Как стать автором
Обновить
69
0.2
Дмитрий @deema35

Програмист

Отправить сообщение

Создание системы расстановки объектов по уровню при помощи редактора blueprint. Часть 2: добавление окна пред просмотра

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.6K
image

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Итак, сегодня я продолжу создание системы расстановки объектов. После того, как я её сделал я подумал, что добавление окна пред просмотра позволит ускорить процесс расстановки объектов. Об этом я сегодня и расскажу.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии0

Создание системы расстановки объектов по уровню при помощи редактора blueprint

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров12K
image

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Для своего проекта я разрабатываю продцедурно генерируемый уровень. Мой алгоритм расставляет в определенно порядке точки в пространстве (которые я называю корни «roots»), после чего к этим точкам я прикрепляю меши. Но тут возникает проблема в том, что нужно с начала прикрепить меш потом откомпилировать проект и лиш после этого можно увидеть как она встала. Естественно постоянно бегать из окна редактора в окно VS очень долго. И я подумал что можно было-бы для этого использовать редактор blueprint, тем более мне попался на глаза плагин Dungeon architect, в котором расстановка объектов по уровню реализована через blueprint. Собственно здесь я расскажу о создании подобной системы скриншот из которой изображен на первом рисунке.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+6
Комментарии0

Система плагинов и модулей в Unreal Engine 4

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров43K


Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Сегодня я расскажу, как создать свой модуль, а потом, как создать плагин в Unreal Engine 4.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Комментарии0

Создание своего типа ассета в Unreal Engine 4 и кастомизация панели свойств

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K


Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Сегодня я хотел бы рассказать как в Unreal Engine создать свой тип ассета и как добавить дополнительный элемент на панель свойств ассета. Итак начнем.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии5
2

Информация

В рейтинге
2 559-й
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность