Как стать автором
Обновить
24
0
Игорь Калинин @goshkalinin

Люблю 3D, Python, текстà и дизайн.

Отправить сообщение

OpenCV — быстрый старт: аннотирование изображений

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.7K

В этом выпуске примитивы: круги, линии, прямоугольники и текст.

В прошлых сериях:

OpenCV — быстрый старт: начало работы с изображениями.

OpenCV — быстрый старт: базовые операции с изображениями.

Айда разбираться
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

PyWinAuto + Maya 3D — записки начинающего автоматизатора

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.3K

Почему важно узнавать подробности до старта работы

Появилась задачка: взять примерно сто тридцать шотов, настроить в них освещение, пофиксить проблемы при наличии, отправить на рендер. Софт — Autodesk Maya, а каждый шот представляет из себя отдельный файл с анимацией и всеми пирогами. И так двадцать пять раз, потому что двадцать пять эпизодов.

Когда я брался за задачку, наивно посчитал, что можно выкатывать эпизод в месяц. Примерно те же тайминги озвучили заказчики.

Жестоко ошибся: сначала стоило выяснить рабочую процедуру, благо есть у кого.
Выяснив её, я пришёл в ужас. По всему выходило, что на один эпизод улетает от полутора месяцев.

Превращение месяцев в недели — тут.
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии4

OpenCV — быстрый старт: базовые операции с изображениями

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K

Судя по количеству закладок на первой части, работа моя  —  не зряшная.
В прошлый раз разбирали скучное открывание-закрывание картинки, в этот раз засунем в неё руки поглубже:

 • Доступ к пикселям и работа с ними
 • Масштабирование картинки
 • Обрезка
 • Отражение

Айда разбираться
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии5

OpenCV — быстрый старт: начало работы с изображениями

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров44K

Перевожу родной OpenCV-шный стартовый . И он хорош! (Сложно сказать, чем не понравились те, что уже есть.)
Изначально туториал в виде ноутбука, поэтому что-то я убрал. А что-то добавил. В общем, это помесь перевода с пересказом.

туториал

Айда разбираться
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии6

Barev Dzez! Сделал помогалку в изучении армянского алфавита

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.2K

По приезду в Ереван я порвался на кучу маленьких Игорей от вывесок, меню, табличек и прочих инфоносителей. Мозг отказывался воспринять "S" как "Т" и совершенно не видел разницы между Ե и Է.

Букварь я себе, конечно, нашёл, но лень — штука непробиваемая.

Задача сформулировалась: "как бы так выучить алфавит, чтобы его не учить". Звучит оптимистично, люблю такое.

Проведя пару дней в тоскливых размышлениях, что придётся-таки учить азбуку, как все белые люди, я вспомнил эту картинку:

Читать далее
Всего голосов 17: ↑12 и ↓5+11
Комментарии16

Меши с Python & Blender: икосферы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.5K

В третьей части Диего расскажет про многогранники, сглаживание и что такое контекст в Блендере.

Первая часть: меши с Python & Blender: двумерная сетка
Вторая часть: меши с Python & Blender: кубы и матрицы

Начнём?
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Настройка Blender 3D для работы со скриптами

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

Окинув взглядом серию статей, что перевожу, решил написать заметку про настройки Блендера. На всякий случай: вижу в тех статьях руководство, помогающее никогда не программировавшему моделлеру преодолеть барьер между тягаю полигончики и автоматизирую задачи. Думаю, это руководство непо́лно без списка вещей, облегчающих работу с кодом и скриптами в Блендере.

Версия, для которой эта заметка пишется: Blender 3.0

настроим же!
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии3

Меши с Python & Blender: кубы и матрицы

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.6K

Это вторая часть серии, первая лежит тут.

В этой части Диего мало рассказывает о кубах, зато много — о том, как Блендер обрабатывает позицию объекта.

Начнём?
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Меши с Python & Blender: двумерная сетка

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K

Привет! Понадобилось процедурно генерировать сложную 3D модель, и пока я копал, как это делается, нашёл несколько статей от Diego Gangl, cg артиста и разработчика Блендера. Они славные для новичка, понимающего в моделировании, но не умеющего (почти) в код. Это перевод одной из них. Неточности и ошибки автора я поместил под спойлеры.

В этом туториале Диего покажет, как создать скрипт, рисующий двумерную сетку: отличный способ понять, как python взаимодействует с Блендером.

Начнём?
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии11

Blender 3D для 3D печатников

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров48K
Считается, что полигоналка не подходит для вещей физического мира.

Верная позиция! Но часть задач всё-таки можно закрыть полигональным моделированием.

Собрал здесь ответы на четыре самые частые и неочевидные проблемы.

image
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+10
Комментарии34

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность