Как стать автором
Обновить
6
0
Иван GiB$ON @gibson_dev

Пользователь

Отправить сообщение

Ускоряем базу данных веб-сайта

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров119K
Скорость загрузки веб-сайтов всегда была важной темой, но стала еще более актуальной с апреля 2010 года, когда Google стал учитывать её при ранжировании сайтов в поисковой выдаче. Однако, основной уклон, как правило, делался на уменьшении размера файлов, оптимизации параметров сервера, CSS и Javascript.
Также имеет место еще один немаловажный фактор. Это скорость, с которой веб-страницы формируются на сервере. Большинство крупных современных сайтов хранит всю информацию в базах данных и используют различные языки (например, PHP или ASP) для её извлечения, формирования HTML-страницы и отправки её браузеру.
Читать дальше →
Всего голосов 141: ↑88 и ↓53+35
Комментарии67

FPV

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров135K
Эта статья для тех, кто с детства мечтает летать как птица. Сразу оговорюсь, в реале Вы не полетите, но чувства будут очень близки. Итак, речь идет о FPV (first person view)-полетах. FPV — это новое движение в авиамоделизме, его суть заключается в управление моделью самолета через установленную на борту камеру. Картинку с борта самолета Вы получаете в реальном времени и видите через очки “виртуальной реальности”. Также, на очках установлен датчик поворота головы и камера на самолете поворачивается вслед за поворотами Вашей головы. У вас появляется неподдельное ощущение реального присутствия. А самолетом Вы управляете по радио каналу. Со стороны это выглядит примерно так:


А вот как выглядит изнутри:

Читать дальше →
Всего голосов 258: ↑255 и ↓3+252
Комментарии165

Создаем точку доступа Wi-Fi под Linux из USB модема

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров62K
image

Все началось, когда я заменил материнскую плату в своем домашнем компьютере. В старой плате был встроенный USB Wi-Fi адаптер на обычном Realtek 8187, который два года исправно работал точкой доступа под Windows. В новой плате Wi-Fi модуля не было, зато у меня появился целый сервер на замечательном Intel Atom 525 с одним маленьким недостатком — в нем было очень мало PCI слотов.

Немного поразмышляв, я решил сделать невинную, как мне сначала казалось вещь — запустить программную Wi-Fi точку доступа на обычном USB адаптере. Если бы меня предупредили что меня ожидает, я бы отказался от идеи с самого начала! Я раздобыл недорогой адаптер и, только в процессе возни с ним, стал осознавать что использование «неправильного» USB на «неправильном» чипсете это настоящее насилие для Linux! Гуру Линукса отказывались от помощи!

Тем не менее, мне удалось подружить Debian 6.0 с чипсетами Ralink 2870/3070 и Atheros 9170, и я готов раскрыть эту страшную тайну всему миру!
Вперед!
Всего голосов 116: ↑106 и ↓10+96
Комментарии47

Unity 3d Tank Tutorial: Ходовая часть (Урок 2. Гусеничное шасси)

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров81K
Урок 1 <<

image

Вступление


Я продолжаю урок по сборке танка в домашних условиях. В предыдущем уроке вы узнали об основах управления транспортным средством на Unity, в этом уроке мы сделаем то что вы могли видеть в данном демо.

А именно: я расскажу о том как лучше смоделировать гусеничное шасси в 3d редакторе для того чтобы оно могло адекватно двигаться и реагировать на неровности ландшафта, также дам вам готовую модель которую вы можете видеть в демо, затем вы узнаете как все это дело оживить и привести в движение с помощью Wheel Collider’ов.
Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑76 и ↓2+74
Комментарии9

Ускоряем логин через SSH в Ubuntu в 100 раз

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров42K
Долгое время я мучился ужасно медленным удаленным логином на свои Ubuntu сервера (все 2 ). Ужасно медленно в данном случае — 2-3 секунды. Не то чтобы это было совсем фатально, но когда логин через ключ — хочется чтобы все работало мгновенно — в конце концов, у нас не 486SX.

Длительное гугление приводило только к стандартным решениям:
  1. UseDNS no в /etc/ssh/sshd_config — ускоряет логин в случае тормозного DNS. В моём случае стоял локальный кеширующий DNS, потому и так все было быстро.
  2. Принудительное указание IPv4 в SSH клиенте — особо не помогло, видимо не у всех тормозит
И на askubuntu.com вопрос c bounty уныло провисел долгие недели без ответа…

Читать дальше →
Всего голосов 145: ↑135 и ↓10+125
Комментарии44

[Перевод] Тепловые карты: Настраиваем геймплей с помощью простой системы сбора и анализа игровых показателей

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5K
В этой статье, взятой из сентябрьского выпуска 2010 года журнала Game Developer's Magazine, Chris Pruett, работающий в Google консультантом по разработке игр, рассказывает как он быстро и несложно реализовал удобную систему оценки игрового процесса в своей игре на платформе Android, под названием Replica Island.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑54 и ↓2+52
Комментарии14

Unity3d Tank Tutorial: Ходовая часть (Урок 1. Основы механики транспортного средства)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров149K
image

Вступление


Итак вы уже не новички в Unity, вы умеете создавать сцену, расставлять объекты на сцене, создавать terrain, делать префабы и тд… и главное — работать со скриптами, либо вы уже изучили статьи: Unity3D для начинающих — Туториал 1 и Unity3d script basics. Все эти знания вам пригодятся ведь в этом уроке мы двинемся намного дальше.

А именно: в первой части этого урока вы узнаете что такое Wheel Collider, как с помощью него управлять транспортным средством и создать реалистичное поведение подвески автомобиля, во второй части урока, на основе всего этого я покажу как сделать ходовую часть танка с соответствующей физикой и контроллерами.

Собственно то что вы видите на изображении сверху (это будет результат данного урока) вы можете опробовать «вживую» прямо в браузере. Хотите сделать это сами? Тогда добро пожаловать под кат
Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑89 и ↓6+83
Комментарии52

Android Development Tutorial. Часть 2/?

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров87K
Ларс Вогель — евангелист Eclipse.
Под катом Вы обнаружите продолжение перевода его статьи, которая описывает процесс создания Android-приложений с помощью Eclipse. Используется Eclipse 3.6, Java 1.6 и Android 2.3 (Gingerbread).
Часть 1
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑41 и ↓8+33
Комментарии15

Kohana 3.0 — упрощаем себе жизнь

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров10K
Фреймворк — это хорошо, это здорово, это возможность сэкономить кучу времени на раздумьях над архитектурой будущего приложения, но… Фреймворк как таковой — это каркас. И, на примере Kohana 3.0, о которой в данной статье пойдет речь, каркас этот надо, в той или иной степени, допиливать.
Теперь давайте по-порядку, чем мы сейчас займемся:
  • -Расширим базовый контроллер, добавив в него жизненно необходимые методы и работу с юзерами (которая присутствует в 99% проектов, хотя бы на уровне административного логина)
  • -Создадим свой фронт-контроллер для более удобной и красивой работы с вью-файлами
  • -Реализуем вывод ошибок валидации через фронт-контроллер
  • -Улучшим базовый класс View
  • -Ну и еще кое-какие полезные мелочи

Итак, начнем…
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑39 и ↓11+28
Комментарии25

VLC как служба Windows

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K
После долгого блуждания в гугло-мире я все же нашел решение своей проблемы. Проблема состояла в следующем — компания (вернее непосредственно начальство) узнала о существовании IP-камер, и в срочном порядке приняла решение купить и установить их в офис. Выбор пал на D-link DCS 2102-2121 так как больше ничего не нашли (дорогущие axis — одна стоила как 3 таких). Все бы не плохо, но было одно условие вывести картинку с них в великую сеть.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑47 и ↓10+37
Комментарии47

Введение в Cappuccino

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5K
Фреймворк Cappuccino – уникальная технология, позволяющая создавать веб-приложения десктопного качества. Он абстрагирует DOM и вместо него предоставляет Cocoa-подобный API. Вместо того, чтобы возиться с CSS-версткой и кроссбраузерными проблемами, вы используете интерфейсы, специально созданные для разработки приложений, а не статических страниц, интерфейсы, взятые с платформ Mac OS X и iOS.

Я заметил, что на русском языке почти нет обучающих материалов о Cappuccino, и решил восполнить пробел. Этот очерк рассчитан на то, чтобы прочитав его, можно было сразу приступать к разработке своего первого Cappuccino приложения. Я познакомился с фреймворком, когда искал средство для реализации онлайновой среды разработки для своего проекта Akshell. Мне нужно было сделать полнофункциональную IDE, работающую в окне браузера, и Cappuccino отлично справился с поставленной задачей.
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑93 и ↓3+90
Комментарии53

Полнотекстовый поиск в InnoDB

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров37K
Привет, Хабрачитатель!
Полнотекстовый поиск данных в InnoDB – это известная головная боль многих разработчиков под MySQL / InnoDB. Для тех, кто не в курсе дела я объясню. В типе таблиц MyISAM есть полноценный полнотекстовый поиск данных, однако сама таблица исторически имеет ограничения, которые являются принципиальными в отдельных проектах. В более «продвинутом» типе таблиц InnoDB полнотекстового поиска нет. Вот и приходится мириться бедным разработчикам либо с ограничениями MyISAM, либо с отсутствием поиска в InnoDB. Я хочу рассказать о том, какие есть способы организовать полноценный поиск в InnoDB без магии и исключительно штатными средствами. Также будет интересно сравнить скоростные характеристики каждого способа.
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑73 и ↓6+67
Комментарии55

Реляционные базы данных обречены?

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров156K
Примечание переводчика: хоть статья довольно старая (опубликована 2 года назад) и носит громкое название, в ней все же дается хорошее представление о различиях реляционных БД и NoSQL БД, их преимуществах и недостатках, а также приводится краткий обзор нереляционных хранилищ.

image
В последнее время появилось много нереляционных баз данных. Это говорит о том, что если вам нужна практически неограниченная масштабируемость по требованию, вам нужна нереляционная БД.

Если это правда, значит ли это, что могучие реляционные БД стали уязвимы? Значит ли это, что дни реляционных БД проходят и скоро совсем пройдут? В этой статье мы рассмотрим популярное течение нереляционных баз данных применительно к различным ситуациям и посмотрим, повлияет ли это на будущее реляционных БД.
Читать дальше →
Всего голосов 125: ↑101 и ↓24+77
Комментарии131

Масштабирование нагрузки web-приложений

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров60K
С ростом популярности web-приложения его поддержка неизбежно начинает требовать всё больших и больших ресурсов. Первое время с нагрузкой можно (и, несомненно, нужно) бороться путём оптимизации алгоритмов и/или архитектуры самого приложения. Однако, что делать, если всё, что можно было оптимизировать, уже оптимизировано, а приложение всё равно не справляется с нагрузкой?
Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑98 и ↓11+87
Комментарии38

Оценка вредоносности файлов с помощью песочниц: Часть 1. Онлайн-сервисы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров31K
В практике исследования исполняемых файлов с возможным вредоносным функционалом имеется богатый арсенал инструментария — от статического анализа с дизассемблированием до динамического анализа с отладчиками. В настоящем обзоре я не буду пытаться дать информацию по всем возможным приёмам, поскольку они требуют некоторых специфических знаний, однако я хотел бы вооружить неискушённого пользователя набором приёмов, которые позволяют довольно быстро провести анализ неизвестного файла.

Итак, ситуация: у нас есть странный файл с подозрением на вредоносность, при этом существующий мультисканеры типа VirusTotal не дают никакой информации. Что же делать?
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑86 и ↓3+83
Комментарии20

Unity3d script basics

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров110K


Предисловие


Эта статья будет посвящена новичкам в скриптовании Unity, но не совсем новичкам в синтаксисе JavaScript’а или любого другого подобного языка программирования. Тут надо маленько уточнить что JavaScript который использует Unity немного отличается от оригинального в пользу улучшенной поддержки ООП и называется соответственно Unity JavaScript. В нем например появились классы и их наследование, о чем не знают начинающие разработчики на Unity знакомые с объектно ориентированными возможностями оригинального JavaScript, поэтому отвергают его используя C# или Boo.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑47 и ↓6+41
Комментарии15

Для Ubuntu появился PPA GIMP Paint Studio

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.4K
image
работы сделанные в GIMP Paint Studio
GIMP Paint Studio — это набор установок инструментов, качественных кистей и текстур, который превращает GIMP в полноценную программу для рисования.
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑86 и ↓6+80
Комментарии41

Создание простого бота для WoW: продолжение

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров33K
Это продолжение предыдущей статьи:
Создание простого бота для онлайн-игры world of warcraft

В этой части я рассмотрю процесс взаимодействия с аукционером и почтовым ящиком. Если предыдущая часть была более общая, то эта часть уже больше связана с миром WoW и многое врядли будет применимо к другим онлайн-играм.

Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑70 и ↓7+63
Комментарии49

Масштабирование веб-приложений с помощью HMVC

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров18K
Последние десять лет мы наблюдаем второй цикл веб-дизайна – сайты превращаются в приложения и уже практически не появляется новых проектов, не обладающих некой долей интерактивности. Увеличение сложности ПО, разрабатываемого для интернета, вызвало необходимость в структурированном и взвешенном проектировании приложений.

На сегодняшний день наиболее часто используемым паттерном проектирования сайтов является Модель-Вид-Контроллер (MVC). Повсеместное его использование отчасти вызвано успехом и популярностью фреймворка Ruby on Rails. Сейчас MVC является практически синонимом веб-разработки среди всех платформ.

При выполнении задач, активно нагружающих процессор, современные сайты все больше полагаются на выделенные ресурсы. Этому, в частности, поспособствовало открытие компаниями Amazon и Google облачных сервисов, которые позволяют разработчикам существенно уменьшить нагрузку на процессоры их собственных серверов. Каждый сервис обычно проектируется в виде отдельного элемента ПО, который запускается внутри своего домена и использует свои собственные ресурсы.

Когда имеешь дело со скромными бюджетами, обычно довольно сложно убедить клиентов в преимуществах финансирования более чем одного завершенного фрагмента программного обеспечения. Как показывает мой опыт, множество из них придерживаются мнения, что масштабируемость не является актуальной задачей. Они «с нетерпением ждут того дня, когда придется этим обеспокоиться».

Для уменьшения первоначальных вложений обычно принимают решение о том, что приложение должно быть спроектировано в виде целостной программы, содержащей все требуемые функции. Если сайт быстро обретет популярность, это станет проблемой. У меня остались не очень приятные впечатления от рефакторинга плохо масштабируемых кодовых баз. К тому же, это может потребовать большого количества ресурсов и денег. В идеале приложения должны расти по мере необходимости и не требовать в процессе этого крупных финансовых затрат.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑49 и ↓9+40
Комментарии41

Виртуальная клавиатура

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров19K

На днях набрел на хорошую виртуальную клавиатуру. Почему-то я ее раньше нигде не встречал, хотя продукт достойный. Наш, русский, даже имеет патент (РОСПАТЕНТа №2009611147 от 20.02.2009).
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑75 и ↓10+65
Комментарии35

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность