Как стать автором
Обновить
55
0
Артём @nobr

Пользователь

Отправить сообщение

jQuery-плагины для удивительной web типографики

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров35K
Добрый час, Хабр.
Наткнулся на интересную статью (на английском языке) с подборкой плагинов jQuery для работы с типографикой.
Кому интересно познакомиться с ними, добро пожаловать под кат, перевожу статью для Вас.

Затравка

Типографика является очень важной частью дизайна сайта. Однако ею часто пренебрегают. В этой статье собраны удивительные JQuery-плагины для полного контроля типографики на вашем сайте.
Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑85 и ↓6+79
Комментарии13

Сниппеты для Twitter Bootstrap

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров97K
Фреймворк Twitter Bootstrap уже давно стал одним из самых любимых средств ленивых сторонников быстрого прототипирования и разработки интерфейсов, а где популярность там много разных сторонних интересных штук.
На этот раз я случайно попал на пополняющуюся коллекцию сниппетов.
Думаю многим пригодится, сейчас там набор небольшой (23 штуки), но уже достаточно полезный чтобы поделиться.
Кликабельные картинки:

Интерфейс аля gmail



Читать дальше →
Всего голосов 125: ↑117 и ↓8+109
Комментарии23

Рабочая библиотека веб-типографа и контент-менеджера

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.6K
Несмотря на то, что основной инструмент работы веб-типографа и контент-менеджера — это Интернет, пока ещё не весь корпус полезных для нас материалов переведён в электронную форму. Поэтому я решил перечислить те бумажные книги, которые стоят у меня на отдельной полке, и на которые не успевает оседать пыль из-за постоянного их использования.

Список книг будет разбит на группы по темам, и каждая из них — на группы «обязательно прочесть и иметь» и «можно прочесть и иметь» (это выделение безусловно субъективно, так что спорить насчёт него не буду точно). В принципе, большинство книг есть в широкой продаже, в том числе и в крупнейших российских интернет-магазинах. Некоторые есть в отсканированном виде и их можно найти в Интернете.

Я решил охватить следующие темы, которые либо всё время всплывают в процессе работы, либо необходимы для общего образования дизайнеров, интересующихся веб-типографикой, и контент-менеджеров:
  • типографика бумажных изданий,
  • шрифты,
  • русский язык и создание текстов,
  • справочники редактора и корректора,
  • оформление графиков и диаграмм.


Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑82 и ↓4+78
Комментарии47

XNA Draw: улучшаем графику игры

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K


Всем привет.

Все мои восемь статьей на хабре — статьи о геймдеве, большая часть из них связана с таким замечательным фреймворком, как XNA. Первым знакомством с XNA была статья о создании музыкальной игрушки, потом сложность статей нарастала, я начал писать об системах частиц, а затем о шейдерах и еще шейдерах.

В целом — на шейдерах я и хотел закончить, однако, стоить немного дополнить их, я расскажу о нескольких алгоритмах для улучшения графики в игре. Примеры улучшений:



Если интересно — под хабракат.
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑82 и ↓7+75
Комментарии21

Особенности обработки HTML-писем

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров42K
Здравствуйте, хабраюзеры!

Недавно довелось копаться с рассылкой писем в HTML-формате. Есть много статей, написанных на тему валидной вёрстки рассылок, однако здесь речь пойдёт не об этом. Известно, что у каждого почтовика есть свои особенности отображения HTML-письма. Меня заинтересовали эти особенности и различия в отображении письма на разных почтовиках.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑47 и ↓5+42
Комментарии19

Разработка производительного игрового сервера на Netty + Java

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров55K
Piccy.info - Free Image Hosting

Как и обещал, привожу описание производительного игрового сервера на Netty, который использую в своих проектах.
Все описанное ниже не является истинной в последней инстанции, а всего лишь опыт применения технологий в реальных проектах.

Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑57 и ↓6+51
Комментарии206

Пьеса «Разработка многопользовательской сетевой игры.» Часть 1: Архитектура

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K
image

Часть 2: Протокол
Часть 3: Клиент-серверное взаимодействие
Часть 4: Переходим в 3D

В общем, как и обещал, публикую серию статей по разработке многопользовательской сетевой игры. Изначально я хотел просто накатать статейку по разработке серверной части на интересном языке Scala. Но понял, что одной статейкой для развертывания темы не получится обойтись. А писать очередной топик обо всем и ни очем, не хотелось изначально. Поэтому встречайте пьесу в трех действиях. В течении которой мы разработаем архитектуру проекта, реализуем серверную и клиентскую части…
Все помнят прикольные танчики на денди?
Ну вот на примере этих танчиков и будем разрабатывать сервер и клиент.

Добро пожаловать в зрительный зал.
Всего голосов 109: ↑100 и ↓9+91
Комментарии44

Реалистичные тени при помощи CSS3 без использования изображений

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров143K
Привет, Хабр!

Хочу поделиться замечательным мастер-классом по созданию реалистичных теней для блоков на чистом CSS, найденном на просторах рунета по адресу http://mainview.ru/css/realistichnye-teni-pri-pomoshhi-css3-bez-ispolzovaniya-izobrazhenij. Естественно, для того, чтобы примеры работали как надо, необходим браузер с поддержкой CSS3.

image

Читать дальше →
Всего голосов 263: ↑253 и ↓10+243
Комментарии58

Алгоритм «diamond-square» для построения фрактальных ландшафтов

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров118K
Карта игры Minecraft, созданная с помощью приложения CartographДумаю, многие знакомы с весьма необычной игрой Minecraft (справа — пример сгенерированной в ней карты), в которой игрок находится на (практически) бесконечной поверхности Земли и может исследовать окружающий мир с минимальными ограничениями.

Как же автору игры, Notch'у, удалось добиться подобного сходства его случайных «миров» с земными просторами? В этом топике я как раз и рассмотрю один из способов построить искусственный ландшафт такого рода (и вскользь упомяну пару других способов), а также расскажу о моем небольшом усовершенствовании этого алгоритма, позволяющем значительно увеличивать размеры ландшафта без заметных потерь в производительности.

Внутри вас ждет несколько схем и красивых картинок, довольно много букв и ссылка на пример реализации алгоритма.

Читать дальше →
Всего голосов 148: ↑147 и ↓1+146
Комментарии58

10 инструментов проверки контраста вашего дизайна для улучшения его „читабельности“

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров38K
Вашему вниманию предлагается перевод статьи 10 colour contrast checking tools to improve the accessibility of your design от Roger Johansson. Перевод alexbig

10 инструментов проверки контраста вашего дизайна для улучшения его „читабельности“



В моей повседневной работе мы создаём графический дизайн для большинства сайтов наших клиентов, но не для всех. Некоторые из них сами или с помощью дизайн студий делают визуальный дизайн и оставляют переход на HTML + CSS + JavaScript и CMS для нас. Когда такое происходит, я практически всегда сталкиваюсь с проблемами недостаточного цветового контраста в дизайне. Иногда эти проблемы достаточно второстепенные и допустимые, но зачастую, есть области, которые необходимо скорректировать.

Если вам интересно, почему меня волнует (и почему я думаю, что вы должны заботиться о) цветовом контрасте веб-сайта — очень просто. Если текст не имеет достаточного контраста со своим фоном — у людей возникнут проблемы. Все, кто страдает дальтонизмом или те, кто бороздят Веб не в идеальных условиях (плохой монитор, отражение окон, блики от солнца) не смогут прочитать текст, по крайней мере, без трудностей.

А вы ведь, не хотите этого, верно?
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии23

Делаем приватный монитор из старого LCD монитора

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров976K


Вы наконец-то можете сделать кое-что со своим старым LCD монитором, который завалялся у Вас в гараже. Превратите его в шпионский монитор! Для всех вокруг он будет выглядеть просто белым экраном, но не для Вас, потому что у Вас будут специальные «волшебные» очки.

Всё что Вам нужно – это пара старых очков, нож для бумаги и растворитель для краски.

Читать дальше →
Всего голосов 1486: ↑1468 и ↓18+1450
Комментарии327

Hosts Commander — модификация hosts из командной строки

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров26K
Я хотел бы посвятить немного времени файлу hosts. Года два назад, когда я в очередной раз забирался в глубину системных директорий, чтобы подправить всего одну строчку в этом файле, мне подумалось, как было бы классно работать с hosts из командной строки. Тогда идея отправилась в дневничок, и долгое время оставалась нетронутой. Пару дней назад я реализовал почти все идеи, которые пришли в голову по этому поводу. Результатом делюсь с хабрасообществом. Буду рад, если кому-нибудь пригодится.

Что получилось?


А получилась небольшая программа hosts.exe, которую кратко можно охарактеризовать так:
  • Операции добавления, удаления и отключения хостов
  • Поддерживает операции над хостами по маске
  • Простые выборки из hosts по атрибутам и маске
  • Создание резервных копий hosts и откат последней операции
  • Поддержка IDN (можно создавать русскоязычные домены)
  • Поддержка IPv6 адресов
  • Поддержка алиасов (несколько доменных имён в строке)
  • Сохраняет исходное оформление и кодировку файла hosts
  • Большое количество алиасов для каждой команды (кому как удобнее)
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑69 и ↓12+57
Комментарии163

Обзор свежих материалов, июль 2011

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров759
Этот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-июнь 2011.



Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑44 и ↓4+40
Комментарии12

Реалистичный пейзаж в Ogre 3D

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров18K
Привет.
Прочитав на хабре несколько интересных статей об одном из самых мощных рендер-движков Ogre3D, я решил поделиться своим опытом в деле моделирования с помощью него реалистичного пейзажа с атмосферными эффектами, водной поверхностью и буйной растительностью. Под катом — рецепт прикручивания к Ogre всех необходимых для этого библиотек.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑70 и ↓5+65
Комментарии35

Генерация ландшафта как в MineCraft

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров34K
image

Всем доброго времени суток.
Я хотел бы поделиться личным опытом по поводу генерации ландшафтов. Всё началось с того что я поиграл в Minecraft и больше всего меня поразил ландшафт, это был случайно генерируемый и при этом красивый ландшафт. Вообще признаюсь честно давно я не получал такого эстетического удовольствия глядя на уходящие в даль кубообразные холмы.

Конечно мне стало интересно, а как же такое вообще работает, на каких именно алгоритмах и все в этом духе. Долго ковыряясь с самой игрой, а так же облазив многие сайт с модами я узнал не так много, как хотелось бы, но позже нашел статью в блоге разработчиков о там как они раньше создавали свой ландшафт. Естественно я тоже решил попробовать создать свою версию ландшафта. Скажу честно, даже после прочтения той статьи пришлось долго искать на предмет других алгоритмов генерации ландшафтов, эрозии, биомов и сглаживания.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑30 и ↓9+21
Комментарии16

Создание Doodle jump на HTML5

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K
Doodle Jump
Здравствуйте, Хабражители!
В этом топике я хочу рассказать о том, как я создал браузерную игру «DoodleJump» на HTML5 без использования каких либо то фреймворков. Для тех кто не знает, DoodleJump — это популярная мобильная игра где главный герой «doodler» бесконечно прыгает вверх по платформам, преодолевая различные препятствия, и собирая бонусы. Эта игра широко распространена почти на всех мобильных платформах, но приличной браузерной версии этой игры нет, поэтому я и решили написать браузерную версию этой игры, пусть даже управляемую клавишами а не гироскопом.
Читать дальше →
Всего голосов 154: ↑149 и ↓5+144
Комментарии72

Web Symbols

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.3K
image

У каждого дизайнера наступает момент, когда ему надоедает заново рисовать одинаковые элементы на сайтах. Например, иконки социальных сетей или стрелочки для галерей. Также, технологам надоедает каждый раз нарезать «гиф» или «пнг» одного и того же элемента.

Чтобы упростить себе эту работу мы сделали шрифт, в котором каждая буква — символ (как правило, часто используемый).

Ну и собственно почему-бы им не поделиться со всеми?

Web Symbols
Всего голосов 151: ↑145 и ↓6+139
Комментарии51

XNA Draw или пишем систему частиц. Часть II: шейдеры

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
Привет всем разработчикам игр и просто людям, которые интересуются геймдевом.

Пришло время рассказать вам о пиксельных шейдерах и о том, как сделать post-proccesing. Это вторая часть статьи о графических методах в XNA, в прошлой статье — мы рассматривали методы Draw и Begin у spriteBatch. Для примера: улучшим нашу систему частиц добавлением пиксельного шейдера, который будет искажать пространство.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2+43
Комментарии19

Пишем живые обои с часами

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K
ClockНедавно я решил разобраться, как делать живые обои для андроида, а разбираться лучше всего на хорошем примере — таком, который потом пригодится. Я всегда хотел удобные часы. Для андроида уже существует достаточное количество подобных обоев, но обычно они рисуют большие часы в каком-нибудь фиксированном углу экрана и перекрываются виджетами, которых у меня немало. Мне хотелось, чтобы часы были разбросаны по всему экрану, тогда вероятность увидеть их будет выше.
Как сделать такое читайте дальше
Всего голосов 79: ↑76 и ↓3+73
Комментарии37

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Зарегистрирован
Активность