Как стать автором
Обновить
113
0
Vladimir Goncharov @morozovsk

Backend developer

Отправить сообщение

Искусство командной строки

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров249K


Вот уже как неделю английская версия the art of command line висит в секции trending на Github. Для себя я нашел этот материал невероятно полезным и решил помочь сообществу его переводом на русский язык. В переводе наверняка есть несколько недоработок, поэтому милости прошу слать пулл-реквесты мне сюда или автору оригинальной работы Joshua Levy вот сюда. (Если PR отправите мне, то я после того, как пересмотрю изменения отправлю их в мастер-бранч Джоша). Отдельное спасибо jtraub за помощь и исправление опечаток.

Enjoy!
Всего голосов 127: ↑122 и ↓5+117
Комментарии143

Семь смертных грехов разработки ПО

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров47K
Перевод статьи Seven Deadly Sins of a Software Project автора Yegor Bugayenko.

Сопровождаемость — это наиболее ценное достоинство современной разработки программного обеспечения. Сопровождаемость может измеряться, в основном, рабочим временем, которое требуется новому разработчику, чтобы вникнуть в проект, до того, как он начнет вносить значимые изменения. Чем больше времени это занимает, тем меньше уровень сопровождаемости. В некоторых проектах это время близко к бесконечности, что означает, эти проекты практически не сопровождаемы. Я хочу рассказать вам о семи смертных грехах, которые делают программный продукт несопровождаемым.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+22
Комментарии18

История Transformice: инди-игра с 60 миллионами пользователей

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров42K
В мае 2010 года появилась игра Transformice, которую создали всего лишь два разработчика ради собственного удовольствия и в свое свободное время. Эта игра принадлежит к классу многопользовательских платформеров. Своим же успехом Transformice обязана публикациям на таких платформах, как 4chan и Something Awful.



После 4 лет и множества обновлений в игре зарегистрировано уже 60 миллионов учетных записей.

Нельзя сказать, что разработка игры Transformice уже завершена. Наоборот, эта игра находится в стадии активного развития. И сегодня я бы хотела рассказать о том, что мы делали эти четыре года как для развития игры, так и для ее монетизации, ведь сделать игру – непросто, но еще сложнее – заработать на этом деньги. Итак, цифры!
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑57 и ↓6+51
Комментарии25

MMORPG без лишних деталей: Open Source

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров25K


Как говорится: «обещанного три года ждут». Примерно столько лет назад мы начали разработку своей «оригинальной» браузерки. О ней мы уже рассказывали: MMORPG без лишних деталей, как рассказывали и о наших скромных успехах год спустя.

При этом мельком упоминалось, что код игры постепенно открывается. И вот наконец настал тот момент, когда мы открыли его полностью: github.com/Tiendil/the-tale под BSD лицензией. А это значит, что вы вот прямо сейчас можете начать пилить свою собственную браузерку с… ну с чем захотите.

Разработчики игр, будущие владельцы браузерок и просто любопытствующие приглашаются под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии25

Взрывной GameDev. История создания моей игры

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров35K
Вот, наконец, дошли руки присоединиться к армии разработчиков под мобильные платформы и написать сюда статью о том, как в эту тему попал я. Сразу напишу, что для написания игры был выбран движок Unity3d, чтобы люди понимали, что я собрался описывать.

Об идее


Самая интересная часть истории заключается в том, что первоначальная идея абсолютно не совпала с итоговой реализацией. Почему? Да все просто. Сначала у меня была идея создания головоломки с использованием машины Тьюринга.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑20 и ↓7+13
Комментарии14

История разработки моей первой игры

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров29K
Все началось с того, что я поиграл в сверхпопулярную игру под названием «Flappy bird». Все отлично её знают и описывать игру нет смысла. Но одно сказать я все же должен: Flappy bird зацепила меня своей простотой управления и сложностью геймплея. Я мог играть в нее часами подряд и вдруг подумал — может сделать такую же захватывающую, но при этом простую в управлении и концепции игру? Это же легко, работы на 2 недели, думал я. И так все началось.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑20 и ↓10+10
Комментарии43

Нововведения в Cordova 5.0

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров49K
21 апреля 2015 года команда Cordova (ранее PhoneGap) выпустила версию 5.0 своих инструментов, которые позволяют веб-разработчикам разрабатывать мобильные приложения сразу для нескольких платформ. Новый релиз содержит достаточно много новых улучшений для разработчика, о которых дальше и пойдет речь.

Кроме исправления ошибок, были сделаны следующие улучшения:
  • Поддержка подключаемых WebView
  • Поддержка CSP
  • Сохранение используемых платформ и плагинов в конфигурации проекта
  • Использование NPM для хранения плагинов
  • Русская документация

Подробнее об улучшениях
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии14

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #40

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров72K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

NativeScript




Открытый фреймворк для создания мобильных приложений под iOS, Android и Windows Phone основанный на NodeJS. И весь цимус в том, что это не очередная кроссплатформенная оболочка над WebView (аля PhoneGap), NativeScript со слов разработчиков обеспечивает на JavaScript такие же возможности, какие обеспечивают нативные Objective-C, Java или .NET.

Также хочу упомянуть о NW.js, который до появления IO.js назывался Node-Webkit. Проект по такому же принципу позволяет писать десктопные приложения под Windows, Mac и Linux с помощью веб-технологий. Более того микроконтроллеры, умные дома, интернет вещей, Oculus Rift, Nest выпускают API на JS. Вспоминая все эти новости, хочется сказать, что JavaScript все чаще и чаще представляется как унифицированное средство для кроссплатформенной разработки.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2+35
Комментарии9

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #39

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров43K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

Unheap




Огромная коллекция реально качественных и нужных jQuery плагинов, грамотно расфасованная по области применения. В Unheap 5 основных разделов UI, Inputs, Media, Nav, Other и каждый из них содержит еще с десяток подкатегорий. В общей сложности на данный момент каталог насчитывает более 1000 различных плагинов.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑42 и ↓3+39
Комментарии8

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №149 (24 февраля — 1 марта 2015)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров29K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы, интересные материалы и IT-новости.


Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3+22
Комментарии1

PHP-Дайджест № 57 – интересные новости, материалы и инструменты (9 – 22 февраля 2015)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22K


Предлагаем вашему вниманию очередную подборку со ссылками на новости и материалы.

Приятного чтения!
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑33 и ↓4+29
Комментарии25

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №145 (26 января — 1 февраля 2015)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров36K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы, интересные материалы и IT-новости


Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑33 и ↓4+29
Комментарии2

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №147 (9 — 15 февраля 2015)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров36K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы, интересные материалы и IT-новости


Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑38 и ↓4+34
Комментарии21

Избавляемся от JavaScript в социальных кнопках (Facebook, VK, Twitter и др.)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров78K
Как мы избавились от JavaScript-библиотек социальных сетей, ускорили скорость загрузки страниц и использовали RESTful API для “шаринга” и “лайков”.


Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑73 и ↓5+68
Комментарии44

Обзор лучших постов по итогам года

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров23K


Новый год всё ближе. Многие уже подвели итоги, наметили новые цели, сделали далеко идущие выводы и построили планы. Под конец декабря также принято вспоминать всё самое лучшее, что случилось за прошедший год. В нашем блоге было опубликовано много интересных материалов; сегодня мы вспоминаем наши самые лучшие посты 2014 года, набравшие 50 плюсов и более.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑19 и ↓8+11
Комментарии3

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #37

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров41K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

Buzz.js




В последнее время в интернете все чаще и чаще встречаются проекты, где различные интерфейсные элементы сопровождаются определенными звуками. Я бы даже сказал, что UX/UI в вебе переходит на новую ступень эволюции. А Buzz.js одним из первых готов помочь вам в озвучке вашего интерфейса. Это библиотека для работы с HTML5 Audio API с рядом подходящих обработчиков событий.

var mySound = new buzz.sound( "/sounds/myfile", {
    formats: [ "ogg", "mp3", "aac" ]
});

mySound.play()
    .fadeIn()
    .loop()
    .bind( "timeupdate", function() {
       var timer = buzz.toTimer( this.getTime() );
       document.getElementById( "timer" ).innerHTML = timer;
    });


Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑52 и ↓5+47
Комментарии5

Революция PHP7: Типы возвращаемых значений и удаление артефактов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров54K
Планируемая дата выпуска PHP7 стремительно приближается, внутренняя группа усиленно работает, пытаясь исправить наш любимый язык, сделать его как можно лучше, будут удалены артефакты прошлых версий и добавлено несколько столь желанных фич. Есть много RFC, которые можно изучить и обсудить, но в этом посте я хотел бы сосредоточиться на трех самых важных.

PHP 5.7 vs. PHP7


Как я уже говорил в прошлом письме, 5.7 был отклонен в пользу перехода непосредственно к PHP7. Это означает, что не будет новой версии между 5.6 и 7 — даже если она и появилась бы, то просто служила бы сигналом тем, кто все еще погряз в устаревшем коде. Первоначально, 5.7 не должна была иметь новые функции, но должна была выбросить уведомления и предупреждения об устаревании кода, который скоро изменится в v7.

Также необходимо предупредить о некоторых ключевых словах, которые будут зарезервированы в PHP7, чтобы люди могли быстро привести свой код в соответствие с помощью какой-нибудь «автоматической» проверки совместимости версий PHP. Однако, как я писал в рассылке, большинство людей, которые достаточно компетентны, чтобы соблюдать совместимость своего кода с последней версией PHP, на самом деле и не используют конструкции, которые может сломать PHP7.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑50 и ↓9+41
Комментарии60

PostgreSQL vs MySQL

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров346K


В преддверии своего доклада на конференции PGCONF.RUSSIA 2015 я поделюсь некоторыми наблюдениями о важных различиях между СУБД MySQL и PostgreSQL. Этот материал будет полезен всем тем, кого уже не устраивают возможности и особенности MySQL, а также тем, кто делает первые шаги в Postgres. Конечно, не стоит рассматривать этот пост как исчерпывающий список различий, но для принятия решения в пользу той или иной СУБД его будет вполне достаточно.
Читать дальше →
Всего голосов 174: ↑149 и ↓25+124
Комментарии173

Postgres расправляет плечи

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров36K


С 6 по 7 февраля в бизнес-центре Digital October в Москве пройдёт конференция PGCONF.RUSSIA 2015, одним из организаторов которой я являюсь. PostgreSQL — одна из наиболее перспективных современных свободно распространяемых СУБД, активно развивающаяся и во многих случаях уже не уступающая флагману коммерческих СУБД Oracle, а в чем-то и превосходящая его. При этом что Postgres распространяется по очень свободной лицензии, близкой к BSD и MIT-лицензиям, позволяющей делать с ним что угодно — даже продавать от своего имени. Поэтому нет препятствий в создании на базе постгреса коммерческих СУБД и прикладных систем, и этим многие пользуются. Это, в свою очередь, дает возможность участвовать в разработке большему количеству людей, и активнее подпитываться новыми идеями. На страницах данного поста мы расскажем о том, как возникла и развивалась эта СУБД, каковы её сильные и слабые стороны, в том числе с точки зрения широкого распространения.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑60 и ↓4+56
Комментарии25

PHP-Дайджест № 55 – интересные новости, материалы и инструменты (11 – 25 января 2015)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K


Предлагаем вашему вниманию очередную подборку со ссылками на новости и материалы.

Приятного чтения!
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑53 и ↓4+49
Комментарии3

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Лимассол, Government controlled area, Кипр
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность