![](https://habrastorage.org/storage2/b6f/b62/881/b6fb628815315bfeff081eaa87005316.png)
В данной статье я расскажу об алгоритме смешивания текстур, который позволяет привести внешний вид ландшафта ближе к естественному. Этот алгоритм легко может быть использован как в шейдерах 3D игр, так и в 2D играх.
Статья рассчитана на начинающих разработчиков игр.