Как стать автором
Обновить
9
0

Пользователь

Отправить сообщение

База GeoIP – страны и города, сентябрь 2013

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров70K
Вышла в свет обновленная версия русскоязычной базы данных стран и городов.

База распространяется в двух модификациях: «Страны и города» (13Mb, после установки ~74Mb)  и «Только страны» (2Mb, после установки ~9Mb). Также в архивах находится небольшой пример использования базы данных на php.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑31 и ↓4+27
Комментарии31

Разбор регулярных выражений

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров100K


Хочу просто поделиться недавно найденным сервисом для работы с регулярными выражениями. Да, это еще один сервис. Но у него есть особенность — он позволяет не только составлять регулярные выражения, но и помогает разбирать уже написанные — эдакий regexp-декомпилятор.
Сервис называется Regex101.

Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑94 и ↓5+89
Комментарии53

perl скрипт производящий голосовой обзвон (оповещение) через usb модем huawei e1550

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров42K
В свое время, так как я много времени проводил в командировках, мной была приобретена замечательная игрушка — usb модем Huawei e1550. Но времена лихой молодости прошли, и необходимость в использовании данного девайса по прямому назначению отпала. Так он и пылился у меня на полке в течении нескольких лет. И пылился бы и дальше, но возникла задача сделать систему оповещения. Тут я и вспомнил про модем. Рассмотрев поставленную задачу — был вынужден отказаться от SMS оповещения в пользу голосового дозвона по причине невозможности получить уведомление о прочтении SMS. Решения на базе Asterisk показались мне несколько громоздкими, и почитав доку по модему я решил написать звонилку самостоятельно.

Причина публикации.

Несмотря на обилие статей по работе с USSD и SMS запросами, я не нашел ни одной реализации голосовых вызовов на скриптовых языках (таких как Perl, PHP, Node.js). Надеюсь данная статья будет для Вас хорошим подспорьем.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑56 и ↓4+52
Комментарии19

Пример разработки блога на Zend Framework 2. Часть 1. ZendSkeletonApplication

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров68K
В последние несколько лет моя работа связана с использованием CMS Drupal, но на досуге я изучал и just for fun запускал проекты на питоновских фреймворках Django, Flask и Twisted. Сейчас я решил освоить основы двух-трех популярных PHP-фреймфорков и первыми я решил изучить Zend Framework 2 и Yii.

В процессе ознакомления с Zend Framework 2 я изучил туториал с официального сайта (http://framework.zend.com/manual/2.2/en/user-guide/overview.html), просмотрел документацию фреймворка (http://framework.zend.com/manual/2.2/en/index.html), прочитал книгу Michael Romer “Web development with Zend Framework 2” и собрал собственное тестовое приложение.

Переварив всю эту информацию, я пришел к мысли, что официальный туториал к фреймворку суховат:
  • в нем не рассказывается о работе с пользователями, сессиями и правами доступа,
  • лишь вскользь рассматривается такая основополагающая часть фреймворка как ServiceManager,
  • в качестве интерфейса с базой данных безальтернативно используется паттерн Table Gateway (и соответствующая его реализация в фреймворке),
  • используется встроенный в фреймворк шаблонизатор, который после питоновского Jinja 2 кажется совершенно неудобным и примитивным,
  • и т.д.

В итоге, более-менее удовлетворительное по функционалу приложение я смог создать после прочтения книги.

В этой статье я хочу привести пример разработки простого блога, в ней будет несколько отличий от официального туториала. В первую очередь я постараюсь заострить внимание на тех вопросах, которые во время изучения показались мне недостаточно раскрытыми в официальном туториале. Кроме того я буду использовать некоторые технологии, альтернативные тем, что используются в Zend фреймворке по умолчанию:
  • в качестве шаблонизатора будет использоваться Twig,
  • для работы с БД — Doctrine ORM,
  • для авторизации/аутентификации и распределения прав доступа я буду использовать существующие модули ZfcUser и BjyAuthorize,
  • также я рассмотрю вопросы разработки собственных валидаторов форм, View плагинов и другие.

За деталями добро пожаловать под кат
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии28

HTML5 и drag & drop нескольких объектов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров43K
Перетаскиванием объектов на HTML5 никого уже не удивишь, но все же попробую рассказать кое о чем интересном, а именно, как сделать красивое перетаскивание нескольких объектов, используя только HTML5.

На странице есть набор элементов типа А, которые можно по одному или группой перетащить в элемент типа Б. Пользователь должен видеть, перетаскивает он один элемент или несколько. Перетаскивать один элемент просто, достаточно присвоить свойству draggable значение true, наверняка, все это делали.
Как перетаскивать несколько?
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+29
Комментарии12

Дизайн приложений для Windows Phone без ножа

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K
Не секрет, что создание дизайна приложения под Windows Phone или Windows 8 занимает гораздо меньше времени, чем под iOS или Android. И дело тут не только в специфике дизайна. Главным фактором экономии времени является налаженный алгоритм взаимодействия дизайнера с разработчиком. Инструмент, который соединяет дизайн и код — Blend, входящий в пакете Visual Studio.

image

Как это работает?
Как правило дизайнеры создают макеты либо в Adobe Photoshop, либо в Adobe Illustrator. При создании макетов в этих программах можно следовать нескольким правилам, которые позволят разработчику эффективно обработать макет в Blend.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑58 и ↓11+47
Комментарии21

Бутстрап, или прикладная статистика почти без формул

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров85K
BootstrapВ институтах студентов учат интегрировать аналитически, а потом обнаруживается, что на практике интегралы почти все считают численными методами. Ну или по крайней мере проверяют таким образом аналитическое решение.

В статистике тоже есть нечестный метод, который позволяет получить примерный ответ на многие практические вопросы без анализа, грубой компьютерной силой: бутстрап (англ. bootstrap). Придумал и опубликовал его в 1979 году Брэдли Эфрон.
Простой пример
Всего голосов 78: ↑71 и ↓7+64
Комментарии23

Ставим Gentoo x64 + xen на диски размером 3Tb в Hetzner

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.4K
Для чего это нужно: Допустим вам нужно организовать пару тройку независимых удаленных рабочих столов. Не арендовать же под каждый rdp, отдельный сервер, можно арендовать один и сделать их там хоть 16 штук.

Арендовав пару серверов класса EX4 на hetzner.de я встал перед проблемой, в сервере установлено два диска по 3Tb и все. Есть известная проблема, что диски с таблицей разделов MBR могут адресовать только 2,2Тб. Было два варианта, либо настраивать MBR и отказываться от 800гигов дискового пространства, либо сделать таблицу GPT и попытаться загрузиться из неё, что весьма не тривиально, но по факту просто.
Плюс небольшой HOWTO как поставить Xen.

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑38 и ↓7+31
Комментарии33

Кэширование фронтэнда: Flask, Nginx+Memcached+SSI

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K
Достаточно давно мне на глаза попались следующие статьи по этой тематике:

С PHP я дружу, поэтому попробовал примеры и убедился, что это работает. Но всё это имело «фатальные недостатки» :) — PHP, а я фанат Python и по работе занимаюсь в основном бэкендом. Серьёзно говоря, применить на практике это не представлялось возможным.

Однако в начале года поступило предложение поучаствовать в одном амбициозном проекте, изначально подразумевающий HiLoad и прочие плюшки из этой оперы. Пока составлялись бизнес-планы, искались инвесторы и тому подобные дела, я решил изучит вопросы которые на мой взгляд пригодились бы в этой работе, в том числе и вопросы кэширования.

В первую очередь было реализовано черновое решение для моего любимого фрэймворка Flask использующее для кэширования стек Varnish+ESI. Это заработало и даже показало неплохие результаты. Позже пришло понимание, что возможно Varnish «лишний игрок» и всё тоже и даже гибче можно получить на связке Nginx+Memcached+SSI. Был сделан и этот вариант, по производительности особых отличий замечено не было, но последний показался более гибким и управляемым.

Тот проект не вырулил даже на взлетную полосу, или вырулил но без меня. Подумав, я решил «причесать код» и выложить его в OpenSource и на суд общественности.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+25
Комментарии30

Делаем «mindmap» на Javascript с локальным хранением в базе данных браузера

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров56K

Это небольшой учебный пример редактора карты памяти. За счёт очень подробных комментариев и простого кода, понять его не составит проблем. Статья предназначена для знающих и изучающих Javascript.

Я опишу особенности создания редактора карты памяти, который использует базу данных браузера. Причём, это будет не LocalStorage, который не может превышать 5 мегабайт. Объём данных сможет превысить 100-200 мегабайт, так как используется IndexedDB или webSQL, смотря что доступно в конкретном браузере.

Исходники выложены в открытый доступ на Github.

Мы уложимся в 520 строк кода, при этом в нашей карте можно будет перетаскивать узлы между собой, удалять, переименовывать и создавать новые. А также можно будет назначать одну из 120 иконок через контекстное меню.

Секрет минимализма в том, что мы будем использовать проверенные в бою плагины:
  1. Ydn.db — хранение информации в базе данных браузера с автоматическим выбором лучшего метода и единым API
  2. jQuery context menu — контекстное меню, которое можно наполнять динамически при помощи Javascript
  3. jsPlumb — расширение позволяющее рисовать линии между HTML элементами
  4. jQuery UI — Drag&drop — перетаскивание элементов между собой


PS: Также мы научимся создавать «синглтон», облегчать себе асинхронное программирование при помощи jQuery и встроенного объекта $.Deferred(), а также при помощи плагина LiveReload, сохраним краску на клавише F5 при изменении свойств CSS и кода в HTML и Javascript.
Читать дальше →
Всего голосов 116: ↑108 и ↓8+100
Комментарии45

Паттерн Стратегия на Javascript

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров35K
От переводчика:
Я собрался изучить новый для меня паттерн Стратегия, но не нашёл толкового русского описания его реализации на javascript. Статья на wiki пугает своей сложностью, а наглядность примера оставляет желать лучшего. По этому и взялся за перевод этой статьи, одновременно разбираясь, что же из себя представляет данный паттерн.
Спойлеры и текст, выделенный серым, являются моими комментариями.

Далее мы разберём примеры того, как я использую СТРАТЕГИЮ в Javascript, и как он используется реальной библиотекой, для разбиения её на небольшие части.
поехали
Всего голосов 38: ↑29 и ↓9+20
Комментарии8

Конвертируем HTML в PDF при помощи Dompdf

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров114K

PDF — формат, ставший уже стандартом. Он был изначально создан Adobe для представления текста и изображений в документе с фиксированной структурой. Давно не редкость для веб-приложений, поддерживающих скачку данных, таких как счета или отчеты, отдавать их в PDF формате. Так что в этой статье мы пройдем простую генерацию PDF документов используя PHP.

Dompdf — это отличная библиотека, способная генерировать PDF из HTML-разметки и CSS-стилей (в большинстве случаев это стили, совместимые с CSS 2.1 с поддержкой некоторых свойств CSS3). Мы можем определить, как наше содержимое должно выглядеть, используя эти знакомые технологии, и после легко конвертировать его в фиксированный документ. Также эта библиотека имеет и другие полезные и интересные функции.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑26 и ↓6+20
Комментарии18

Загрузка файлов в AngularJS

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров59K
Давно писал модуль для загрузки файлов и всё он был не идеальным. И тут подумал, если сейчас не опубликую, то никогда не опубликую, идеал-то не достижим!

При составлении АПИ руководствовался принципом — как можно проще. Поэтому сначала несколько мыслей о загрузке файлов:

Загрузка только методом POST. Как показала практика, сам по себе файл почти никогда не бывает отдельной сущностью и всегда привязан к каким-то другим данным в базе, поэтому создавать запись вместе с загрузкой файла — плохая идея. Правильно: сначала создать запись, потом отдельным запросом добавить туда файл. Такой подход снимает кучу вопросов, связанных с отменой загрузки, параллельным редактированием описания файла и проч. Так же, создавая запись предварительно, мы можем получить в ответ данные о количестве свободного места на сервере и использовать их для валидации на клиенте.

Загрузка каждого файла отдельным запросом. На любом хостинге существует ограничение на максимальный размер POST-запроса (напр., 10 МБ). Если мы грузим одновременно 10 файлов, значит их вес в сумме не должен превышать 10МБ. В 99% случаев проще пожертвовать производительностью и не иметь проблем с такими ограничениями.

Никаких отложенных загрузок. Файл должен загружаться сразу после добавления (не в 2000 году, чай, живем), поэтому никаких методов работы с очередью — выбрал файл, выбрал еще 5 штук, удалил один, нажал «отправить» — не будет. Зато будет отмена загрузки.

Не стоит разделять загрузку файлов по кнопке и перетаскиванием. В моем случае любая область, помеченная директивой позволяет перетаскивать на нее файлы, а если это инпут с типом file, то еще и в проводнике можно выбрать. Очень удобно знать, что на кнопку можно перетаскивать, когда потянул в браузер 10 файлов, а дизайнер забыл подсветить поле перетаскивания, и гадаешь перетащатся ли они или откроются в новом окне.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0+44
Комментарии29

Мозг программиста

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров61K
Спасибо за статью habrahabr.ru/post/191210! Хорошую тему подняли.

Поделюсь и своим опытом. Ниже — идентичное содержание и первой, и заключительной лекции в программе подготовки стажеров.

В программировании, помимо ЭВМ, методик и софта с разных сторон, есть еще такой ключевой элемент, как программист.

Почему он самый главный? Потому что, как знают многие, большую часть решений можно создать без ЭВМ, без методик и без софта – карандашом на бумаге или вовсе в воображении. А без программиста создать программу нельзя. Потому что он, программист, как раз программу и создает.

О программисте, как о решающем факторе, и о его мозге, как об основном инструменте, мы сейчас поговорим.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑52 и ↓16+36
Комментарии11

Написание своего Web-приложения на Go

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров37K
Когда я задумался о написании Web приложения с использованием Go, я преследовал лишь желание попробовать нечто новое для себя. В последствии я понял, что Web оболочку можно использовать как кросплатформенную GUI библиотеку, чем и воспользовался в своем проекте[1].
Подробности
Всего голосов 44: ↑40 и ↓4+36
Комментарии22

Как начать использовать DI

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров27K
Многократно сталкивался с мнением, что DI это нечто сложное, громоздкое, медленное, подходящее только для «больших» проектов, а потому его использование конкретно на текущей задаче (500+ классов моделей, 300+ классов контроллеров) неоправданно. Отчасти это связано с тем, что DI однозначно ассоциируется с пакетами вроде Symfony «The Dependency Injection Component», заведомо с лихвой покрывающими все возможные варианты внедрения зависимостей.
Здесь я хочу привести некий функциональный минимум, который даст понимание самой концепции, дабы показать, что сама инверсия зависимостей может быть достаточно проста и лаконична.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4+5
Комментарии17

Почему изучать TDD трудно и что с этим делать. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров33K
От переводчика: так сложилось, что в русскоязычном интернете мало информации о TDD и в основном описываются механические действия разработчика. Главному же – идее – уделяется совсем мало внимания. Эта статья является попыткой восполнить этот пробел. Важно отметить, что она не для тех, у кого нет времени на тесты, и тем более не для тех, кто не осознает важность слабосвязанной архитектуры. Статья (оригинал) адресована тем, кто делает или собирается сделать первые шаги в TDD.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑25 и ↓18+7
Комментарии65

Локализация шаблонов на клиенте в AngularJS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
image

При разработке мультиязычного веб-приложения на AngularJS вам скорее всего понадобится так или иначе решать вопрос с переводом. Сегодня я хотел бы поделиться одним из способов, с помощью которого это можно реализовать.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии8

Адаптивные email'ы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров42K
image


Сегодня пользователи все чаще читают электронные письма на мобильных устройствах. Каково бывает просмотр большого HTML-email'а на телефоне? Приходится много масштабировать и скроллить, в целом читать становится очень неудобно. Поэтому и письма электронной почты следует делать адаптивными.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑54 и ↓9+45
Комментарии18

Animate.css — набор кроссбраузерных CSS3 анимаций

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров94K

Animate.css




На днях наткнулся на эту замечательную вещь и решил поделиться с Хабрахабром.
Animate.css — сборка отличных кроссбраузерных CSS3 анимаций в одном файле.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑65 и ↓6+59
Комментарии23

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Реутов, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность