделать мультиплеер на 2 игрока. При этом необходима была поддержка кроссплатформенной игры между WinRT и Windows phone 7.5. Сервисов предоставляющих такую возможность обнаружено не было, поэтому я решил написать свой простой сервер, который бы просто пересылал сообщения от одного клиента другому в реальном времени. Так как у меня есть только аккаунт Azure, реализацию было решено делать под него. При этом Azure обеспечивает легкое масштабирование, отличную консоль управления (новый интерфейс) и много сервисов облегчающих разработку. Ну и главная для меня особенность разработки под Azure: возможность разработки на C# и Visual Studio 2012.

              Под катом описание разработки и разворачивания сервера в облаке.
              Читать дальше →
            • Парсим Википедию для задач NLP в 4 команды

              • Tutorial

              Суть


              Оказывается для этого достаточно запуcтить всего лишь такой набор команд:


              git clone https://github.com/attardi/wikiextractor.git
              cd wikiextractor
              wget http://dumps.wikimedia.org/ruwiki/latest/ruwiki-latest-pages-articles.xml.bz2
              python3 WikiExtractor.py -o ../data/wiki/ --no-templates --processes 8 ../data/ruwiki-latest-pages-articles.xml.bz2

              и потом немного отполировать скриптом для пост-процессинга


              python3 process_wikipedia.py

              Результат — готовый .csv файл с вашим корпусом.

              Читать дальше →
            • Spine — первые шаги

              • Tutorial


              Привет Хабр!

              Относительно недавно на кикстартере завершился сбор денег на новый инструмент для игроделов, но на Хабре это не было освещено. Spine —программа для создания скелетной 2d анимации. Этот инструмент будет интересен не только инди-разработчикам и начинающим гейм дизайнерам, но также опытным игрокам рынка. Простота в использовании и притягательный дизайн создают впечатление творящегося на экране волшебства.

              Всех заинтересовавшихся прошу под кат (много картинок).
              IT'S ALIVE!