Как стать автором
Обновить
40
0
Anna Trufanova @scarrydigital

Steeltech ⛓ Head of design (NLMK Group)

Отправить сообщение

Интересные примеры) На каждом собеседовании дизайнерам задаю вопрос: был ли опыт работы с нестандартными интерфейсами? В планшетах, кстати, то же самое.

Особенно важно в создании интерактивных интерфейсов понимать, как человек будет с ними взаимодействовать, и от этого отталкиваться при проектировании

В данном контексте акцент на другом — на ширине цифр. Визуально восьмизначное число выглядит меньше, если использовать обычный шрифт, и это может восприниматься ошибочно при беглой оценке значений

Mac OS хороша для дизайнера, но не для работника цеха, это факт)

100%! Есть много нюансов во взаимодействии дизайнер-фронт — где дизайнер, как правило, фронтендера без согласованного ревью никуда не отпускает:)

Вам большое спасибо за приятный фидбэк!) Очень рада, что статья оказалась полезной

Да — теперь это первое, что проговариваем с новыми дизайнерами при онбординге. Также помимо критериев, мы передаем наследие лучших UX-практик, применяемых в создании интерфейсов: для этой цели был создан отдельный раздел в Сторибуке

Спасибо! Да, однозначно движемся в сторону упрощения. В создании минимального набора цветов, да еще и с поддержкой двух тем, мы достигли идеала процентов на 80, на мой взгляд. И пока нет предела совершенству)

Четыре цвета — это было бы очень удобно, но в наших таблицах может требоваться до 10 цветов. Плюс мнемосхемы, где нужен визуальный объем. Поэтому задача выработать стандарт — действительно непростая, но выполнимая

Поэтому красный ковш помимо цвета отличается тем, что он движется туда-сюда, т.к позиционирование не установлено — так точно не ошибутся )

Спасибо!) У нас такие живые процессы — уверена, с учетом постоянных обновлений эти наработки будут только лучше с каждым годом

Полностью разделяю идею выработать общие стандарты, как раз к этому и идем. Например, наша палитра MES — идеально подходящая под запросы производств: используется на многих проектах, неоднократно протестирована в различных условиях, еще и поддерживает автоматическое переключение тем.

Material был взят с той же целью — при разработке опираться на проверенный стандарт, не изобретая велосипеды там, где не нужно

Мы также используем две темы, но именно в цехах популярна темная; при этом в обеих темах соблюдается читаемость.

В ваших статьях увидела отличные примеры обновления мнемосхем — здорово, что работаем в похожем ключе, вообще рада на Хабре видеть столько людей, погруженных в тематику)

Действительно чувствуешь себя реализованным в профессии, когда на первое место ставишь человека, а не кейс для Behance :)

  • "на земле" работяги смотрят на это богопротивную мерзоту и завешивают монитор тряпочкой, чтобы не мельтешил

Лучшее, у нас так тоже первое время делали ٩(◕‿◕。)۶

Хорошо когда можно однозначно назвать самый важный показатель. У нас бывает одна и та же форма — но разные ролевые модели: одному цеху нужно одно, другому — другое... еще от ответственного зависит.

Поэтому было решено дать возможность кастомизировать форму «под себя», настраивать столбцы и данные в таблицах, менять местами показатели. Оптимизировали на годы вперед;)

А на улице еще и блики от солнца на мониторе, так что и в этом случае теория с вырвиглазной яркостью не сработает )

Ого, не знала! Пиктограммы — это часть наших правил и рекомендаций по применению интерфейсов, особенно в кнопках. Выше было обсуждение про семиотику, вот это оно.

Рада, что материал понравился:)

Очень вас понимаю) Примерно с теми же мыслями вернулась из первой командировки

Вы точно подметили — особенно с учетом неизбежной миграции, привыкать к новой системе людям так или иначе бы пришлось. И это, пожалуй, было основной причиной, почему хотелось сделать хороший проект.

На тот момент даже не было амбиций как-то глобально за это взяться, действовала только в рамках своей зоны ответственности. А там одно за другое..и не остановиться теперь )))

На мой взгляд, источником первоначальных проблем была самоуверенность: если в стандартном вебе, да даже в банкинге, все интуитивно понятно — в металлургии на входе намного сложнее дела обстоят с аналитикой и сопутствующими вводными. Понадобилось время, чтобы основательно разобраться в вопросе и работать в правильном направлении

Бесспорно, раскрашивание кнопок в нашей задаче — не самое приоритетное дело)

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирована
Активность

Специализация

UI/UX Designer, Art Director
Lead
CSS
Web development
WordPress
Figma Design
UI/UX design
Designing interfaces
Prototyping
Adaptive design