Обновить
16K+
68

Пользователь

121
Рейтинг
44
Подписчики
Отправить сообщение

Номерные радиостанции: криповая «Шведская рапсодия», тирольские напевы и «Радио Судного Дня»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели19K

К началу Холодной войны, особенно после успеха советской операции «Энормоз», практическая полезность номерных и вообще коротковолновых радиостанций для связи с агентурой и передачи кодированных сообщений в центр была очевидна всем заинтересованным державам. Если вопрос в передаче текстовой информации, без изображений на микрофильмах и тому подобного, — в сочетании с почти невзламываемыми кодами Вернама это делает передачу данных надёжной и безопасной для агентуры. Насколько известно из наблюдений и расследований сообществ энтузиастов, таких как «Энигма» и их преемники из «Энигма 2000», особенно активно их использовали спецслужбы СССР и стран социалистического блока. Однако не только они — так, долгое время одной из наиболее известных станций была британская, расположенная на базе Королевских ВВС Акротири. В некоторых случаях сообщения звучали не просто странно, но и откровенно крипово: так, «Шведская рапсодия» работала в эфир голосом маленькой девочки в сочетании со звуком фургона с мороженым. Другие, как знаменитая «жужжалка» УВБ-76, становятся предметом новостей и мемов по сей день — а авторы кодированных кодов, такое впечатление, специально относятся к делу с иронией и сарказмом. Попробуем разобраться в самых известных и самых странных «номерных радиостанциях».

Читать далее

К истории радиоламп. Ранние приборы с конусными анодами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели17K

Современнику, доводившемуся держать в руках некрупные стеклянные радиолампы, будь то новодел для музыки или остатки ламповой эпохи, привычен устоявшийся современный их вид, как правило, цилиндрический или прямоугольный коробчатый анод с открытыми концами, нафаршированный остальными мелкими электродами. Конструкция технологичная, удобная, с широкими возможностями. Вначале же ламповой эры, на пути к, нащупываемым вслепую, удачным вариантам нередко возникали самые причудливые формы. Опять же, дело осложнялось заборами патентов, которые расторопные заграничные коллеги старались оформить на любое новшество — на горизонте маячила Первая Мировая, правительства отчаянно нуждались в надёжной радиосвязи, и дело пахло большими деньгами от военных заказов. Неудачные попытки таких обходных приборов [1] мы уже рассмотрели, полюбуемся же некоторыми странными, но и вполне работоспособными ранними радиолампами необычной конструкции, вероятнее всего, родившимися из тех же соображений.

Читать далее

Охота за тёмной материей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

16 июня 2023 года в 21:22:39 UTC детектор тёмной материи LZ зарегистрировал необычное событие. Учёные ещё не уверены, но вполне возможно, что это тот самый вимп (WIMP), который ищут уже несколько десятилетий. Вимп — это гипотетическая частица тёмной материи, которая практически не взаимодействует с обычным веществом и не участвует в электромагнитном взаимодействии. Считается, что тёмная материя составляет около 25% общей плотности энергии Вселенной.

Читать далее

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели20K

За последние несколько десятков лет почти в каждое устройство ставили литий-ионные аккумуляторы. Высокая энергоёмкость, долговечность (в разумных пределах) и гибкость форм сделали их стандартом для большинства устройств.

Но всё чаще в новостных заголовках стали говорить про проблемы самопроизвольного возгорания смартфонов, ноутбуков и даже автомобилей, чувствительности к экстремальным погодным условиям и т. д. Инженеры стали искать другие, новейшие варианты конструкций, самым интересным из которых стало создание твердотельных аккумуляторов.

Поговорим про внутреннее устройство твердотельных аккумуляторов. В чём отличие от литий-ионных?

Нет, в статье я не буду расписывать, насколько классные твердотельные батареи, как они в один момент смогут решить все проблемы человечества и что сейчас за ними наше будущее (с чем я в принципе согласен, но не будем про это). Рассмотрим факты и практику.

Читать далее

За Bare Metal — тоже к нам: RUVDS вышел на рынок аренды физических серверов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.8K

Говорим как есть: мы вышли на рынок Bare Metal. Возможность заказать новую услугу уже доступна на сайте RUVDS. Новый кластер, реализованный на базе ДЦ в Московском регионе, дополняет наши существующие площадки.

Услуга стартует с более чем 40 предустановленными конфигурациями в четырёх линейках: «Старт», «Стандарт», «Мощные» и «AMD EPYC». Каждый сервер предоставляется без гипервизора и с полным root-доступом, что позволяет разворачивать любую ОС или собственный гипервизор.

Читать далее

Записки из подполья незаконного архивирования фильмов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели95K

«Люди, видоизменяющие или уничтожающие художественные работы и наше культурное наследие ради прибылей или демонстрации власти — это варвары, и если законы США продолжат оправдывать такое поведение, то мы точно войдём в историю, как варварское общество.»

— Джордж Лукас, 1988 год

«Для меня её [оригинальной трилогии «Звёздных войн»] больше не существует. Я задумывал этот фильм именно так, и мне жаль, что вы увидели половину целого фильма и полюбили его.»

— Джордж Лукас, 2004 год

Ванкувер, 2011 год: мы с моей соседкой Виллой Росс сидим в одной из характерно стерильных монтажных студий Университета Саймона Фрейзера и уже не знаем, что делать: мы провели все выходные, ваяя из трёх разных копий вестерна Серджо Леоне 1966 года «Хороший, плохой, злой» одну версию — причём все три копии были незаконными рипами. В начале 2000-х этот фильм пал жертвой «реставрации», выполненной компанией MGM: вырезанные Серджо Леоне сцены были возвращены, увеличив время англоязычной версии с 161 до 179 минут; Клинт Иствуд и Илай Уоллак дублировали недостающие диалоги, а место умершего к тому времени Ли Ван Клифа занял похожий на него голосом дублёр. Монофоническая дорожка была переработана в многоканальный звук с неприятно современными звуками выстрелов. Почти десяток лет эта «дополненная» лента оставалась единственной продаваемой версией фильма; подобное очень часто происходит в эпоху ревизионистских студийных реставраций.

Наша цель была простой: спасти фильм от этой вивисекции. Мы планировали соединить звук уже не издававшегося DVD 1998 года (приблизительно похожий на звук международного релиза 1967 года) с видео из недавно привезённого Blu-ray итальянской версии. После того, как мы успешно преодолели многочисленные подводные камни, связанные с риппингом домашних видеозаписей конца 2000-х, наши надежды рухнули из-за катастрофического открытия: итальянская версия оказалась ещё сильнее отличающейся от международной, чем расширенная версия: печально известная сцена пытки была полностью перестроена, а у некоторых кадров отсутствовали начало и конец. Мы почти на десяток лет отказались от этой затеи.

Читать далее

Почему все отказываются от электрогитар Kuruisi?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели18K

Привет, Хабр! На любую электрогитару можно установить дорогие звукосниматели, и из этого что-то получится. Если результат не порадует, фирменные датчики останутся в вашем распоряжении. Потребуется только заменить саму гитару.

Благодаря маркетплейсам и прямым поставкам из Китая, хорошие дешёвые звукосниматели сегодня тоже доступны. Есть и ещё более экономный путь — замена магнитов в штатных датчиках инструмента. Пересылка магнитов — та ещё заморочка, но со второй попытки всё получается.

Однако гитарный звукосниматель — это просто подмагниченная катушка индуктивности или несколько таковых. И мы можем изменить параметры такого устройства даже без замены магнитов при помощи копеечных конденсаторов и резисторов. Причём номиналы компонентов для требуемого звучания можно подбирать как душе угодно, не ограничиваясь выбором из нескольких моделей датчиков или разновидностей магнитов.

Сегодня я возьму ультрадешёвый стратокастер Kuruisi и сделаю из него инструмент, пригодный как для комфортного обучения новичка, так и для репетиционно-концертной деятельности практикующего музыканта.

Результаты можно будет услышать на видео

Гибридный RAG на Налоговом кодексе: восемь находок, семь потерь

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

守 (Сю) — это про то, как, сохранив себя, достичь своей лучшей версии. При чём здесь RAG? Да при том, что, прежде чем рваться к агентным RAG и GraphRAG, надо разобраться с базой — довести до ума уже имеющиеся формы, чтобы получить качественную систему.

Привет, меня зовут Бромбин Андрей. Сегодня на примере Налогового кодекса я покажу путь от базового RAG к гибридному поиску и реранкингу: где каждый следующий шаг действительно повышает качество, а где лишь усложняет систему. Все выводы я проверил на воспроизводимом стенде: 240 вопросов из FAQ ФНС, три способа поиска и отдельный прогон реранкера.

Читать далее

Номерные радиостанции: «Венона» против «Энормоз», первая шпионско‑криптографическая битва Холодной войны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели20K

В прошлый раз мы отследили путь возникновения схемы, которая легла в основу работы «номерных радиостанций». Мощные коротковолновые станции позволили передавать радиосигнал через океаны и континенты, а шифры Вернама обеспечили при строгом соблюдении процедуры принципиальную недешифруемость сообщений. Соответственно, «центр» или работавшие при посольствах сотрудники спецслужб теперь могли передавать даже сверхсекретные сведения и указания в открытый эфир — и быть почти на 100% уверенными, что расшифровать послания никто не сможет даже при очень большом желании. До ума эта система была доведена к началу Второй мировой войны — и одним из пионеров в её применении стала советская стратегическая разведка. Ещё до разгрома стран Оси на территории США и Британии развернулось незримое для непосвящённых, но масштабное сражение советских и западных спецслужб. Разведчики СССР и их агенты, в том числе высокопоставленные, собирали всю возможную информацию о ядерных разработках Манхэттенского проекта и пересылали её в Москву в основном посредством шифров Вернама. Американские контрразведчики и криптографы, в свою очередь, пытались расшифровать их сообщения, несмотря на применение системы абсолютной криптоаналитической устойчивости, — и «вскрыть» советскую разведывательную сеть, о реальных масштабах которой они поначалу даже не подозревали.

Читать далее

«Обратная змейка», часть 2: читаю комментарии, чиню баги и добавляю босса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Когда я выкладывал первую часть, я, если честно, рассчитывал на десяток лайков и тишину в комментариях: ну кто будет всерьёз разбирать змейку, слеплённую за два вечера. Не угадал — комментариев набралось прилично, и добрая половина оказалась не «мило, годно», а разбором полётов: кто-то поймал баг, кто-то — нечестный спавн змей вплотную к игроку, кто-то сравнил игру то с Pac-Man, то с Asteroids. И вот сижу я, читаю это всё по второму кругу и понимаю: технически игра работала, но местами работала не на 100 процентов своей идеи, а это не то же самое, что работала хорошо. В общем, решил пройтись по всему списку, а не отделаться сердечком в ответ.

Читать далее

Как создать и настроить свой сервер Counter-Strike 2 на VPS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Многие из нас когда-то проводили десятки, а то и сотни часов на публичных серверах Counter-Strike разных версий: от 1.6 до Global Offensive. Всех их объединяла атмосфера уникального хаоса, кастомных плагинов, новых знакомств и полуночных разговоров. Но с ростом киберспорта культура публичных серверов стала постепенно уходить на второй план. Молодёжь больше играет в соревновательные режимы — FaceIT или Premier.

С выходом CS2 и переходом на новый движок Source 2 ситуация стала ещё сложнее: старые плагины перестали работать, а инструменты для пользовательских серверов пришлось адаптировать. Постепенно разработчики освоили создание пользовательского контента для новой версии, и публичные серверы снова начали появляться.

В этой статье разберём, как создать собственный сервер Counter-Strike 2 на VPS, установить плагины, настроить карту и добавить на неё собственный контент.

Читать далее

Платформер в стиле DOOM: портируем старую курсовую на чистый JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Несколько лет назад у нас с одногруппником был зачёт по C++, и вместо того чтобы сделать что-то скромное (например, «Калькулятор» или «Генератор паролей»), мы, конечно же, решили замахнуться на какую-то игру, и тогда нам попалась новость о 30-летнем юбилее игры DOOM. План был красивый, т. к. на тот момент командной работы у нас не было, мы решили, что мой одногруппник пишет псевдо-3D-движок в духе классического рейкастинга, а я делаю 2D-платформер, который в итоге должен был запускаться прямо внутри его мира, как игровой автомат, который запускался бы перед игрой, и сколько патронов ты собрал, столько у тебя и будет в игре.

Проблема появилась не в архитектуре и не в гейм-дизайне, а гораздо раньше — на этапе, который мы оба благополучно пропустили: мы не договорились, на чём пишем. Я по рекомендации преподавателя взял SFML — с ним я уже возился на парах, там всё human-readable, спрайты, окна, звук из коробки. Товарищ выбрал SDL, т. к. видел гайд про DOOM на SDL — она даёт прямой доступ к буферу пикселей, что для рейкастинга буквально то, что нужно: рисуешь вертикальные полоски стен вручную, без лишней абстракции между тобой и экраном.

По отдельности оба выбора были правильными, а вместе — нет. Слинковать в одном проекте SDL и SFML можно, но два разных event loop, два разных подхода к окну и таймингу — это уже не работа для автомата по зачёту, а отдельная курсовая работа, на которую у нас оставалось дня два-три. Мы посчитали и сдали как два независимых проекта. Препод посмотрел, оценил — и выдал ровно ту фразу, которую в такой ситуации выдал бы любой человек, который знал о проекте: «Идея классная, жалко, что не объединили», но нам это было неважно на тот момент, как говорится, зачёт получили — и на этом спасибо.

Читать далее

Мои любимые CSS-трюки для фронтендеров, которые не используют Tailwind

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Привет, Хабр!

Сегодня фронтендеры любят подход атомарных классов, в частности Tailwind. Я не имею ничего против этого подхода. Каждый волен выбирать сам, с чем ему работать.

Но если вы пишете стили по-старому с использованием семантических классов, то у меня есть несколько интересных трюков для вас. Ими пришёл поделиться с вами сегодня.

Мои трюки улучшают пользовательский опыт, помогают организовать стили на контентных проектах и многое другое. Надеюсь, вам будет интересно!

Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать далее

Формула «идеального enterprise» для open-source

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K

Как отделить платные enterprise-функции от open-source кода так, чтобы их нельзя было взломать с помощью ИИ — показываю на примерах Dokploy и Pangolin.

Читать далее

Занимаются ли разработчики ИИ‑моделей пеликанмаксингом?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение54 мин
Охват и читатели14K

Последние несколько лет Саймон Уиллисон тестировал каждый крупный релиз LLM одним и тем же промптом: «Сгенерируй SVG с пеликаном, сидящим на велосипеде».

Эта забавная проверка постепенно стала одним из самых известных неформальных бенчмарков ИИ. Сгенерированные Саймоном картинки пеликанов на велосипедах часто становятся одними из самых популярных комментариев в постах Hacker News о новых релизах ИИ-лабораторий.

Сегодня бенчмарк стал причиной серьёзных обсуждений его полезности, а также того, занимаются ли ИИ-лаборатории его бенчмаксингом [практикой оптимизации ИИ-моделей для получения высоких оценок в популярных бенчмарках]. Когда на кону миллиарды или даже триллионы долларов, а качественный результат может склонить пользователей на твою сторону, не возникает ли искушения добавить модели немного пеликанмаксинга?

Мне захотелось это проверить, поэтому я организовал небольшой эксперимент: сгенерировал 1008 SVG в семи передовых моделях, оценил их при помощи LLM-судьи и проанализировал результаты Claude Fable 5.

В этой статье я расскажу о результатах. Весь код доступен на Github.

Читать далее

Ходовые вакуумметры. Часть 2. Манометры термопарные

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели18K

Приступив к сборке откачного поста [1] для изготовления любительских электровакуумных и ионных (газонаполненных) приборов в домашней мастерской [2], неизбежно столкнулся с выбором средств измерения остаточного давления в «системе». Делом, как оказалось, мудрёным, но и прелюбопытным. Прямые измерения отрицательного давления, как, например, в манометрах барометрических [3] и компрессионных — процесс небыстрый, громоздкий и хлопотный, часто требующий ртуть и немало. Применять подобные средства измерения, например, U-манометры c маслом, разумно только для градуировки рабочих вакуумметров косвенного измерения — где используется какой-то из физических эффектов связывающий давление и некую электрическую (не всегда и не везде) величину. Например, в манометрах сопротивления (Пирани) [4], ухудшение вакуума в колбе лампы-преобразователя увеличивает потери тепла нагретой током металлической нити. Регистрируемая величина — изменение сопротивления нити или количество затраченной на нагрев энергии. Рассмотрим же ещё один тип очень распространённых манометров — тепловые термопарные — как включаются, как работают, особенности, ретро и современные заводские варианты, измерительные блоки для них.

Читать далее

Работа двигателей внутреннего сгорания на озоне?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели14K

Картинка: jannoon028, magnific.com

В одной из прошлых статей мы бегло прошлись, а затем начали рассматривать и более подробно элементы, такой интереснейшей темы, как использование необычных средств для апгрейда работы тепловых двигателей — то бишь, двигателей внутреннего сгорания. 

Не так давно мы уже рассмотрели любопытный способ получения водорода — плазменный электролиз (потенциально, в этих же целях, — для сжигания в двигателях), чей выход по водороду превышает классический электролиз, примерно в четыре раза (что уже само по себе заставляет более внимательно присмотреться к этому процессу как потенциальному источнику сгораемого топлива). 

И сегодня мы подробно рассмотрим ещё одну необычную компоненту — использование озона в двигателях! 

Читать далее

Когда «купить» больше не значит «владеть»: цифровое будущее игровой индустрии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.5K

Только за одни сутки твит про отказ от дисков и отключение PSN на PS3 и PS Vita собрал 77 миллионов просмотров. И такого количества негатива в адрес крупной компании вы вряд ли где-то ещё увидите в ближайшее время. Абсолютное большинство геймеров не поддержали такой поступок компании, ведь многие коллекционируют игры на дисках, ставя их на полку. Раньше, покупая игру на диске, вы получали собственную копию игры. Вы её могли когда угодно и сколько угодно перепроходить, давать друзьям, продавать. Теперь же, покупая диск с игрой, самой игры на диске может и не быть. Или быть, но лишь малая её часть. Этим грешат вообще все — Sony, Microsoft, Nintendo. Физический носитель перестал быть гарантией владения игрой. Но к чему всё это может привести в итоге?

Читать далее

Про плазменный электролиз — как перспективный способ добычи кислорода и водорода из воды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели11K

Картинка: Bespalko, S.; Mizeraczyk, J. Overview of the Hydrogen Production by Plasma-Driven Solution Electrolysis. Energies 2022, 15, 7508. https://doi.org/10.3390/en15207508

В прошлой статье мы обзорно подняли вопросы, касающиеся апгрейда и смены топлива для двигателей внутреннего сгорания, в том числе обратив своё внимание на достаточно нестандартные и нетипичные варианты — малознакомые широкой публике, как-то — «лить воду в двигатель», например. 

Многие рассмотренные вопросы мы затронули только вскользь, где, тем не менее, за многими из них стоит огромная теоретическая база наработок — как науки, так и энтузиастов. 

Поэтому, ввиду крайней интересности вопроса, в этой статье мы попробуем более подробно остановиться на одном из них (извлечение водорода). 

До начала рассмотрения, думаю, стоит ещё раз напомнить, насколько интересен рассматриваемый круг вопросов: по сути, от того, как увеличить эффективность двигателей внутреннего сгорания, перевести их на более доступное топливо, уменьшить его потребление — зависит решение насущных потребностей огромного количества людей…

Читать далее

Пожалуйста, используйте эти CSS медиа-фукции

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K

Привет, Хабр!

Я начал использовать медиа-запросы ещё в 2011 году. Помню, как на работе руководитель подарил мне книгу Итана Маркотта «Отзывчивый веб-дизайн». В тот день я даже не работал, а сел читать её. В конце дня я сделал свою первую реализацию адаптивной вёрстки.

С того времени мне всегда интересно следить за появлением новых возможностей в CSS, которые помогают стилизовать приложение в зависимости от параметров устройства. Это позволяет мне принимать более лучшие решения по адаптации интерфейсов под требования пользователей.

К моему сожалению, я часто вижу, что большинство из этих возможностей неизвестны фронтендерам. Я хочу это попытаться исправить. Сегодня расскажу вам о пяти медиа-функциях, которые можно очень легко внедрить в существующий проект.

Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать далее
1
23 ...

Информация

В рейтинге
54-й
Откуда
Россия
Работает в
Зарегистрирован
Активность