Как стать автором
Обновить
69
0

Пользователь

Отправить сообщение

Дыхание Земли

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров45K


Американский дизайнер, занимающийся визуализацией данных, Джон Нельсон (John Nelson) создал интересную анимацию «Дышащая Земля» («A Breathing Earth»), которая наглядно демонстрирует погодные изменения на нашей планете. За основу взяты данные NASA из проекта Visible Earth archive. Всего использовано по 12 изображений Земли (по одному на каждый месяц года), которые собраны в анимированные GIF-файлы.
Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑81 и ↓10+71
Комментарии29

Презумпция виновности программиста или почему компилятор иногда «тупит»

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров16K
image

Этот пост снова посвящается цикловым оптимизациям. Почему вообще речь зашла о цикловых перестановочных оптимизациях? Дело в том, что это одна из самых эффективных частей оптимизирующего компилятора. В число цикловых перестановочных оптимизаций входит как автовекторизация так и автопараллелизация. У этих оптимизаций существует своя специфика, но в целом у всех цикловых оптимизаций общие проблемы и общие методы их решения.
Часто приходится слышать мнение, что компилятор во многих случаях «тупит». Мне хочется здесь побыть адвокатом компилятора, чтобы показать, что жизнь компилятора не так уж легка, возможно вызвать легкую долю сочувствия к его нелегкой доле и показать, какие существуют объективные трудности при обработке программы и почему во многих случаях компилятор совершенно обоснованно не может сделать ту или иную оптимизацию, которая кажется очевидной программисту. Ну и заодно я хочу продемонстрировать некоторые возможности помочь компилятору в его работе. Понятно, что иногда существуют и субъективные факторы, в лице разработчиков, которые по како-либо причине не реализовали ту или иную функциональность внутри компилятора.

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+25
Комментарии18

Как запустить программу без операционной системы

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров182K

Так вышло, что в нашей статье, описывающей механизм опроса PCI шины, не было достаточно подробно описано самого главного: как же запустить этот код на реальном железе? Как создать собственный загрузочный диск? В этой статье мы подробно ответим на все эти вопросы (частично данные вопросы разбирались в предыдущей статье, но для удобства чтения позволим себе небольшое дублирование материала).

В интернете существует огромное количество описаний и туториалов о для того как написать собственную мини-ОС, даже существуют сотни готовых маленьких хобби-ОС. Один из наиболее достойных ресурсов по этой тематике, который хотелось бы особо выделить, это портал osdev.org. Для дополнения предыдущей статьи про PCI (и возможности писать последующие статьи о различных функциях, которые присутствуют в любой современной ОС), мы опишем пошаговые инструкции по созданию загрузочного диска с привычной программой на языке С. Мы старались писать максимально подробно, чтобы во всем можно было разобраться самостоятельно.

Итак, цель: затратив как можно меньше усилий, создать собственную загрузочную флешку, которая всего-навсего печатает на экране компьютера классический “Hello World”.

Читать дальше →
Всего голосов 196: ↑188 и ↓8+180
Комментарии69

Программисты старой школы: преклоняться или бояться?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров51K
Это перевод поста, опубликованного в англоязычном блоге «Лаборатории Касперского».
Он не столько о вирусах, сколько о демосцене и лучших произведениях в этом жанре искусства.

Недавно Евгений Касперский опубликовал в своем блоге запись «Призраки вирус-оперы, или Ситхи Ассемблера», посвященную сверхкомпактным и мощным вредоносным приложениям, обнаруженным недавно, но написанным в стиле 15-летней давности. Мой возраст позволяет помнить этих парней и их блестящую работу – речь ведь не обязательно о создателях вирусов, они были лишь частью программистского сообщества, специализировавшегося на «ручном» написании кода и программировании на ассемблере. Это похоже на Джедаев и Ситхов из мира «Звездных войн» – существ, чье оружие, лазерные мечи, было крайне специфическим и, несмотря на это, воспринималось всеми остальными героями как одно из самых мощных (кроме шуток, спросите Йоду). Увы, похоже, людей, которые помнят этих мастеров-программистов, осталось трое (я, Касперский и Билл Гейтс). А если серьезно – в сегодняшнем мире, где драйвер мышки занимает 50 мегабайт, довольно трудно вообразить, на что способен хакер старой школы при совсем небольшом количестве выделенных ресурсов. Поэтому я решил показать, о чем говорит Евгений, на несколько ином примере – а вы уж решайте, насколько плохи новости об «олдскульных» авторах заразы.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑34 и ↓12+22
Комментарии32

Генератор абстракций — видеообзор

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров36K

Генератор абстракций (видеообзор)


Привет, Хабрахабр!
Не для широких масс, но для любителей программирования и графики решился я опубликовать сей пост.
image
Читать дальше →
Всего голосов 111: ↑97 и ↓14+83
Комментарии40

Защита от платного контента партнеров-мошенников ОПераторов СОтовой Связи

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров267K
Я попытаюсь собрать в этом топике актуальную на настоящий момент информацию о сервисах операторов Большой тройки для частных пользователей по противодействию воровству денег с помощью поставщиков коммерческого контента.
Читать дальше →
Всего голосов 118: ↑109 и ↓9+100
Комментарии48

Трансляция прыжка с высоты 36 километров

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров114K


На прошлой неделе с помощью нашего сервиса Ivideon на сайте hi-testing.ru можно было наблюдать появление на свет цыплят в реальном времени. Ребята огромные молодцы, что сумели воплотить в жизнь старую добрую сказку Николая Носова. То, о чем наверняка многие мечтали еще в детстве, но так и не реализовали, когда выросли.

И сейчас я бы хотел рассказать вам о трансляции, которую, к сожалению, делаем не мы, но на которую стоит обратить свое внимание.
Читать дальше →
Всего голосов 103: ↑96 и ↓7+89
Комментарии222

Решение японских кроссвордов на Haskell

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров26K
Японский кроссворд — головоломка, в которой по набору чисел нужно воссоздать исходное черно-белое изображение. Каждой строке и каждому столбцу пикселей соответствует свой набор, каждое число в котором, в свою очередь, соответствует длине блока подряд идущих черных пикселей. Между такими блоками должен быть хотя бы один белый пиксель, но точное их число неизвестно. Журналы, целиком посвященные этим головоломкам, есть в большинстве газетных киосков, так что, думаю, почти все с ними хоть раз да встречались, и потому более подробное описание здесь можно не приводить.

В какой-то момент мне захотелось «научить компьютер» решать японские кроссворды так, как решаю их я сам. Никакой высокой цели, just for fun. Потом уже были добавлены способы, которые сам я применять не могу в силу ограниченных возможностей человеческого мозга, но, справедливости ради, со всеми кроссвордами из журналов программа справляется и без них.

Итак, задача простая: решить кроссворд, а если решений много, то найти их все. Решение написано на Haskell'е, и, хотя код достаточно существенно дополняет словесное описание, даже без знания языка общую суть понять можно. Если хочется пощупать результат вживую, на странице пректа можно скачать исходники (бинарных сборок не выкладывал). Решения экспортируются в Binary PBM, из него же можно извлекать условия.



Несмотря на то, что я пытался писать максимально понятно, это не в полной мере мне удалось. Под катом очень много букв и кода и почти нет картинок.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑57 и ↓7+50
Комментарии23

Эта бесконечная гирлянда

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров27K

Удивительно, что такая книга, как эта, до сих пор не была замечена на Хабре. Не могу не попытаться исправить этот недочет.
Итак, хочу представить вам книгу американского информатика Дугласа Роберта Хофштадтера «Гедель, Эшер, Бах: эта бесконечная гирлянда».

Ахилл: Вот если бы книга называлась «Гориллы, серебро, золото» или «Эму, золото…» — тогда бы я еще мог понять…
Черепаха: Может быть, вы предпочли бы «Медь, серебро, бабуины»?


Будучи написано более тридцати лет назад, это невероятное произведение ничуть не утратило своей интересности.

Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑44 и ↓6+38
Комментарии47

Блокировка мобильных паразитов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров163K
Многие пользователи мобильных телефонов жалуются на то, что с телефона списываются большие суммы, на то, что им приходит раздражающая ненужная реклама, на то, что операторы постоянно подключают им ненужные сервисы, которые ещё и начинают списывать средства, если их вовремя не отключить (музыка вместо гудков, погода и т.п.).

Но очень немногие знают, что все эти проблемы можно просто и быстро устранить.



Достаточно позвонить в абонентскую службу (лучше это делать прямо с мобильного телефона) и попросить включить несколько бесплатных услуг.
Читать дальше →
Всего голосов 121: ↑114 и ↓7+107
Комментарии101

OpenROV — подводный робот (open source)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров16K
Всего один день понадобился разработчикам подводного робота OpenROV, чтобы собрать через Kickstarter необходимые им $20 тыс. для начала производства конструктора.



В этом нет ничего удивительного: проект действительно уникальный. Только представьте: любой желающий может купить набор комплектующих и собрать собственную подводную лодку. Как вариант, детали можно выточить самому, схема сборки и чертежи опубликованы в свободном доступе: детали, софт на github.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2+35
Комментарии41

Нейронные сети для чайников. Сеть Кохонена

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров347K
В статье Нейросети для чайников. Начало автор Paul_Smith доступно показал насколько просто создать нейронную сеть для распознования картинок. Но есть одно но — то что он описал нейронной сетью не является. Перед его следующей статьей хочу рассказать вам как решить ту же задачу, но с использованием нейронной сети Кохонена.

Итак, распознавать мы будем цифры, написанные белым по черному, такие как эти:
image image image image image image
Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑101 и ↓6+95
Комментарии61

Руководство по оформлению HTML/CSS кода от Google

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров357K

От переводчика


С удовольствием ознакомился с этими рекомендациями и теперь предлагаю вам перевод.

Введение


Это руководство описывает правила для оформления и форматирования HTML и CSS кода. Его цель — повысить качество кода и облегчить совместную работу и поддержку инфраструктуры.

Это относится к рабочим версиям файлов использующих HTML, CSS и GSS

Разрешается использовать любые инструменты для минификации компиляции или обфускации кода, при условии, что общее качество кода будет сохранено.
Читать дальше →
Всего голосов 295: ↑286 и ↓9+277
Комментарии168

Преимущества Common Lisp

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров35K
Лисп часто рекламируют как язык, имеющий преимущества перед остальными из-за того, что он обладает некоторыми уникальными, хорошо интегрированными и полезными фичами.

Далее следует попытка выделить набор особенностей стандартного Common Lisp, кратко и с примерами.

Эта статья, вероятно, будет больше всего полезна тем, кто имеет какой-то опыт в программировании, заинтересован лиспом и хочет лучше понять, что делает его таким привлекательным.

Текст по большому счёту основан на списке особенностей CL и обзоре CL Роберта Стренда (Robert Strandh).
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑78 и ↓5+73
Комментарии120

Мозги моего робота — Arduino, первый опыт

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров70K
Меня всегда посещала мысль сделать робота на базе Arduino и однажды утром мой коллега говорит — «не плохо было бы купить контроллер Arduino для...», я конечно же знал про него не по наслышке и тут все началось. Мы делаем «Ардуино КАР»!

Ардуино КАР

Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑33 и ↓11+22
Комментарии43

Фильтр Калмана — Введение

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров263K
Фильтр Калмана — это, наверное, самый популярный алгоритм фильтрации, используемый во многих областях науки и техники. Благодаря своей простоте и эффективности его можно встретить в GPS-приемниках, обработчиках показаний датчиков, при реализации систем управления и т.д.

Про фильтр Калмана в интернете есть очень много статей и книг (в основном на английском), но у этих статей довольно большой порог вхождения, остается много туманных мест, хотя на самом деле это очень ясный и прозрачный алгоритм. Я попробую рассказать о нем простым языком, с постепенным нарастанием сложности.
Читать дальше →
Всего голосов 157: ↑151 и ↓6+145
Комментарии50

Запрограммируем перцептрон Розенблатта?

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров30K
После одной провокационной статьи Перцептрон Розенблатта — что забыто и придумано историей? и одной полностью доказывающей отсутствие проблем в перцептроне Розенблатта, и даже наоборот показывающей некоторые интересные стороны и возможности Какова роль первого «случайного» слоя в перцептроне Розенблатта, я так думаю у некоторых хабражителей появилось желание разобраться, что же это за зверь такой — перцептрон Розенблатта. И действительно, достоверную информацию о нем, кроме как в оригинале, найти не возможно. Но и там достаточно сложно описано как этот перцептрон запрограммировать. Полный код я выкладывать не буду. Но попробуем вместе пройти ряд основ.

Начнем… ах да, предупреждаю, я буду рассказывать не классически, а несколько осовременено…

Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑43 и ↓8+35
Комментарии211

Пишем драйвер для самодельного USB устройства

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров176K
Целью этой статьи является пошаговая демонстрация процесса разработки всего набора программного обеспечения необходимого для организации связи самодельного устройства с компьютером посредством USB.

На данный момент, большинство радиолюбителей реализуют такой тип подключения используя чипы переходники USB в RS232 таким образом организуя связь со своим устройством посредством драйвера виртуального COM порта поставляемого с чипом переходником. Минусы такого подхода думаю понятны. Это как минимум лишний чип на плате и ограничения накладываемые этим чипом и его драйвером.
Мне же хочется осветить весь процесс организации такого взаимодействия так как оно и должно быть сделано, и как делается во всех серьезных устройствах.
В конце концов, сейчас 21-й век, модуль USB есть почти во всех микроконтроллерах. Именно о том, как наиболее быстро воспользоваться этим модулем и будет эта статья.
Читать дальше →
Всего голосов 152: ↑149 и ↓3+146
Комментарии29

Стековые языки программирования

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K
concatenative
Функциональное программирование снова в моде. В зависимости от того, предпочитаете ли вы классику или хардкор, страдаете от навязанных промышленных стандартов или вы просто хипстер, вашим любимым предпочтением может быть Scala, Haskell, F# или даже старый добрый Lisp. Такие сочетания слов, как функция высшего порядка, отсутствие побочных эффектов, и даже монады, ласкают слух всех «неокрепших юных умов», будь-то ребят из JetBrains или студента, впервые увидевшего SICP.

Но существует и другое программирование, в буквальном смысле даже ещё более функциональное, в основе своей имеющее скорее не лямбда-исчисление, а композицию функций. И я хочу о нём немного рассказать.
О конкатентивном программировании и стековых языках
Всего голосов 56: ↑51 и ↓5+46
Комментарии27
12 ...
13

Информация

В рейтинге
4 653-й
Зарегистрирован
Активность