Как стать автором
Обновить
65
0
Костя Д. @godzie

Пользователь

Отправить сообщение

Как стать властелином отладчика: помогут ELF, DWARF и много магии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Константин, я работаю в команде файлового доступа в YADRO. Помимо основной работы, я пишу в open source, работаю над несколькими проектами — в том числе над дебаггером BugStalker (BS) на Rust. 

В этой статье речь пойдет о разработке дебаггеров. Расскажу, какие технологии лежат в основе любого популярного отладчика и как с их помощью реализуются точки останова или функции step. Особое внимание уделим нюансам отладки Rust-кода и поддержке Rust в дебаггерах.

Если уже решили писать свой отладчик, дочитайте до конца — там будет аналитика, которая поможет не наступить на Rust-грабли.

Читать далее

IO_URING. Часть 3

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5.5K

Всем привет! Симулятор написания echo-server'ов на связи. Сегодня завершающая часть из цикла посвященного io_uring. В этом материале мы поговорим о настройке io_uring, режимах работы и перформансе. Полученные знания используем чтобы улучшить конкурента netpoller'у из предыдущей статьи. 

Читать далее

IO_URING. Часть 2. Let's GO

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8K

Всем привет! Продолжаем разбираться с io_uring. Сегодня попробуем использовать io_uring для решения прикладных задач. А именно напишем полноценный TCP сервер. Для этого мигрируем наши приложения с C на GO. Не буду писать длинные вступления, вперед экспериментировать!

Читать далее

IO_URING. Часть 1. Введение

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров38K

Всем привет! Наверное, многие уже слышали о новом интерфейсе ядра Linux — io_uring. Это новый способ работы с асинхронным I/O (и не только) в Linux. Кстати, новый он не только из-за даты выхода в свет, но и в плане подходов, которые предлагает разработчику.

Заинтересовало? Более подробно разберемся под катом.

Читать далее

Register-based calling convention, GO?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.2K

Пока GO-сообщество томится в ожидании версии 1.18 и обещанных в ней дженериков язык продолжает развиваться и в других направлениях. В вышедшей недавно версии 1.17 хватает интересных нововведений. Среди них есть одно, давно ожидаемое, изменение — новый calling convention. Что же это такое, в чем отличие от старого соглашения о вызовах, какое влияние будет оказано на прикладную GO разработку? Постараемся разобраться в этой статье.
image

Читать дальше →

О репозиториях замолвите слово

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9K
image

В последнее время на хабре, и не только, можно наблюдать интерес GO сообщества к луковой/чистой архитектуре, энтерпрайз паттернам и прочему DDD. Читая статьи на данную тему и разбирая примеры кода, постоянно замечаю один момент — когда дело доходит до хранения сущностей предметной области — начинается изобретение своих велосипедов, которые зачастую еле едут. Код вроде бы состоит из набора паттернов: сущности, репозитории, value object’ы и так далее, но кажется, что они для того там “чтобы были”, а не для решения поставленных задач.
В данной статье я бы хотел не только показать, что, по моему мнению, не так с типичными DDD-примерами на GO, но также продемонстрировать собственную ORM для реализации персистентности доменных сущностей.

Читать дальше →

GO Scheduler: теперь не кооперативный?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров43K
Если вы читали release notes для версии GO 1.14, то возможно заметили несколько довольно интересных изменений в рантайме языка. Вот и меня очень заинтересовал пункт: «Goroutines are now asynchronously preemptible». Выходит что GO scheduler (планировщик) теперь не кооперативный? Что же, после прочтения по диагонали соответствующего proposal любопытство было удовлетворено.

Тем не менее, через некоторое время я решил более подробно исследовать нововведения. Результатами этих исследований и хотелось бы поделиться.

image
Читать дальше →

PHP, GDB и массивы

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.8K
Зачем простому PHP разработчику может понадобится дебаг исходников? Ну например если он заметил какое-то не очевидное поведение и хочет разобраться в нем на максимально “низком” уровне. О таком интересном для меня поведение, а так же процессе “дебага сурсов” я и хотел бы поговорить.

Мотивация


Начнем с места в карьер, вот два похожих куска кода:

Раз
$arr = [];

for ($i =0; $i < 300; $i++)
{
  $arr[rand(1,1000)] = 1;
}
 
$sum = 0;
for ($i = 1001; $i < 200000000; $i++){
  if (array_key_exists($i, $arr)){
    $sum++;
  }
}


Два
$arr = [];

for ($i =0; $i < 300; $i++)
{
  $arr[rand(1,1000)] = 1;
}

sort($arr);
 
$sum = 0;
for ($i = 1001; $i < 200000000; $i++){
  if (array_key_exists($i, $arr)){
    $sum++;
  }
}


Разница между ними в том, что во втором случае мы отсортировали массив $arr, тем самым обновили ключи 0..count($arr)-1. А заинтересовал меня тот момент, что первый скрипт выполняется 6.0 секунд, тогда как второй 4.7 секунды. Получается около 20 процентов разницы.

Если Вы знакомы с внутренним устройством хэш-таблицы php, а так же с хэш функцией, то Вы или уже знаете ответ или можете без особого труда догадаться. Ну а для остальных я расскажу как настроить среду для дебага и выяснить в чем же дело.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность