
Помимо класса, который рендерит изображения, есть классы для подготовки данных для построения графиков, а так же встроенный механизм кэширования.
Full stack Web Developer (php, magento, devops)
export PS1='`__git_ps1 "%s"` \w \$ '
lazy-args-in-futures ~/Work/io/oleganza-io.git $
var id = setTimeout(fn, delay);
— создает единичный таймер, срабатывание которого выливается в вызов определенной функции после указанной задержки. Данный метод возвращает уникальный ID, с помощью которого можно в дальнейшем отменить таймер.var id = setInterval(fn, delay);
— похож на предыдущий метод setTimeout
, но совершает вызовы заданной функции постоянно (каждый раз с заданной задержкой), пока не будет отменен.clearInterval(id);
, clearTimeout(id);
— принимают в качестве параметр ID таймера (возвращаемый двумя предыдущими методами) и предотвращают дальнейшие вызовы таймера.SVG мощный формат, нуждающийся в представление публике. Уже было доказано, что svg имеет потенциал (хабр), и мы нацелены представить его с помощью фрэймворка revecter
<link rel="stylesheet" href="css/blueprint/screen.css" type="text/css" media="screen, projection">
<link rel="stylesheet" href="css/blueprint/print.css" type="text/css" media="print">
<!--[if IE]><link rel="stylesheet" href="css/blueprint/ie.css" type="text/css" media="screen, projection"><![endif]-->