• Интерфейс — зло?
    0
    Конечно есть. Иногда нам нужны персонажи не для удовлетворения их целей, а для того, чтобы понимать как им в голову вложить новые цели и их удовлетворять. Иногда — для того, чтобы разобраться насколько жестким делать баланс в игре и под кого затачивать сеттинг. А удовлетворение их первоначальных целей отходит на второй, а иногда и на десятый план. Куперу кажется, что он прав, он просто не сталкивался с проектированием интерфейсов для соцсетей или игр.
  • Интерфейс — зло?
    0
    Пост размещен в блоге «интерфейсы», который относится к пользовательским интерфейсам. А статья, которая начинается с терминологии не будет интересна читателям.
  • Интерфейс — зло?
    0
    Вот я ее тоже прочитал, причем не один раз, и пытаюсь как раз сказать, что хоть я и очень уважаю Купера, он немного ограничено смотрит на проектирование интерфейсов, пытаясь уменьшить влияние интерфейса на пользователя. А это не всегда верно.
  • Интерфейс — зло?
    –1
    Фраза — не моя, кстати. Скорее она стала элементом культуры проектировщиков интерфейсов. Я, собственно говоря, с ней и спорю. Спасибо за копипаст=) Табличка «сарказм»
  • Интерфейс — зло?
    0
    Для обычных пользователей консоль, конечно, зло. Но я не считаю, что логическая связка «если интерфейс — добро, то консоль — добро» корректна.
  • Интерфейс — зло?
    +1
    Вообще говоря, интерфейс — это все, через что пользователь может взимодействовать с системой. И консоль в том числе.
  • Интерфейс — зло?
    –1
    А вот насчет куперовских персонажей — слишком много людей пытаются удовлетворить их цели, забывая, что проект существует не для удовлетворения целей пользователей, а для достижения целей его руководителей. И удовлетворение пользователей — только одна из стратегий, причем далеко не единственная. Персонажи в любом случае нужны, но не всегда для того, для чего их используют многие проектировщики.
  • Интерфейс — зло?
    +1
    А я бы отказывался=) А цель — дать альтернативный взгляд. Уж больно много людей сейчас с умным видом говорят: «уберите лишний клик и все будет ок», «время прохождения слишком длинное». Почему лишний, почему длинное? Ведь иногда все значительно сложнее. Это я и пытаюсь донести, если не нравится или не понятно, то сорри.
  • Интерфейс — зло?
    +1
    Почитайте про поток, Вам многое станет ясно. Иногда важен и результат и сам процесс, в альпинизме как и в куче других потоковых состояниях процесс даже важнее
  • Почему современные интерфейсы плохие
    0
    Думаю, Вы просто не видите задачу на достаточную глубину. Программы всегда диктуют свои условия пользователям, в этом в принципе и есть суть интерфейса, просто где-то это делается жестче, где-то мягче. Но программа — это всегда некий набор путей, по которым может пройти пользователь, причем набор ограниченный. А значит программа по сути дела говорит пользователю: «хочешь добиться своей цели — пройди так, так и так». Если на этом пути встречается препятствие — подумайте (не как пользователь, а как проектировщик интерфейсов), возможно оно добавлено туда намеренно. Иногда предупреждения недостаточно, нужно выставить именно препятствие.
  • Почему современные интерфейсы плохие
    0
    Есть здравые мысли, но статья, конечно, очень сырая. Не буду пытаться защитить плохие интерфейсы, скажу только, что зачастую логика интерфейса обсуловлена логикой продукта.

    Поясню:
    «Разработчики настолько обнаглели, что их программы стали диктовать свои условия пользователям! Программы должны служить пользователю, а не командовать им.»
    Похоже на плач маленького ребенка, что родители не хотят купить ему очередную игрушку. Ведь с его точки зрения они же должны заботиться о ребенке, а значит и потакать его прихотям. Нет, интерфейс направляет пользователя в русло, по которому его (в идеальном случае, конечно) хочет провести продакт-менеджмент. Это получается не у всех, но это не значит, что этого не должно быть в принципе.
    Если нужно ввести сложный пароль — значит так лучше для продукта, ведь взломанный аккаунт негативно отразится на отношении пользователей к продукту. Возможно, можно было бы найти более хорошее решений (к примеру, графический пароль), но при этом это не повод давать пользователю ввести любую лабуду в качестве ключа к его аккаунту (с кучей его данных).

    «Если ваша программа работает в среде пользователя, то лучше всего, чтобы она копировала работающие принципы взаимодействия из родной среды пользователя»
    Опять же — вспомним Эппл. Они намеренно размещают кнопки в попапах или элменты управления окном по-другому. После того, как пользователь привыкнет (а как правило покупка Эппловского девайса — сознательное решение, лояльность к изучению нового в таком случае весьма высока), ему уже не захочется возвращаться обратно в винду.

    Насчет капчи скажу так: простых решений там точно нет. На эту тему я писал диплом, для предложенных автором статьи вариантов достаточно написать за час-полтора анализатор, который такую капчу будет проходить с более чем 90-процентной вероятностью (что, конечно же, неприемлимо для очень многих проектов, пытающихся защититься от роботов). К тому же такую капчу можно просто взломать случайным угадыванием. Тем не менее, создать более качественную капчу можно, как-нибудь я напишу об этом отдельную статью.
  • Социальные игры: мечты или реальность
    0
    Все затемнения и прыгающие стрелки прекрасно можно реализовать и на js. В таком случае можно делать полноценный продукт одному, а не стоять слезно у стола флешера и просить его сделать отображение твоей серверной функции. Все-таки возможность самому сделать полноценный продукт или его часть от начала до конца на мой взгляд очень существенна.
  • 2000 из 3000 иконок готово — стань соавтором! (стол заказов)
    –1
    По моему призыв «давайте сделаем много-много иконок» очень похож на призы «давайте сделаем самый тяжелый самолет». Проку 0, качество минимальное. Я работаю с дизайнерами уже несколько лет и ни одну из этих иконок не взял бы для своего сайта/приложения.
  • Nekto.me — сервис анонимных комментариев
    +2
    Не за что=)
    Вам нужно получить побольше нормальных отзывов — пока мало кто согласиться первым писать нормальный отзыв среди односложных стебов типа: «нуб», «задрот». + мне кажется нужно дать возможность размещать от своего имени и делиться этими отзывами через контакт — это дасть вам виральность
  • Nekto.me — сервис анонимных комментариев
    0
    У вас тухловато с быстродействием — долго грузит любую страницу + я бы аякса побольше добавил — зачем когда выбираешь загрузку только положительных комментариев тебе перезагружается вся страница? Ведь можно загрузить только комментарии и все.
  • Проблемы высшего образования
    0
    100-согласен. Но спор про высшее образование в нашей стране уже становится классическим.
  • Высшее образование
    +1
    Очень рад, что в очередной раз поднялась такая актуальная тема. И традиционно выступлю защитником Высшего Образования.

    У меня как раз высшее техническое образование, красного диплома, правда, нету, но с удовольствием выступлю в качестве того самого «зубрилы». Все, в чем мы разбираемся, откладывается в нашей голове и ждет момента, когда мы это используем. У нас сохраняется довольно стройны скелет знаний, который легко наполняется актуальной информацией. То, что кто-то эти знания не использует — это только его проблема. Не нужно пенять на плохих преподавателей, старые учебники, неудобные аудитории. Хватит этого нытья.

    Большинство знаний инвариантны относительно современного технического прогресса, я скорее настороженно бы отнесся к знаниям, которые говорят о сегодняшнем состоянии дел, ведь эти знания очень быстро устаревают. Каждый из нас должен научиться применять эти знания в своей работе.

    Я уже долгое врем занимаюсь разработкой социальных сетей и могу сказать, что в этой области могут найти применение огромное количество полученных в университете знаний. Статистические данные должны обрабатываться методами математической статистики, на основе полученных вероятностей можно включить механизмы теории принятия решений, при работе с сообществами полезно пользоваться нечеткими множествами. Не говоря уж о том, что очень многие механизмы социальных сетей созвучны с механизмами термодинамики, что насколько я понимаю описывается в этой книге (http://dulanov.wordpress.com/2010/06/21/modeling-of-social-nets/), которую я очень хочу приобрести. И это только навскидку. И могу честно признаться — я не использую очень серьезную часть моих знаний. Но в этом в большей степени МОЯ вина. Поэтому перед тем, как ругать высшее образование — подумайте, не являетесь ли вы обычным раздолбаем.
  • Навыки и работа («меня не ценят»)
    0
    Да, самый правильный путь. Я недавно так и поступил. На мой взгляд в нашем нелегком айтишном деле главное постоянно расти. Если затормозил, то проиграл.
  • Принципы успешного управления проектом
    +1
    Вы слишком конкретно мыслите. Разговор не конкретно о туалете или о том, кто ест после 6, а кто нет. Замените туалет на внеплановую остановку в проекте или отвелечение от основной работы по каким-то причинам. Замените не есть после 6 на принцип построения крепкой семьи и Вы поймете, за какие ниточки дергать человека, чтобы он был удовлетворен, что делать, чтобы он не ушел.

    Да, я много ездил компанией отдыхать. Настолько много, что занялся управлением проектом, связанным с путешествиями. И на эту тему с удовольствием еще напишу.
  • Принципы успешного управления проектом
    0
    Честно говоря, далеко не во всем согласен с автором, но это сравнение — полный бред. Абсолютно очевидно, что Вы никогда не ездили отдыхать с компанией.

    Итак:
    1. Знать жизненные принципы участников, конечно, важно. Как минимум потому, что Вам с этими людьми находиться в одной машине достаточно продолжительное время. Может быть кто-то не ест после 6, а кто-то любит поспать до 12. Мы должны все это согласовывать, мы не можем на это наплевать.

    2. Конечно, нужно открываться просьбам. Что, если кто-то захотел в туалет, а остановка запланирована только через 2 часа, то мы будем заставлять его терпеть?

    3. Если я пошел на опасный обгон — хорошо, если едущие со мной люди поставили меня на место. И вообще, привыкайте к тому, что критика — это хорошо, она заставляет человека развиваться.
    5. Если Вы в одиночку рулите целый день без перерыва — крыша съезжает очень быстро, к вечеру проку от такого водителя (за редкими исключениями) очень мало. Но если дать себе отдохнуть и дать пару часиков порулить кому-нибудь, кто едет с Вами — Вы отдохнете и будете готовы ехать дальше. Скажите, у Вас вообще есть люди, которым Вы можете доверять? Друзья, родные? Вы так говорите, как будто от всех ожидаете подставы — выезда на встречку и тому подобное. А ведь без доверия и опоры на кого-то управлять очень сложно.

    Ну и развитие, конечно, важно. Если я по ходу движения буду вести машину все лучше и лучше — проект выиграет от этого.
  • Какое образование нужно проектировщику интерфейсов?
    0
    ну на самом деле изучение HCI — это моя мечта=)
  • Какое образование нужно проектировщику интерфейсов?
    0
    Не стоит недооценивать эту науку, все же ей занималось очень много действительно достойных людей, чтобы так просто перечеркивать их труд.
  • Какое образование нужно проектировщику интерфейсов?
    0
    Я в начале дискуссии написал, что без таланта тяжело. Но, повторюсь, талант требует огранки.
  • Какое образование нужно проектировщику интерфейсов?
    0
    Вообще-то эта фраза не моя, она является культурным достоянием человечества, ее произносили очень многие известные и успешные люди, показывая таким образом, что они очень много вложили в то, чтобы проявить свой талант.

    Переходим на личности? Упомяну Сергея Брина. Его родители получили блестящее образование в МИФИ, а потом и он получил отличное высшее образование уже в Америке. Именно в университете ими был разработан их первый поисковый алгоритм, который принес им такой успех.
  • Какое образование нужно проектировщику интерфейсов?
    0
    Да, согласен полностью
  • Какое образование нужно проектировщику интерфейсов?
    0
    Во многом, конечно, да, но я написал в конце своего поста о том, какие части психологии важны для проектирования интерфейсов.
  • Какое образование нужно проектировщику интерфейсов?
    +1
    Нет, увы, психология пока знает недостаточно, не столько, сколько физика, но все же кое-что она знает.
  • Какое образование нужно проектировщику интерфейсов?
    –1
    На одном таланте не уедешь, если ты талантливый программист — ты должен получить школьное, а потом обычно и высшее образование, чтобы поставить голову в правильном направлении, разобраться в математике, алгоритмах, тонкостях языков программирования.

    Если ты талантливый футболист, но вместо того, чтобы идти в футбольную школу сидел на завалинке — тебя не будут с руками отрывать мировые футбольные клубы.

    Упорный труд не в момент проектирования, а в момент огранки совего таланта. Эта огранка называется образованием. Так вот мой вопрос именно в том: как огранить талантливого к проектированию интерфейсов человека? Какое образование он должен получать?
  • Какое образование нужно проектировщику интерфейсов?
    0
    Я хочу сказать, что если мы не понимаем каких-то законов, если не видим их, это еще не значит, что их нет. Раньше не видели и простых на наш взгляд законов электромагнитного поля. Я никогда не поверю, что столько институтов, изучающих эргономику по всему миру — шарлатаны.
  • Какое образование нужно проектировщику интерфейсов?
    +1
    Конечно, законы, описывающие электрическое поле, не действуют в гравитационном, а значит они не могут являться законами.
  • Какое образование нужно проектировщику интерфейсов?
    0
    Ну а чтобы нормально спроектировать интерфейс нужно во многом руководствоваться этими законами.
  • Какое образование нужно проектировщику интерфейсов?
    0
    Я смотрю, что многие достаточно скептично относятся к психологии. На самом деле все, что так или иначе затрагивает человека связано с психологией. Поэтому не вижу ничего плохого в том, чтобы быть психологом и разработчиком, совмещать эти знания и получать нечто новое.
  • Какое образование нужно проектировщику интерфейсов?
    +2
    Законы, конечно, существуют. Например, законы восприятия информации человеком. Это то же самое, что говорить, что в физике нет никаких законов, а молнии Зевс на землю метает.
  • Какое образование нужно проектировщику интерфейсов?
    0
    Почему же, осознавая грамотно целевую аудиторию, можно понимать и формировать их нужды, на основе это проектировать как интерфейсы отдельных страниц, так и навигацию и состав всего проекта.
  • Какое образование нужно проектировщику интерфейсов?
    0
    Согласен почти со всем, за исключением того, что научиться интерфейсам это просто. Обычно, когда мне казалось, что что-то просто это оказывалось намного сложнее большинства изучаемых до этого вещей.
  • Какое образование нужно проектировщику интерфейсов?
    0
    Без четкой логики здесь все равно никуда, а с этим обычно не очень хорошо ни у психологов, ни у дизайнеров. Да и тонкости реализации порой важно понимать.
  • Какое образование нужно проектировщику интерфейсов?
    +1
    Просто блог называется «Эти пользовательские интерфейсы». Но в любом случае сорри за то, что спутал Вас. На самом деле готовят, только не у нас. И опять-таки там большой упор на психологию.
  • Какое образование нужно проектировщику интерфейсов?
    +3
    Согласен, мозг нужен в первую очередь. Но я скорее пишу о второй и третьей.
  • Какое образование нужно проектировщику интерфейсов?
    0
    Да, я согласен с Вами
  • Какое образование нужно проектировщику интерфейсов?
    +9
    Ну без таланта, конечно, тяжело, но все мы знаем, что успех — это 10 процентов таланта и 90 процентов упорного труда. В данном случае этот упорный труд и есть образование.