Обновить
3
0.2
Дмитрий@dsrk_dev

Передописец

Отправить сообщение

Ionic 2 vs React Native: сравнение фреймворков для создания корпоративных мобильных приложений

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели33K
Мобильный доступ к данным ускоряет выполнения бизнес-процессов компании. Мобильное согласование служебных записок или утверждение отпусков уже привычная составляющая работы в корпорациях. Мобильные устройства есть у каждого сотрудника, таким образом компания может использовать эти устройства без инвестиций в них. Большой зоопарк мобильных устройств необходимо учитывать во время разработки корпоративного мобильного приложения: оно должно работать и иметь одинаковый вид на всех устройствах.

В этой публикации мы рассматриваем создание таких корпоративных мобильных приложений с использованием различных JavaScript фреймворков.
Читать дальше →

Создание Web API приложения с использованием .NET Core + MongoDB .NET Driver

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели33K
Как вы уже знаете, MongoDB — это одно из наиболее развитых, open-source NoSQL решений, которое представляет собой документо-ориентированную базу данных, является кросс-платформенным, а также обеспечивает высокую производительность, доступность и простоту масштабирования.

В современных open-source веб-приложениях использование NoSQL решений получило свою популярность в связи с их нереляционным поведением. В данной статье шаг за шагом мы реализуем простое ASP.NET Core Web API приложение «записной книжки», которое будет поддерживать операции CRUD применимо к коллекции в MongoDB.
Читать дальше →

Игры, в которых нужно писать код: Grid Garden, Elevator Saga и другие

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели150K

В детстве мы постигаем премудрости жизни через игру. Это важнейший элемент развития личности, социальных навыков, получения знаний об окружающем мире. Игры — хороший «контейнер» для донесения и закрепления каких-либо знаний. Яркий пример — игры, в которых нужно писать код. Наверняка все вы о них слышали, а в некоторые даже играли. Их первичная задача — развлечь людей, уже владеющих навыками программирования, но они могут использоваться и для обучения. Эти игры помогут освежить свои знания по тому или иному языку, отвлечься и заняться более простой алгоритмической задачей.

Как не облажаться с дизайном. Инструкция для чайников за 5 минут

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели51K


Перевод «Я люблю ИП»


Принципам хорошего дизайна может научиться любой человек. Из этой статьи вы получите базовые знания и практические навыки дизайна, которые сможете применить уже сейчас (и удивить ваших друзей дизайнеров).


Если вы не верите, что можете научиться дизайну, просто вспомните слова легендарного Дэвида Грола (барабанщик в группе Nirvana, гитарист и вокалист FooFighters, прим. ред.) об изучении новых вещей:


Я никогда не учился играть на барабанах. Я никогда не учился играть на гитаре. Я как-то сам до всего дошёл. Если вы действительно любите своё дело, увлечены им и сфокусированы, вы сможете сделать всё, что захотите.

А теперь, помня эти слова, вы готовы к нашему крэш-курсу? Пристегните ремни, мы начинаем в произвольном порядке.


Читать дальше →

Пишем URL, получаем бесплатную иконку

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели20K
Сервис omg-img позволяет вставлять иконки вот так:

<img src="https://png.icons8.com/search">



Чувствуете, к чему я клоню? Сделали вставление иконок не выходя из IDE. Просто пишете URL, параметры вроде цвета и стиля — мы отрендерим иконку и отдадим через хороший, годный CDN.

Вместо search можно написать любое название иконки:

  • home
  • sheep-on-bike
  • trump

Читать дальше →

Английский для собеседований в IT-компании: что нужно для старта карьеры?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели164K

Собеседование на английском — дело непростое. Но хорошее планирование и подготовка ключевых моментов сделают этот процесс более приятным и безобидным.


Читать дальше →

Поднимаем свой VPN-сервер на Amazon EC2 под Windows Server 2008 r2

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели27K
В сети много мануалов как поднять свой VPN-сервер на облаке Amazon AWS, но под unix-подобные системы, а вот как поднять его на Windows не рассматривается вовсе.

Поскольку мануалов я не нашел, захотелось разобраться самому и сделать связку Amazon EC2 based on Windows Server + OpenVPN + Android OpenVPN Client.

Поехали!
Читать дальше →

14 полезных сервисов и приложений для изучения английского

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели101K

Специально для читателей Хабра мы составили список ресурсов и приложений, которые позволят эффективно дополнить занятия с преподавателем или самостоятельное обучение.


Читать дальше →

Переведена документация Vue.JS 2.x

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели32K
Два месяца труда одним URL: ru.vuejs.org
Кроме того, переведена документация Vuex: vuex.vuejs.org/ru
И vue-router: router.vuejs.org/ru

Огромное спасибо Konojoto и всем остальным, кто помогал переводить и вычитывать документацию (полный список контрибьюторов см. в репозиториях на github.com/translation-gang)

Документация выполнена небольшим (хотелось бы верить, что это не надолго) сообществом энтузиастов open-source перевода Translation Gang. Если вы хотели бы помочь с переводами документации какого-либо проекта с открытыми исходными кодами на русской язык, милости просим в наши ряды.

Создание игры Doodle Jump для Android в Intel XDK за 2 часа на JavaScript с нуля

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели27K
Здравствуй, Хабр.

Непривычно для меня писать статьи спустя такое долгое время, так как я привык к записи материала на видео, где можно свободно что-либо рассказывать. И так уж получилось, что решил написать статью об Intel XDK, но не просто обзор возможностей, а разобрать среду на примере вполне конкретного проекта. Проектом таким для меня стал «клон» игры «Doodle Jump».

image
Читать дальше →

Метод Super Mario World: дополнения и расширения

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7K
Это продолжение первого урока по использованию метода Nintendo для создания уровней. Работая над игрой Super Mario World, команда разработчиков из Nintendo сформировала (возможно, интуитивно) весьма эффективный метод построения уровней и организации их контента. Я называю этот метод «Испытание, модуляция, серия препятствий», или ИМСП.


Читать дальше →

Начало перевода «legacy» Angular JS проекта на Angular 1.5 Components / ES6 и TypeScript

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели14K
В статье я хотел поделиться уже работающим в продакшене вариантом начала постепенной миграции «legacy» Angular JS проекта на все хорошее, что дал нам Angular 1.5 и связку ES6/TypeScript.

Итак дано: стандартный проект, разработка которого началась еще на бородатом Angular 1.2 (человеком, далеким от мира фронтенда), представленный в более или менее стандартном виде — отдельно по директориям сгруппированы модули с роутами, сервисы, директивы и невероятно жирные контроллеры, функционал из которых потихоньку выделяестся в отдельные директивы. Адский поток фич к реализации, полное отсутствие моделей, доступ к объектам и их модификации — как бог на душу положит.

Также в проекте уже присутствует более или менее налаженный и прописанный процесс сборки/минификации и деплоя всего этого добра при помощи gulp, CI и прочее.

Задача — не уйти в себя на поддержке проекта в таком виде, в каком он есть, начать писать хороший, поддерживаемый код, научиться чему-то новому.
Читать дальше →

Крайне простой способ создать мультизагрузочную флешку под Debian/Ubuntu

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели267K
  • Под рукой есть лишняя флешка?
  • Есть желание заиметь удобный инструмент для борьбы с компьютерно-системными болезнями?
  • Не хочется таскать стопку дисков?
  • Пользуетесь Debian или его внучкой Ubuntu, или, может, они есть на виртуалке, заботливо созданой заранее?
  • Любите GUI там, где они действительно уместны?


Расскажу-ка я о LiveUSB Multiboot. Это опен-сорс программа (под GPLv3), которая даёт возможность легко и просто создать загрузочную флешку и кинуть пару образов со всем самым нужным, чтобы при случае запуститься с неё и не мучаться с ношением и записью дисков.
Читать дальше →

Создаем безопасный IP мессенджер с помощью Virgil и Twilio за 30 минут

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели21K

Привет!
Мы уже показывали вам код, с помощью которого можно легко и просто реализовать end-to-end шифрование. Давайте пойдем дальше и, используя сервисы Virgil Security, разработаем безопасный IP мессенджер. Реализация безопасного IP мессенджера со встроенной функцией шифрования – задача далеко не тривиальная. В этой статье мы хотим рассказать как, используя Virgil API и Тwilio IP Messaging API, сделать этот процесс намного проще.
Читать дальше →

Настройка UEFI Dual Boot системы, приправленной rEFInd

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели267K

КДПВ. Бут-менеджер rEFInd с темой оформления Regular.

На сегодняшний день практически все уже слышали про технологию UEFI. Говорить о том, что это такое и зачем оно нужно, я не собираюсь. Сегодня я бы хотел описать простейший сценарий установки Dual Boot системы с полной поддержкой UEFI, а также рассмотреть отдельно установку и настройку бут-менеджера rEFInd. Возможно вы уже видели подобные мануалы и гайды, но я постараюсь донести весьма доходчиво суть того, что мы будем делать и зачем. В других мануалах вы лишь смотрите за «магией» картежника и пытаетесь её повторить, делая, зачастую, элементарные ошибки. Кому эта тема интересна — прошу под кат.
Читать дальше →

Как сделать шлем виртуальной реальности своими руками

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели66K
Здравствуйте все, кто увлекается гаджетами, стереоскопическим изображением и 3D графикой!

К сожалению, после открытия предзаказов на потребительскую версию Oculus CV1 стало ясно, что данный гаджет оказался не столь доступен, как хотелось бы многим. Действительно, 599$ — это стоимость в США. В России данные устройства будут стоить уже наверняка в районе 800-1000$ первый год-два. HTC Vive начинается от 799$. Пожалуй, сейчас это наиболее передовые устройства VR, но, нужно признать, что они не особо доступны.

Досадно, ведь именно сейчас, возможно, мы стоим у истоков становления поистине новой эпохи в мультимедиа, которая открывает широчайшие возможности и новые ниши в бизнесе.

Что же делать, если обычные кардбоарды с мобильными телефонами вам уже надоели, и хочется нечто большего, полноценного, кинематографичного и захватывающего? Возможно, у вас есть желание начать разработку игр, архитектурных решений под VR или просто вы хотите попробовать заработать на аттракционе?

Мы являемся евангелистами компьютерных VR систем в России, и в этой статье хотим показать, каким образом можно собрать-таки настоящий шлем виртуальной реальности у себя дома, даже лучше, чем Oculus Rift DK1, а затем силой инженерной мысли элегантно превратим его в DK2. В итоге, шлем будет совместим с последними версиями SDK и Runtime от Oculus Rift по относительно доступной цене. (Палмер Лаки наверное бы поперхнулся, прочитав эту статью, но мы ведь русские всегда чего-то придумываем и умеем красиво выходить из различных ситуаций).

Пусть это будет пример народного шлема для всех русских, и я не делаю сейчас деление на украинцев, россиян, белорусов и т.д, поскольку мы работаем и сотрудничаем со всеми из них… Это должно быть общим достоянием. VR должен быть доступен!



О том, как собрать бюджетный шлем виртуальной реальности, совместимый с Oculus Rift DK2 у себя дома…
...читайте далее, много картинок!

Let's Encrypt: получение сертификата по шагам

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели535K
В данной статье будет описан реальный способ получения сертификата от Let's Encrypt в ручном режиме для его дальнейшей установки на веб-сервер Windows (IIS/Microsoft Azure) или Linux (полностью ручной режим). Из-за отсутствия официального клиента под Windows для генерации сертификата будет использоваться дистрибутив Linux.



Данная статья обновляется с создана для тех, кто хочет управлять процессом создания сертификата в полностью ручном режиме. В статье пошаговая инструкция процесса, чтобы вы уже смогли оперативно создать и начать пользоваться своим сертификатом.
Читать дальше →

Пишем MVP приложение на Kotlin под Android

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели121K


Разработка приложений на Kotlin под Android набирает популярность среди разработчиков, однако статей в русскоязычном сегменте Интернета довольно мало. Я решил немного подправить ситуацию, и написать туториал по разработке приложения на Kotlin. Мы напишем полноценное приложение с использованием всех трендовых библиотек (кроме RxJava) в мире Android-разработки. В конце у нас должно получиться расширяемое и легко тестируемое приложение (сами тесты мы писать не будем).
Читать дальше →

Google's beacon platform. Часть 2 — Nearby meassages API

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.9K

Google's beacon platform — это решение для работы с Bluetooth маячками. Платформа работает с разными маячками от разных производителей, предоставляя разработчикам единый, простой и гибкий инструмент.



Перед прочтением этой статьи я рекомендую ознакомиться с концепцией Physical Web о которой я рассказывал в своей прошлой статье: Концепция Physical web. Bluetooth маячки. Сравнение стандартов iBeacon, AltBeacon и Eddystone.


Google's beacon platform. Часть 1 — Proximity beacon API
Google's beacon platform. Часть 2 — Nearby meassages API


Основным средством, в рамках Google's beacon platform, для работы на клиентской стороне с bluetooth маячками, является Nearby Messages API. В этой статье я расскажу как настроить проекты на а платформах Android и iOS, и добавить в приложение возможность получать и разбирать сообщения от ble-маячков.

Читать дальше →

Американские математики обнаружили ранее неизвестное свойство простых чисел

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели87K
image

Два математика из Стэнфордского Университета, Каннан Соундараджан [Kannan Soundararajan] и Роберт Лемке Оливер [Robert Lemke Oliver] (на фото выше) обнаружили ранее неизвестное свойство простых чисел. Выяснилось, что шансы на то, что за простым числом, оканчивающимся на 9, будет следовать число, оканчивающееся на 1, на 65% больше, чем шансы, что за ним будет следовать число, снова оканчивающееся на 9. Это предположение было численно проверено компьютерными методами для миллиардов известных простых чисел.

По словам Кена Оно, математика из Университета Эмори в Атланте, это предположение по сути противоречит ожиданиям большинства математиков. Ранее считалось, что простые числа в массе своей ведут себя достаточно случайно. Большинство теоретиков сошлось бы на предположении, что шансы иметь на конце одну из возможных для простых чисел цифр (1, 3, 7, 9) примерно равны для всех таких чисел.

Эндрю Грэнвиль [Andrew Granville] из Монреальского университета, заявил, что «мы занимаемся изучением простых чисел уже очень давно, и никто раньше этого не замечал. Это безумие какое-то. Не могу поверить, что кто-то смог до этого додуматься. Это выглядит очень странно».
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
2 852-й
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Фронтенд разработчик
Старший
Node.js
React Native
React