Как стать автором
Обновить
36
0

Пользователь

Отправить сообщение

Процессы и потоки in-depth. Обзор различных потоковых моделей

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров119K
Здравствуйте дорогие читатели. В данной статье мы рассмотрим различные потоковые модели, которые реализованы в современных ОС (preemptive, cooperative threads). Также кратко рассмотрим как потоки и средства синхронизации реализованы в Win32 API и Posix Threads. Хотя на Хабре больше популярны скриптовые языки, однако основы — должны знать все ;)
Далее
Всего голосов 64: ↑62 и ↓2+60
Комментарии45

Малоизвестные особенности Java. Вторая часть

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров58K
Как и обещал, предлагаю вашему вниманию следующие пять пунктов.

Малоизвестные особенности Java. Первая часть

6. Конфликт имён.

Если импортированы несколько классов с одним и тем же именем из разных пакетов, возникает конфликт имён. В таком случае при обращении к классу следует указывать его квалифицированное имя, то есть полное имя, включая и имя пакета, например java.lang.String.

Неужели ничего нельзя с этим поделать? Оказывается можно. Следующий код скомпилируется без проблем, несмотря на то, что класс List присутствует и в пакете java.awt, и в пакете java.util:

import java.awt.*;
import java.util.*;
import java.util.List;

public class Класс {
	public static void main(String... аргументы) {
		List простоСписок = Collections.emptyList();
		System.out.println(простоСписок);
	}
}


Достаточно дополнительно импортировать необходимый класс, java.util.List в данном примере.

Тут, как вы заметили, используются кириллические идентификаторы. Да! Для кого-то это станет откровением, но Java… такая Java. Идентификатор может состоять из совершенно любых букв, помимо цифр, знаков подчёркивания и валюты США (однако последний знак ($) использовать не рекомендуется, он предназначен для системных нужд). Но оно нам надо? Разве только в целях обфускации. Только представьте себе, сколько разных идентификаторов можно сгенерировать всего-то из символов «А» английского, русского и греческого алфавитов…

Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑61 и ↓6+55
Комментарии42

Load average

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров95K
Наблюдая выводы таких команд, как top, htop, uptime, w и, возможно, других, пользователь наверняка обращал внимание на строку load average:

Linux program top

Читать дальше →
Всего голосов 166: ↑151 и ↓15+136
Комментарии58

Алгоритм сортировки Timsort

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров153K
Timsort, в отличии от всяких там «пузырьков» и «вставок», штука относительно новая — изобретен был в 2002 году Тимом Петерсом (в честь него и назван). С тех пор он уже стал стандартным алгоритмом сортировки в Python, OpenJDK 7 и Android JDK 1.5. А чтобы понять почему — достаточно взглянуть на вот эту табличку из Википедии.



Среди, на первый взгляд, огромного выбора в таблице есть всего 7 адекватных алгоритмов (со сложностью O(n logn) в среднем и худшем случае), среди которых только 2 могут похвастаться стабильностью и сложностью O(n) в лучшем случае. Один из этих двух — это давно и хорошо всем известная «Сортировка с помощью двоичного дерева». А вот второй как-раз таки Timsort.

Алгоритм построен на той идее, что в реальном мире сортируемый массив данных часто содержат в себе упорядоченные (не важно, по возрастанию или по убыванию) подмассивы. Это и вправду часто так. На таких данных Timsort рвёт в клочья все остальные алгоритмы.
Читать дальше →
Всего голосов 292: ↑285 и ↓7+278
Комментарии63

Малоизвестные особенности Java

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров140K
Готовясь к собеседованию, я решил освежить память да и вообще поискать каверзные и малоизвестные нюансы языка Java. Выборку пяти наиболее интересных на мой взгляд моментов я вам и предлагаю.

Вот уже подоспела и вторая часть статьи.


1. Нестатические блоки инициализации.

Всем, я думаю, известно, что в Java существуют статические блоки инициализации (class initializers), код которых выполняется при первой загрузке класса.

class Foo {
	static List<Character> abc;
	static {
		abc = new LinkedList<Character>();
		for (char c = 'A'; c <= 'Z'; ++c) {
			abc.add( c );
		}
	}
}


Но существуют также и нестатические блоки инициализации (instance initializers). Они позволяют проводить инициализацию объектов вне зависимости от того, какой конструктор был вызван или, например, вести журналирование:

class Bar {
	{
		System.out.println("Bar: новый экземпляр");
	}
}


Такой метод инициализации весьма полезен для анонимных внутренних классов, которые конструкторов иметь не могут. Кроме того, вопреки ограничению синтаксиса Java, используя их, мы можем элегантно инициализировать коллекцию:

Map<String, String> map = new HashMap<String, String>() {{
	put("паук",  "арахнид");
	put("птица", "архозавр");
	put("кит",   "зверь");
}};


Очень даже мощное средство, не находите?

JFrame frame = new JFrame() {{
	add(new JPanel() {{
		add(new JLabel("Хабрахабр?") {{
			setBackground(Color.BLACK);
			setForeground(Color.WHITE);
		}});

		add(new JButton("Торт!") {{
			addActionListener(new ActionListener() {
				public void actionPerformed(ActionEvent event) {
					System.out.println("Хабрахабр - торт!");
				}
			});
		}});
	}});
}};


Остальные четыре пункта под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 163: ↑150 и ↓13+137
Комментарии75

Загрузка Linux с корнем на RAID

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров33K
Для того, чтобы загрузить ядро linux с корневой файловой системой лежащей на RAID-массиве нужно передать ядру следующие параметры (рабочий пример для Grub). Значимыми для нас опциями являются первая и вторая строка параметров.
title Gentoo Linux 3.0.8 Hardened
kernel (hd0,0)/linux-3.0.8-hardened/linux \
     root=/dev/md0 \
     md=0,/dev/sda1,/dev/sdc1 \
     rootfstype=ext4 \
     rootflags=nodelalloc,data=ordered,journal_checksum,barrier=1,acl,user_xattr \
     panic=15 \
     vga=792

Значения параметров:
1. root=/dev/md0 задает имя файла устройства с корневой ФС.
2. md=0,/dev/sda1,/dev/sdc1
На этом параметре хотелось бы остановиться подробнее. Он имеет следующий формат:
md=md_device_number,raid_level,chunk_size_factor,fault_level,dev0,dev1,...,devn

  • md_device_number — номер md-устройства. Например, 0 означает /dev/md0, 1 это /dev/md1. Прошу обратить внимание — это именно НОМЕР устройства, а не количество дисков входящих в массив, как иногда встречается в описаниях в Сети.
  • raid_level — уровень RAID. Является обязательным для линейного режима (значение -1) и RAID-0 (значение 0). Для остальных типов массивов информация берётся из суперблока и это значение должно быть опущено.
  • chunk_size_factor — задает размер чанка. Минимальное значение 4кб (4k).
  • fault_level — насколько я понял из документации, этот параметр игнорируется драйвером MD (нафига тогда предусматривали?)
  • dev0,...,devn — список устройств, входящих в массив.

Есть еще один важный момент.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑23 и ↓9+14
Комментарии36

Пробуем AndEngine и physicsbox2d

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.1K
В этой заметке я хочу рассказать о существовании такого расширения для AndEngine как physics2box.
AndEngine — это бесплатный движок для игр под Andtoid, один из наиболее популярных. Для него существует ряд расширений, одно из них — physicsbox2d. Эта библиотека позволяет создавать физику в игровом мире.

Про AndEngine на Хабре уже отлично написал stepango . Я с удовольствием воспользовался его трудами, и, заодно, прикрутил physicsbox2d. Это оказалось довольно просто.

Я не берусь рассказать обо всех, или даже о какой-то части возможностей этих двух инструментов, а только подскажу интересующимся, с чего начать. А начать вот с чего:
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4+2
Комментарии6

ARM-микроконтроллеры STM32F. Быстрый старт c STM32-Discovery

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров394K
При изучении image любого незнакомого дела, особенно когда речь идет о микроконтроллерах, возникает вопрос — «С чего начать». Ведутся поиски статей по ключевым словам «Getting Started», неизбежно появляется дилема выбора среды разработки и программатора-отладчика. Чтобы помочь вам определиться с ответами на возникшие вопросы, я поделюсь своим опытом в освоении 32-битных контроллеров семейства STM32F от ST Microelectronics.

Выбор контроллера


Вариантов по сути дела было два — STM32F или NXP (LPC1xxx). На микроконтроллеры STM32F мой выбор пал по нескольким причинам.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑51 и ↓3+48
Комментарии64

Как люди принимают решения

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.7K

В этом выпуске вебинаров UXRussia раскрываются 5 феноменов, обнаруженных в экспериментах психологов, показывающих, как люди принимают решение. И даются рекомендации дизайнерам о том, что делать с этим знанием:
  • Люди, в основном, принимают решения неосознанно.
  • Сознание медленнее познаёт мир.
  • Люди хотят больше выбора и информации, чем они могут переработать.
  • Людям нужно чувство контроля, когда они делают выбор.
  • Люди заботятся о времени больше, чем о деньгах.

Продолжение темы
Всего голосов 85: ↑72 и ↓13+59
Комментарии29

Введение в HTML5 History API

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров240K
До появления HTML5 единственное, что мы не могли контролировать и управлять (без перезагрузки контента или хаков с location.hash) — это история одного таба. С появлением HTML5 history API все изменилось — теперь мы можем гулять по истории (раньше тоже могли), добавлять элементы в историю, реагировать на переходы по истории и другие полезности. В этой статье мы рассмотрим HTML5 History API и напишем простой пример, иллюстрирующий его возможности.

Основные понятия и синтаксис


History API опирается на один DOM интерфейс — объект History. Каждый таб имеет уникальный объект History, который находится в window.history. History имеет несколько методов, событий и свойств, которыми мы можем управлять из JavaScript. Каждая страница таба(Document object) представляет собой объект коллекции History. Каждый элемент истории состоит из URL и/или объекта состояния (state object), может иметь заголовок (title), Document object, данные форм, позиция скролла и другую информацию, связанную со страницей.

Основные методы объекта History:
  1. window.history.length: Количество записей в текущей сессии истории
  2. window.history.state: Возвращает текущий объект истории
  3. window.history.go(n): Метод, позволяющий гулять по истории. В качестве аргумента передается смещение, относительно текущей позиции. Если передан 0, то будет обновлена текущая страница. Если индекс выходит за пределы истории, то ничего не произойдет.
  4. window.history.back(): Метод, идентичный вызову go(-1)
  5. window.history.forward(): Метод, идентичный вызову go(1)
  6. window.history.pushState(data, title [, url]): Добавляет элемент истории.
  7. window.history.replaceState(data, title [, url]): Обновляет текущий элемент истории
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑51 и ↓0+51
Комментарии22

Реализация режима энергосбережения DEEP IDLE в ядре Linux

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.9K
Разработчик, который зарегистрирован на форуме xda-developers.com под ником Ezekeel, попытался разобраться, почему его Nexus S слишком быстро съедает заряд аккумулятора в режиме ожидания. В техническом руководстве устройства указано, что устройство поддерживает режимы работы NORMAL, IDLE, DEEP IDLE, STOP, DEEP-STOP и SLEEP. Но беглое изучение ядра Linux показало, что в операционной системе имеется только поддержка IDLE. В этом режиме отключается лишь процессор, а остальные модули продолжают потреблять энергию. Ezekeel решил исправить этот недостаток.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑62 и ↓3+59
Комментарии67

PHP и Аспектно-ориентированное программирование

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.2K
Довольно популярная в мире Java парадигма аспектно-ориентированного программирования (АОП) почему-то слабо освещена в разработке на PHP. В данной статье я хочу представить свой подход к написанию АОП приложений с использованием небольшого фреймворка и модуля.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑45 и ↓4+41
Комментарии41

Книга «Основы Blender 2.6» готова!

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров43K
Книга «Основы Blender» переводится на русский уже в 3-й раз. Это замечательное учебное пособие написано Джеймсом Кронистером, преподавателем компьютерной графики Central Dauphin Hight School. Он на протяжении уже 7 лет обновляет и дополняет свой учебный курс, распространяя его под свободной лицензией Creative Common. На этот раз это «Основы Blender 4-е издание» посвященное новой версии Blender 2.60.

В книге рассказывается об основах 3D-моделирования, текстурирования, работы с освещением и материалами, анимации. В новой версии Джеймс более подробно рассматривает вопрос создания игр и работы с GLSL-материалами. Подробно описываются методики использования физического движка для создания интерактивных приложений и анимации объектом.

На данный момент «Основы Blender 4-е издание» это первое и единственное учебное пособие по Blender 2.60 на русском языке.

Выход PDF-версии книги для печати планируется к Новому Году.
Всего голосов 78: ↑77 и ↓1+76
Комментарии33

Установка Ubuntu Desktop на LVM

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров37K
Классические разделы, на которые чаще всего разбивается жёсткий диск для установки системы и хранения данных, имею ряд существенных недостатков. Их размер очень сложно изменять, они находятся в строгой последовательности и просто взять кусочек от первого раздела и добавить к последнему не получится, если между ними есть ещё разделы. Поэтому очень часто при начальном разбиении винчестера пользователи ломают себе голову — сколько места выделить под тот или иной раздел. И почти всегда в процессе использования системы приходят к выводу, что они сделали не правильный выбор.

К счастью, решить большинство этих проблем в Linux может технология LVM. Она создаёт дополнительную абстракцию — логические тома, которые видны в системе, как обычные разделы, однако реально ими не являются. Эта технология очень полезна для серверов, однако и на домашних компьютерах она приходится очень к месту. Я больше не думаю, какого размера диск выделить под систему, чтобы какой-нибудь texlive не забил бы всё место, но и чтобы лишние 5 — 10 гигабайт не пропадали просто так. LVM имеет ряд существенных преимуществ, значительно упрощающих жизнь:
  • Логические тома LVM больше не привязаны к физическому местоположению. В рамках LVM вообще не существует такого понятия, как порядок логических томов.
  • Размер логических томов можно увеличивать прямо на лету, а у отмонтированных томов можно кроме того легко уменьшать размер, не выходя из системы.
  • При необходимости можно размазать логические тома по нескольким физическим жёстким дискам, таким образом увеличив доступное место. При этом система всё так же будет видеть только один логический том, хотя размер его будет превышать доступные размеры жёстких дисков. Можно провести и обратную операцию, удалив жёсткий диск из LVM, таким образом освободив его для другого использования.
  • LVM поддерживает механизм снапшотов — мгновенных копий файловой системы тома. Это может очень пригодиться для создания бекапов.
  • Есть ещё масса плюсов, о которых можно почитать в специализированных статьях про LVM.
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑81 и ↓8+73
Комментарии88

Механизмы безопасности в Linux

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров30K
В данной статье я проведу краткий экскурс в наиболее распространенные средства, связанные с безопасностью Linux. Информация предоставлена в сжатом виде, и если какое-то средство вас заинтересует, можно пройтись по ссылкам и прочитать более подробно. По заявкам пользователей некоторые механизмы можно будет рассмотреть более подробно в последующих статьях.

Будут рассмотрены следующие средства: POSIX ACL, sudo, chroot, PAM, SELinux, AppArmor, PolicyKit. Виртуализация, хотя и относится в какой-то мере к средствам безопасности, рассматриваться не будет, тем более что это отдельная обширная тема.
Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑90 и ↓17+73
Комментарии51

Lift: самый мощный и безопасный веб фреймворк из всех?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.7K
Весьма амбициозное утверждение можно увидеть на официальном сайте проекта. Там же предлагается в этом убедиться на примерах. Лично мне судить сложно, я пользовался только Java веб фреймворками, и то далеко не всеми. Поэтому я попробую рассказать об этом подробнее, а выводы пусть каждый сделает сам.



Самое важное, что нужно отметить — это отсутствие утверждения «лучший из всех». И это понятно, хотя бы потому, что Lift — сложнее большинства фреймворков. Во-первых, потому что он активно использует функциональную сторону Scala, во-вторых, потому что Scala — язык с сильной статической типизацией. Но, для тех, кто готов учиться, Lift — инструмент действительно адски мощный (знаю по опыту, последние несколько месяцев использую его в работе).
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑61 и ↓6+55
Комментарии67

MinHash — выявляем похожие множества

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров26K
Категорически приветствую! В прошлый раз я писал о вероятностном алгоритме определения принадлежности элемента множеству, в этот раз будет про вероятностную оценку похожести. Не надо большого ума, чтобы додуматься до следующего показателя схожести двух множеств А и Б:

коэффициент Жаккара

То есть, количество элементов в пересечении делённое на количество элементов в объединении. Эта оценка называется коэффициентом Жаккара (Jaccard, поэтому «J»), коэффициент равен нулю, когда множества не имеют общих элементов, и единице, когда множества равны, в остальных случаях значение где-то посередине.

Как его посчитать?
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Комментарии19

Видео с HighLoad++ в Mail.Ru: James Golick — Scaling to Hundreds of Millions of Requests: What Worked and What Didn't

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.7K
Добрый день, друзья,

Ниже еще один видеоролик из серии докладов на HighLoad++:

Сегодня это James Golick, с докладом: Scaling to Hundreds of Millions of Requests: What Worked and What Didn't

Часть первая, (22:31): video.mail.ru/mail/akulhot/_myvideo/1.html

Часть вторая, (21:35): video.mail.ru/mail/akulhot/_myvideo/2.html

Часть третья, (22:05): video.mail.ru/mail/akulhot/_myvideo/4.html

Надеемся, что и этот доклад окажется для вас полезным.

Приятного просмотра :)
Всего голосов 26: ↑20 и ↓6+14
Комментарии4

Видео с HighLoad++: Константин Осипов (Oracle) — MySQL: проблемы роста

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.8K
Еще один видеоролик с HighLoad++:

Константин Осипов (Oracle) говорит о проблемах роста проекта и его команды в докладе MySQL: проблемы роста

Часть первая, (25:03): video.mail.ru/corp/mf/2/3.html

Часть вторая: (25:23): video.mail.ru/corp/mf/2/4.html

Часть третья: (25:38): video.mail.ru/corp/mf/2/5.html

Часть четвертая: (08:13): video.mail.ru/corp/mf/2/6.html

Хороших выходных :)
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+17
Комментарии7

Хочется взять и расстрелять, или ликбез о том, почему не стоит использовать make install

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров172K
К написанию сей заметки меня сподвигло то, что я устал делать развёрнутые замечания на эту тему в комментариях к статьям, где в качестве части инструкции по сборке и настройке чего-либо для конкретного дистра предлагают выполнить make install.
Суть сводится к тому, что эту команду в виде «make install» или «sudo make install» использовать в современных дистрибутивах нельзя.

Но ведь авторы программ в руководствах по установке пишут, что нужно использовать эту команду, возможно, скажете вы. Да, пишут. Но это лишь означает, что они не знают, какой у вас дистрибутив, и дистрибутив ли это вообще, может, вы вступили в секту и обкурилисьчитались LFS и теперь решили под свою хтоническую систему скомпилять их творение. А make install является универсальным, хоть и зачастую неправильным способом это сделать.

Читать дальше →
Всего голосов 385: ↑339 и ↓46+293
Комментарии185

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность