Обновить
-6
Алексей@java3000

Администратор windows умеющий в программирование

Отправить сообщение

Самый черный материал на Земле не дает тонуть в воде алюминиевому диску

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели79K
Этот материал — тот самый Vantablack 2, который не поддаётся измерению спектрометром



Еще два года назад компания Surrey NanoSystems создала из нанотрубок самый черный материал на Земле, который получил название Vantablack (Vertically Aligned NanoTube Arrays). У этого материала был зафиксирован самый низкий коэффициент отражения среди всех прочих известных темных материалов — всего 0,036%. Для демонстрации свойств Vantablack его создатели сняли ролик с лазерной указкой. Пятно света, которое проходит по поверхности этого материала, просто пропадает. Все это похоже на черную дыру в миниатюре.

Уже в этом году специалисты той же компании представили новую версию Vantablack, Vantablack 2. Его коэффициент отражения пока не сообщается — просто потому, что чувствительность современных спектрометров слишком мала. В итоге коэффициент отражения остается неизвестным — нулю он не равен, это невозможно, но стремится к нему.
Читать дальше →

Спросите Итана №52: как давно расширение Вселенной начало ускоряться?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K

Родись мы на пару миллиардов лет раньше, мы бы об этом не знали


В конце концов, “Вселенная” — это гипотеза, как и “атом”, и ей надо дать свободу обладать свойствами, делать противоречивые и невозможные для конечной материальной структуры вещи.
-Уильям де Ситтер


Уже год еженедельно я прошу вас отправлять мне вопросы и предложения, и я выбираю те, что мне понравились для еженедельной колонки “Спросите Итана”. Мы обращались к темам от мельчайших до крупнейших масштабов, от земных дел до космических, и от начала Вселенной до её конца. На этой неделе меня спрашивает Хемза Азри по поводу вот чего:
Пытаюсь узнать, есть ли новые данные наблюдений по поводу фазы ускорения Вселенной! Когда оно началось?


Поговорим о Вселенной и её расширении.

image

Меньше 100 лет назад мы узнали, что спиральные туманности в нашем небе — это не протозвёзды, возникающие в нашей галактике, а целые галактики, находящиеся от нас на расстояниях от миллионов до миллиардов световых лет. Почти сразу же мы поняли, что существует удивительная связь между расстоянием до галактики и её скоростью движения относительно нас.
Читать дальше →

Искусственная система превзошла натуральный лист по эффективности фотосинтеза

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели26K

Впервые учёным удалось эффективно совместить химический электролиз с деятельностью бактерий. Система производит спирт и другие вещества буквально «из воздуха»




Исследователи из Гарвардского университета создали бионическую систему, которая преобразует и сохраняет солнечную энергию в химическом виде, используя гибридный механизм из неорганических материалов и живых микроорганизмов. Такая схема помогает решить сразу две проблемы: 1) сохранение солнечной энергии, которая производится в избытке в светлое время суток и которой не хватает вечером; 2) устранение лишнего CO2 из атмосферы.

Новое изобретение превосходит по эффективности все существующие подобные разработки и даже превосходит фотосинтез в естественной природе. Научная статья опубликована 3 июня в журнале Science (doi:10.1126/science.aaf5039).
Читать дальше →

Как мы добились энергосбережения на освещении и выработали больше энергии при помощи люксметра

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K
Человеческий глаз — уникальный инструмент. Он различает тысячи цветов и оттенков, различает яркость и насыщенность цветов. Но, как и любой инструмент, он заточен под работу в определенных условиях. Например, работать в полутьме для глаз не очень комфортно и даже вредно. А полярники без специальных очков просто слепнут от количества отраженного от снега света. В системе СИ была принята единица измерения освещенности — Люкс, после чего стало возможным измерение этого параметра. Чтобы не вдаваться в подробности, просто скажу, что есть прибор, позволяющий узнать сразу, будут ли напрягаться глаза в полутьме и стоит ли добавить или убавить свет — это Люксметр. Мы его протестировали в помещении и на улице, с различными искусственными и естественными источниками света, а результат — под катом.



Читать дальше →

Умный музей и умный отель как часть умного города

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6K
Главной целью Интернета вещей является создание лучшего мира для человечества, в котором объекты вокруг нас знают, что мы любим, чего мы хотим, что нам нужно, и реагируют на эти желания соответствующим образом.



В 2016 году ожидается рост популярности проектов, связанных с концепцией умного города, поскольку количество открытых данных растет по экспоненте – благодаря этому разработчики смогут предоставить новые API для создания программных приложений.

По данным Gartner, в 2016 году по всему миру будет использоваться 6,4 миллиарда соединенных устройств, что на 30% больше, чем в 2015 году.

Идея умного города обсуждается и развивается уже давно. Возможность предоставить пользователям новые услуги с помощью умных объектов привлекательна для многих сфер деятельности. Умный город сможет управлять потреблением воды и электроэнергии, следить за здоровьем населения, руководить инфраструктурой.
Читать дальше →

Бионические руки: история, будущее и реальность

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели82K

Потеря любой конечности или любого органа для человека — это большая проблема. В некоторых случаях с ней приходится мириться, но иногда современные средства протезирования способны сделать из человека «с ограниченными возможностями» человека с «дополненными возможностями», как выражаются представители некоторых компаний этой отрасли.


В этой статье мы поговорим о протезировании рук. Здесь мы не затронем тему зубов, глаз, ушей, лица, внутренних органов человека и даже ног. И начнём со Средневековья, когда одним из самых эффективных способов борьбы с инфекциями была ампутация. Тему продолжат устройства викторианской эпохи и современные бионические протезы, а в конце мы обсудим будущее этого направления.


image
Читать дальше →

Спросите Итана №53: что такое Большой разрыв?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K

Самая страшная из всех судеб Вселенной, приводящая к полному уничтожению всего, что было и что будет


Почему это необходимо — быть такими одинокими? Столько людей живет в этом мире, каждый из нас что-то жадно ищет в другом человеке, и все равно мы остаемся такими же бесконечно далекими, оторванными друг от друга. Почему так должно быть? Ради чего? Может, наша планета вращается, подпитываясь людским одиночеством?
— Харуки Мураками


Вокруг нас существует огромная Вселенная, тянущаяся на сотни миллиардов световых лет, содержащая не менее триллиона галактик. Возможно, что Вселенная, размеры которой превышают наблюдаемую её часть, бесконечна. Но что случится с ней в будущем? Среди ваших отличных вопросов и предложений, отправленных на этой неделе, для ответа в нашей колонке был выбран вопрос Джеффа Харриса, который спрашивает:
Когда-то я читал статью в New York Times про нечто под названием «Большой разрыв». Они указали, что ускоряющееся расширение Вселенной приведёт к тому, что галактики не смогут взаимодействовать друг с другом, атомы не смогут сформироваться, и материя «испарится». Принимая во внимание текущую скорость расширения, возможен ли такой исход? Каковы будут основные стадии этого Большого разрыва, и через какое время от текущего они будут происходить?

Если вам интересна судьба Вселенной, вам надо вернуться к Большому взрыву и проследить, как она развивалась до сегодняшнего дня.



На ранних стадиях, 13,8 миллиардов лет назад, Вселенная была горячей, плотной, почти идеально однородной и очень быстро расширялась. Поскольку Вселенная очень массивна, параллельно на неё действовало гравитационное притяжение, замедлявшее расширение, противодействовавшее ему, и, возможно, способное когда-нибудь обратить его. Последнее зависит от трёх вещей: начальной скорости расширения, общего количества материи и энергии во Вселенной, и типа и пропорций присутствующих видов энергии.

Долгое время считалось, что у Вселенной есть три варианта развития:
Читать дальше →

Спросите Итана №54: какой самый ранний из сигналов Вселенной мы зафиксировали?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Есть ли способ заглянуть за барьер, существующий перед тем моментом жизни Вселенной, когда она стала прозрачной?


С ранних времён люди – исследователи и мыслители – хотели выяснить форму их мира. И мы всегда делали это, рассказывая истории. Трудно позволить правде встать на пути хорошей истории.
— Адам Сэвидж

После небольшого перерыва я рад объявить о возвращении нашей колонки. Каждую неделю мы предлагаем вам высылать ваши вопросы и предложения, чтобы получить на них подробный ответ, используя все возможности научного знания. В связи с долгим отсутствием я решил выдать вам сразу три ответа в одном, благодаря Жерару, который спрашивает:
Два астрономических вопроса:
1) на гравитационные волны, по идее, не должен влиять заряд материи. Возможно ли, что они помогут нам заглянуть дальше времени реликтового излучения? То есть, преодолеть барьер реликтового излучения?
2) Фотоны рассеиваются заряженными частицами сильнее, чем нейтральными атомами водорода. Будут ли фотоны определённых частот рассеиваться больше других заряженными частицами?

И личный вопрос: как вы заинтересовались астрономией? Из-за учителя в колледже? Из-за родственника? Из-за похода в планетарий?

Начнём с первых двух вопросов и настоящего времени.


Читать дальше →

Информационная безопасность по-сингапурски: всех чиновников отключают от интернета

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K
На такой шаг правительство пошло для того, чтобы обеспечить сохранность важной для государства информации в компьютерах чиновников на рабочем месте


Источник: Bloomberg

С мая 2017 года все государственные служащие Сингапура потеряют доступ к интернету на рабочем месте. Власти страны решили использовать радикальные способы обеспечения сохранности важной для государства информации в компьютерах чиновников. И в рамках новой инициативы от сети интернет отключат 100 тыс. персональных компьютеров. Правда, речь не идет о полном разрушении сетей — интранет останется, так что у чиновников по-прежнему будет возможность обмениваться информацией в пределах своей локальной сети на рабочем месте. Кроме того, личные устройства от интернета можно не отключать (речь идет о планшетах и телефонах). Но в этом случае служащий должен гарантировать, что у устройства нет доступа к корпоративной почте.

Пресс-секретарь департамента информационной безопасности сказал следующее: «Правительство Сингапура регулярно ищет способы сделать нашу сеть более безопасной». Если отключить интранет от внешней сети, то, конечно, вероятность взлома государственных сетей извне стремится к нулю. Чиновникам оставляют возможность отправлять письма рабочего характера с частных аккаунтов почтовых сервисов. Также будут установлены выделенные интернет-терминалы для тех чиновников, кому интернет нужен для работы.
Читать дальше →

Дистанционное открытие брокерского счета через портал Госуслуг: зачем и как это сделать

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели43K


Вопрос сохранения и приумножения собственных сбережений всегда актуален. Биржа, а в частности фондовый рынок, является доступным способом получения дополнительного источника дохода.

Для того, чтобы проводить операции с различными финансовыми инструментами — валютой, акциями, облигациями, драгоценными металлами, опционами, фьючерсами — прежде всего необходимо открыть брокерский счет. Если раньше для открытия счета необходимо было личное присутствие в офисе брокера, то теперь открыть брокерский счет можно дистанционно, для этого нужен лишь доступ в интернет.

В сегодняшнем материале мы рассмотрим, для каких целей нужно открывать брокерский счет, и представим исчерпывающую инструкцию о том, как это сделать через Госуслуги.
Читать дальше →

Подводные камни при релизе игры в Google Play и App Store

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели36K


Если вы разрабатываете игру под Android или iOS, рано или поздно вам придётся заняться подготовкой к публикации на Google Play и App Store. Но если вы ещё ни разу не релизили мобильную игру, многие вещи и правила могут оказаться неприятным сюрпризом и сильно замедлить процесс публикации.


Эта статья поможет начинающим разработчикам мобильных игр подготовиться к публикации в сторах и узнать ответы на такие вопросы, как:


  • Почему нельзя просто так взять скриншоты из игры и вставить их в описание?
  • Почему стоит ознакомиться с требованиями обоих сторов, даже если на данный момент релиз только на один из них?
  • К чему могут придраться на ревью в App Store и насколько это может затянуться?
  • Какие подводные камни ждут разработчика Free-to-play игры?
  • Почему пользователи Windows будут страдать при публикации в App Store?
  • Почему могут не работать тестовые платежи на iOS?
Читать дальше →

Adventure Jam 2016

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели9.4K
image

Хочется рассказать про опыт участия в Adventure Jam 2016. Некоторое время назад я решил попробовать принять участие в каком-нибудь геймджеме и вывесил пост про поиск команды в одном из сообществ вконтакте. Прошло больше месяца, никто не писал, и я уже забыл об этой затее, но внезапно на связь вышел художник Сергей. Довольно быстро мы нашли крупный конкурс длиной в две недели, темой которого были игры-адвенчуры. Решено было делать классический point'n'click-квест. Команду пополнили аниматор Борис и композитор Василий, за несколько скайп-сессий мы обсудили сеттинг и сюжет, после чего принялись за работу. Под катом вы найдете небольшой постмортем в четырех частях от лица каждого участника команды, с описанием техпроцесса, проблемами и решениями, впечатлениями и выводами, которые каждый вынес из участия.
Читать дальше →

Немного о Stream API(Java 8)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели116K
Небольшая статья с примерами использования Stream API в Java8, которая, надеюсь, поможет начинающим пользователям освоить и использовать функционал.


Читать дальше →

Опыт использования Liferay Portal в eСommerce

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели20K


Многие из нас уже не раз писали разного рода магазины. Но большие e-commerce проекты в быстро растущей и развивающейся компании разрабатывать приходится нечасто. К таким решениям предъявляются дополнительные требования, такие как конфигурируемость, адаптивность к изменениям, возможности встраивания в другие системы и прочее. Для написания такого решения компания Netcracker использовала Liferay Portal фреймворк. В итоге получили достаточно преимуществ, но и без проблем не обошлось.
Подробнее под катом

Набор эксплойтов Angler EK специализируется на обходе механизмов безопасности EMET

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.9K
Специалисты FireEye сообщили об обнаружении новой модификации Angler Exploit Kit, который использует специальные приемы для обхода EMET. Речь идет о нескольких эксплойтах для Adobe Flash и MS Silverlight, которые используют нестандартные методы обхода механизмов безопасности EMET, используемые для блокирования вредоносных действий эксплойтов в памяти. Эксплойты обходят настройки DEP, EAF и EAF+ в новейшей версии EMET 5.5.



Мы уже много раз писали про EMET [1,2,3,4,5,6,7]. Этот инструмент позиционируется Microsoft как бесплатное и эффективное средство для защиты от RCE-эксплойтов, т. е. тех эксплойтов, которые используются злоумышленниками для удаленного исполнения кода. Новейшая версия EMET также содержит функцию противодействия LPE-эксплойтам, которые используют уязвимости в драйвере win32k.sys для повышения своих привилегий до уровня SYSTEM.

Читать дальше →

Как мы делали централизованное хранение данных для розничной сети и оптимизировали его по шагам

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K
После того как мы рассказали о переносе хранилищ сотен отделений крупного банка в центральный ЦОД, используя решения Riverbed, мы решили немного углубиться технически в «стораджовую» составляющую продуктов, а заодно и подумать над вариантом консолидации данных, например, у крупного ретейлера, проверить эффективность систем SteelFusion Core и Edge, а также оценить инженерные усилия и выгоду заказчика.

По нашему опыту типичный региональный филиал ретейлера строится на паре сетевых коммутаторов, паре серверов, ленточной библиотеке и уборщице, которая меняет кассеты. Иногда библиотеке предпочитают внешний диск. Кассеты могут просто хранить, а могут вывозить с определённой периодичностью. То же самое и с внешним диском. Ширина WAN-канала ограничена парой Мбит/с и редко когда достигает высоких значений.

Инфраструктура центрального офиса ретейлера чуть сложнее: есть и большое количество серверов, и мид-рейндж СХД, и даже встречаются резервные площадки. Поэтому в целом идея консолидации данных региональных филиалов ретейлера применима для такого случая. Тестовый стенд в нашей лавке мы собрали за считанные часы. Вот что получилось.



Одну из лабораторий мы приняли за воображаемый центральный офис (ЦОД), где развернули vCenter и собрали простенький HA-кластер…
Читать дальше →

Чем игровая статистика отличается от данных плейтестов

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.4K
Сейчас, работая в исследовательской компании, я иногда встречаю разработчиков, которые уверенно заявляют, что им не нужны никакие исследования аудитории, раз у них есть статистика. У них за спиной данные от сотен тысяч или даже миллионов игроков и это придает им уверенности. Но все ли так однозначно? Совсем неоднозначно, потому что статистика показывает, что делают игроки, но не отвечает на вопросы “почему”.

В 2013 на моем самом масштабном проекте World of Battles (MMO RTS) мы получали статистику о каждом значимом действии игрока (а их были сотни тысяч), поведении приложения и сервера. Часть статистики была доступна “вживую”, а часть появлялась постфактум на следующий день в процессе автоматической обработки данных на сервере.

Проект был большой и я, как и другие ответственные сотрудники, собирали и анализировали эти данные. Эта статистика показала нам многие сильные и слабые места игры. По ходу получения ответов на основе статистики у нас возникало множество новых вопросов. В этой статье я напишу о том, чего мне не хватало для анализа поведения пользователей игры во время работы над World of Battles.


Читать дальше →

Локализация игры Vikings: War of Clans

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K
Успех любой игры зависит от многих параметров: яркой и запоминающейся графики, дружественного интерфейса, интересного сюжета, продуманного баланса. Если же разработчик планирует представить свой проект на рынки других стран, то стоит задуматься о локализации, которая обязательно должна быть качественной, в противном случае приложение лишь оттолкнет потенциальных пользователей.


Читать дальше →

Особенности консольной инди-разработки в российской провинции

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели43K
Мне очень приятно, что мою последнюю статью про продвижение игры на Steam Greenlight, которую я писал на хабр чуть больше года назад, прочитали почти 50k раз и как мне кажется в итоге она была написана не зря. Тогда наша маленькая команда только-только получила зелёный свет. С того момента произошло еще много событий, но одним из самых интересных и значимых было то, что мы также прошли в программу ID@Xbox для независимых разработчиков, с возможностью выпуска своей игры на консоли Xbox One. И вот неделю назад игра все-таки увидела свет.

image

В этой статье я хочу поделиться интересной и возможно кому-то полезной информацией о том, с чем мы столкнулись пока готовили к релизу нашу игру на консоли Xbox One и Steam. А для этого я попробую раскрыть следующие темы:
  • Сколько может стоить разработка консольного проекта
  • Где мы взяли такие деньги
  • Как все подсчитать и иметь представление на что рассчитывать
  • Почему мы решили работать без издателя и внешних инвестиций
  • Как мы попали в Steam и на Xbox One
  • Почему нужно платить и получать возрастные рейтинги
  • В чем разница между Steam и Xbox — минусы и плюсы консольной разработки для инди
Читать дальше →

Онлайн-казино набирают популярность

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.4K


Перспективы развития индустрии онлайн-казино — все более отчетливы. Глобальный рынок азартных игр онлайн будет расширяться, а его совокупные ежегодные темпы роста увеличатся почти на 11%.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Десктоп разработчик, Администратор серверов
Младший
От 110 000 ₽
Java
Java Spring Framework
RESTful WebServices.
PostgreSQL
SQL
Hibernate
Linux
Базы данных
Microsoft SQL Server
Разработка программного обеспечения