Как стать автором
Обновить
6
0
александр медведев @nari

Пользователь

Отправить сообщение

Текст из картинки

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.2K
Понадобилось для одного проекта сделать текст с цветами букв из нужной картинки. Делать все из картинок было бы неправильно, да и текст поисковиками пусть лучше обрабатывается. Нужного плагина не нашлось и было интересно написать свой.

Вкратце
Текст из картинки, jQuery плагин pictotxt

Демо 1 | Демо 2.
Читать дальше →
Всего голосов 119: ↑114 и ↓5+109
Комментарии34

Политика управления частотой процессора «ondemand» и iowait в Ubuntu

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров32K
В современных версиях Ubuntu по умолчанию включена политика управления частотой процессора «ondemand». Эта штука весьма полезна в плане энергосбережения, поскольку устанавливает частоту процессора на минимально возможную, когда нагрузка на процессор невелика.

Однако, недавно я заметил, что у неё есть один недостаток: «ondemand» воспринимает нагрузку на процессор, вызванную операциями ввода-вывода, как «idle». Что это значит? Это значит, что при загрузке процессора операциями ввода-вывода частота процессора зачастую остаётся на пониженном уровне, что создаёт проблемы, если ваша система страдает от печально известного линуксового бага с iowait.
Как это исправить?
Всего голосов 49: ↑40 и ↓9+31
Комментарии63

Готовим рыбу Фугу дома или OpenBSD на домашнем сервере

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров19K

Конечно же речь пойдет не о приготовлении всем известного японского деликатеса. А пойдет она о настройке нескольких сервисов, которые я определил для
себя как необходимые, на домашнем сервере. В качестве операционной системы которого будет выступать OpenBSD.
Многие воскликнут, а зачем тебе эта малоизвестная ОС, ведь есть же Linux, FreeBSD. Да, действительно, я мог бы настроить все необходимое и на других
unix like, но это бы не принесло мне столько удовольствия, сколько я испытал изучая и настраивая OpenBSD. Да и потом, меня всегда привлекают сложные
и нестандартные решения.
Закончим с вступлением и вернемся к теме заголовка.
Спешу представить тебе меню, уважаемый читатель.
Меню под катом
Всего голосов 69: ↑58 и ↓11+47
Комментарии44

Создание зеркала репозитория Ubuntu с помощью apt-mirror

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров40K
Зачастую при развёртывании сети машин на Ubuntu возникает проблема с организацией доступа в интернет с целью установки новых программ из стандартных репозиториев. Например, когда доступен лишь очень узкий канал в интернет или траффик не является безлимитным. К счастью, принцип организации пакетной системы Ubuntu позволяет очень гибко управлять тем, что и откуда качать с использованием штатных средств управления пакетами. В частности, вы можете создать локальную копию нужных вам интернет-репозиториев Ubuntu и подключить её как основной источник приложений в вашу локальную сеть. Таким образом все компьютеры в вашей сети не будут требовать соединения с интернетом для установки новых программ и обновлений. И при этом, что самое важное, сохранится весь функционал пакетных менеджеров.

В этой статье я расскажу как создать локальную копию репозитория с помощью утилиты apt-mirror. Это простая и удобная утилита для создания локальных копий репозиториев Ubuntu, использующая такой же синтаксис, как и в файле /etc/apt/sources.list, в котором указываются все репозитории для Ubuntu.

Всё, что вам потребуется — это компьютер с установленной Ubuntu и безлимитным доступом к интернету.

Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑47 и ↓9+38
Комментарии39

HTML5 Labs: добавляем в IE поддержку WebSockets и IndexedDB

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.4K


HTML5 Labs — новая экспериментальная площадка для тестирования реализации отдельных элементов HTML5 и связанных спецификаций. В рамках проекта будут публиковаться прототипы реализации тех или иных веб-стандартов или их фрагментов, которые, очевидно, в будущем будут востребованны, но в настоящий момент сыроваты или нестабильны.

На текущий момент доступны прототипы реализаций WebSockets и IndexedDB.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑37 и ↓16+21
Комментарии10

Способы передачи управления между программными объектами

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8K
Программные объекты — это обыкновенные классы из ООП. Под взаимодействием программных объектов я буду подразумевать передачу управления из одного класса в другой.
Это можно сделать двумя способами. Далее я буду называть их: объектный и событийный. Названия взяты из объектно-событийной парадигмы, подразумевающей наличие объектов, запускающих и обрабатывающих какие-то события. Но в моем случае, смысл другой. Так же, чтобы не путаться, назовем первый класс, из которого управления передается управляющим, второй класс, принимающий управление, соответственно, исполнителем.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑22 и ↓4+18
Комментарии8

PHPLego: Плагины к сайту своими руками

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K


Доброго утра, дорогие Хаброчитатели!

Хотелось ли вам когда-нибудь сделать модули к сайту ненавязчивыми, такими, чтобы было достаточно положить модуль в папку, и не проделывать больше никакой работы по их подключению. Чтобы однажды написанный блок сайта можно было использовать на новых проектах снова, независимо от их структуры.

В этой статье я хочу поделиться скромным микровелосипедом, который помогает мне в нелегком деле сайтостроительства.

Наше первое знокомство с вами оказалось очень интересным, и я искренне признателен вам, за вашу конструктивную критику. Надеюсь продолжить в том же ключе.

Итак, для себя я сформулировал задачу по следующим криетриям:

1) Каждый модуль должен содержать все необходимое для работы в одной папке — и шаблоны, и модель, и контроллер. Дабы его легко можно было скопипастить, подправить — и вуаля — новый модуль.
2) Модуль ничего не должен знать о тех, кто его создает — все необходимые ему для работы данные он получает через конструктор. Это для того, чтобы модуль работал не только на моем сайте, но и на всех сайтах моих друзей и клиентов без всякого допиливания напильником.
3) Для того, чтобы пользоваться модулем его не должно быть нужно где-либо регистрировать или инклудить дополнительные файлы. Это тупо раздражает.
4) Модуль может состоять из модулей. Т.е. должна быть поддержка вложенных модулей.
5) Ссылки (a href=...) внутри шаблонов модулей должны быть относительными, не зависящими от того, на какой глубине вложенности находится модуль. Чтобы банально не править шаблоны, если мы перемещаем модуль из одного родительского модуля в другой.
6) Сам сайт тоже должен быть модулем, раз уж на то пошло. Дабы можно было купить у друга уже рабочий сайт, положить себе в папку и встроить весь его на какую-нибудь страницу без лишних переделок.

Ну вот, для одной статьи я думаю достаточно, приступим к реализации.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑47 и ↓12+35
Комментарии51

Как открыть отдел интернет-магазина в торговом центре или почему мы теперь стоим рядом с отделом PocketBook

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров49K
В прошлом материале я рассказывал про то, как выбирать место для интернет-магазина в реале. В нём были базовые теоретические выкладки, после которых многие запросили продолжения с конкретными числами. В этом топике — конкретные советы по открытию в торговом центре на примере одной из наших точек.

Топик будет полезен тем, кто:
  • Имеет свой интернет-магазин и хочет реальный;
  • Не знает, как открывать точку в ТЦ;
  • Выбирает между точкой самовывоза и разными вариантами магазинов.

Выжимка:
  • ТЦ хорош аудиторией, но плох жесткими условиями и высокими стартовыми затратами;
  • В ТЦ сложно, но реально встать;
  • Как презентоваться;
  • Персонал нанимается до открытия;
  • Какие бывают подставы;
  • Как делали открытие мы и как его нужно было делать.
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑87 и ↓11+76
Комментарии66

Бесплатная open-source CMS под Google App Engine for Java

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.7K
Здравствуй HabraUser.
Сегодня я хочу рассказать о бесплатной open-source CMS написанной специально под Google App Engine for Java Vosao CMS ™
image

И так приступим...
Всего голосов 83: ↑75 и ↓8+67
Комментарии39

Поделитесь своим сайтом

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.7K

Многие из вас уже могли заметить блок «Поделиться» на страницах сервисов Яндекса, например, на Музыке или Фотках.

С помощью этого блока пользователи могут быстро поделиться интересной информацией со своими друзьями, знакомыми и читателями в блогах и социальных сетях.

Но интересных сайтов много, а удобных способов поделиться – мало. Поэтому мы сделали конструктор «социального» блока, который легко настраивается и устанавливается на любую из страниц вашего сайта.

Он поможет вашему сайту более активно взаимодействовать с пользователями социальных сетей и блогов (а таких сейчас большинство) и увеличить свою аудиторию. Логика здесь очевидна: чем интереснее ссылка, тем активнее ей будут делиться, а значит, активнее переходить на ваш сайт, чтобы узнать подробности.

Ознакомившись с документацией, вы можете дополнить стандартный блок. Например, указать, какие данные будут передаваться на выбранный пользователем сервис.

 

Делитесь и размножайте!

.
Всего голосов 77: ↑69 и ↓8+61
Комментарии57

76 новых материалов на русском

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K
image

Недавно был снова обновлен центр по Internet Explorer на MSDN. Были добавлены 76 статей и книг, посвященных следующим темам:



Полный список материалов со ссылками под катом
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑46 и ↓16+30
Комментарии11

Маленький ProLiant (Just Right Home Server)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров65K

Самый маленький Proliant.


8 сентября компания Hewlett-Packard объявила о выходе нового продукта — самого маленького сервера в большом семействе ProLiant. Модель не имеет традиционного префикса DL/ML/..., а зовется просто HP ProLiant MicroServer.
Решение позиционируется как первый сервер для небольших структур (до 10 пользователей), соответственно цена начинается от $500.

Первые поставки только-только добрались до складов дистрибьюторов, а один из серверов уже поселился у меня дома.
Читать дальше...
Всего голосов 66: ↑63 и ↓3+60
Комментарии124

Пишем простое приложение на jQuery Mobile

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров59K
imageФреймворк jQuery Mobile вышел уже относительно давно, но только сейчас мне удалось им заняться. До этого имел дело с jQTouch и Sencha Touch. У каждого из них есть свои плюсы и минусы, но сегодня речь пойдет именно про разработку на jQuery Mobile. Для получения базового опыта я опишу создание простого приложения с несколькими страницами, интеграцией с твиттер и гуглокартами, ну и набором базовых элементов. Поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑71 и ↓0+71
Комментарии42

Nano — миниатюрный JavaScript фреймворк

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.2K
Привет, читатель. Есть много прекрасных и мощных JavaScript-фреймворков. JQuery, MooTools, ExtJS, и множество других. Они кроссбраузерны и громадны. И пользоваться ими — одно удовольствие.

Но иногда, бывает, хочется написать какой-нибудь небольшой скриптик на 5 килобайт и как-то совесть мучает подключать JQuery, который весит в сжатом виде 75 килобайт. И каждый раз начинаешь писать свой мини-фреймворк:
var dom = {
	id  : function (id)  { return document.getElementById(id); },
	tag : function (tag) { return document.getElementsByTagName(tag); },
};


Вроде бы, больше для начала и не надо. А потом вспоминаешь про createElement, легкий способ присвоить CSS, наследование, расширение прототип. И в общем каждый раз пишешь свой велосипед.
В этот раз я решил написать миниатюрный фреймворк, который можно было бы без зазрений совести подключать даже к самым маленьким проектам. В сжатом виде он весит всего 4 килобайта (в 20 раз меньше JQuery).
И в нём есть еще одно преимущество по сравнению со всеми современными фреймворками — полный отказ от устаревших браузеров, за счёт чего в эти 4 килобайта вместилася половина JQuery.

Итак, приветствуйте, JavaScript-фреймворк Nano

Читайте актуальную вторую часть!



Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑72 и ↓10+62
Комментарии158

Самый простой способ создать трафик на сетевом интерфейсе

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров34K
Есть программа iperf, которая позволяет проверять скорость интерфейсов (у меня на тестах из 10G интерфейса она выжимала 9.37 Гбит/с).

Пакет (в дебиане и убунте) так и называется — iperf.

Применение очень простое: на одном сервере запускаете iperf -s X.X.X.X (свой собственный адрес сервера, на котором слушать). Можно запустить просто iperf -s, тогда слушать будет на всех интерфейсах.

На клиентской части пишем iperf -c X.X.X.X (адрес сервера из предыдущего этапа). Клиент подключается, работает 10 с и показывает скорость работы канала.

Пример: сервер имеет адрес 192.0.2.1, клиент 192.0.2.200. На сервере запускаем iperf -s 192.0.2.1 на клиенте iperf -c 192.0.2.1.

Для того, чтобы сделать много байтов (привет хостерам с соотношениями) нужно просто указать опцию -t (время в секундах). Многие гигабайты трафика в нужном направлении вам обеспечены. С учётом текущих тарифов для дома — можно даже с домашней машины, за 3-4 часика можно выправить любое соотношение с минимальной нагрузкой как на сервер, так и на клиента.
Всего голосов 70: ↑56 и ↓14+42
Комментарии22

Как облегчить работу в терминале для новичков? Ответ — CLI Companion!

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.3K
image

CLI Companion — это своеобразная шпаргалка для новичков линукса, по работе в терминале, выполненная само собой в графическом интерфейсе.
Читать дальше →
Всего голосов 137: ↑126 и ↓11+115
Комментарии61

Алгоритм поведения привидений в игре Pac-Man

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров67K
Попробовал сделать перевод вчерашнего топика-ссылки на хабре. Заранее извиняюсь, если формулировки покажутся вам кривыми, я с удовольствием приму конструктивную критику. Поехали…

Мне кажется правильным начать этот блог с темы, которая вдохновила меня в первую очередь. Не так давно я наткнулся на статью Jamey Pittman «Pac-Man Dossier», в которой приводилось очень детальное описание механики игры Pac-Man. Она показалась мне очень интересной, поэтому этот сайт — попытка собрать такую же детальную информацию об остальных играх. Но в дань уважения я все же начну с Pac-Man, а в частности, с описания алгоритма поведения привидений. Это очень интересная тема и, надеюсь, мое объяснение будет немного более понятным и доступным, чем у Джейми, потому что я сосредоточусь лишь на поведении.

Об игре:
«В то время все доступные игры были очень жестокими — игры о войне и космических захватчиках. Не было ни одной игры для всех сразу, а особенно, которые понравились бы девушкам. Я хотел придумать «комическую» игру, которой могли бы наслаждаться даже девушки»
— Toru Iwatani, создатель Pac-Man


Читать дальше →
Всего голосов 211: ↑206 и ↓5+201
Комментарии25

Входите! Вход без логина и пароля

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров20K

Кто виноват?


Одна из часто встающих задач при разработке web-проектов — пустить пользователя на сайт без ввода логина и пароля, при этом авторизовав его.

Вот некоторые примеры таких ситуаций:
  • Ссылка на активацию аккаунта только что зарегистрированным пользователем.
  • Ссылка на восстановление пароля.
  • Приглашение (возвращение) на сайт пользователя, который давно не заходил.

В каждом из этих случаев нам нужно создать для пользователя некий ключ и добавить его в URL, отправленный в письме.
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑82 и ↓16+66
Комментарии78

База всех населенных пунктов и регионов России

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.3K
Мне для одного проекта понадобилось создать базу географических наименований России. Из всех источников подобной информации наиболее авторитетными мне показались 2:

Последняя показалась мне более простой, полной и менее избыточной, хотя наименований населенных пунктов там в четыре раза больше. Я выбрал ОКАТО, поскольку нашел хотя бы какое-то описание базы на википедии, а в почтовых индексах присутствовала совсем непонятная информация. В этой базе предстояло отсеять ненужные административные единицы от требуемых мне географических.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑75 и ↓2+73
Комментарии40

3 главные проблемы сайтов web-студий

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
Не самая новая тема, не самые свежие идеи. Но, раз количество сайтов с подобными ошибками только растёт, мои советы могут быть вам полезны.

image

Я не буду говорить о дизайне, проблемах вёрстки и т.п. — это технические нюансы, и каждая студия разбирается с ними самостоятельно. Речь пойдёт о конкретных деталях, которые свойственны практически всем, но от этого не становятся менее глупыми.

#1: Текст главной страницы


Надеюсь, не нужно объяснять, насколько важен для web-сайта хороший текст. Особенно, если сайт коммерческий. Но, в то же время, тексты 90% сайтов web-студий СНГ бесполезны. Почему я так считаю?

Давайте посмотрим на вопрос со стороны заказчика и будем предельно откровенны. Сколько студий «уже 10 лет на рынке web-разработки»? Сотни. В скольких студиях «работают только квалифицированные специалисты»? Во всех. У какой студии «самая качественная и расширяемая CMS»? У каждой.
Читать дальше →
Всего голосов 151: ↑128 и ↓23+105
Комментарии102

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Кубинка, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность