Как стать автором
Обновить
94
0
Григорий Борисович @naething

Пользователь

Отправить сообщение

Смешивание текстур ландшафта

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров91K


В данной статье я расскажу об алгоритме смешивания текстур, который позволяет привести внешний вид ландшафта ближе к естественному. Этот алгоритм легко может быть использован как в шейдерах 3D игр, так и в 2D играх.

Статья рассчитана на начинающих разработчиков игр.
Читать дальше →
Всего голосов 243: ↑237 и ↓6+231
Комментарии27

Видимость сквозь турбулентную атмосферу. Компьютерная коррекция изображений удаленных объектов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
Авторский пересказ двух публикаций с демонстрационным фильмом.

Предлагается решение задачи улучшения видимости далеких предметов, наблюдаемых сквозь случайно-неоднородную атмосферу. Метод основан на обработке в реальном времени последовательных кадров, снятых цифровой видеокамерой с длиннофокусным объективом. В фильме показаны, как мне кажется, довольно эффектные результаты.

Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑95 и ↓1+94
Комментарии59

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Palo Alto, California, США
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность