Как стать автором
Обновить
336
170.1
Александр Семенов @shiru8bit

Узкий специалист широкого профиля

Отправить сообщение

Ну да, решения в отечественной технике повсеместно спорные и компромиссные. Но в то время это всё было совершенно неважно, важно было иметь доступ к хоть какому-нибудь компьютеру. Вот что там реально ломало голову и нельзя было не заметить - так это раскладка клавиатуры в латинице.

На Вектор понадёргали немало игр с MSX, переписав их с Z80 на 8080, но там видео совершенно другое. Я знаю довольно много зарубежных 8-битных машин, и среди них подобных Вектору пока не встречал. Похоже всё-таки это оригинальная разработка.

Наверное проще всего с самого Вектора, он более распространён. У меня он когда-то был, в 1996 году, около года. Написал для него пару игр на Бейсике. Оставил самые приятные впечатления (если не вспоминать загрузку Бейсика с кассеты каждый раз после сброса), до сих пор есть задумка сделать проект типа эмулятор-Вектора-в-клавиатуре. Кристу-2 я вживую не видел, было бы интересно познакомиться поближе, но не попадалась.

Игры без победы - это ранние аркады 70-х и 80-х годов. Там бесконечный цикл, всегда заканчивающийся поражением, разница только в количестве набранных очков. Также все электронные карманные игрушки.

Я пробовал делить, не всегда это уместно. Темы уж очень узкоспециальнае, и одиночная-то публикация далеко не всем интересна, а если её поделить, последующие части вообще не прочитают. Да, вероятно надо делать резюме в начале.

Я не проверял и не знаю наверняка, но скорее всего партия барабанов изначально есть в одном из каналов, и когда садишься на Йоши, просто устанавливается ненулевая громкость для неё. Нечто подобное я делал в Hind Strike, там начинают играть барабаны, когда начинается перестрелка. Да, в подземных уровнях та самая аппаратная реверберация.

Ёмкость картриджа больше скорее из-за исторического периода, SNES вышла на два года позже. В среднем плюс-минус одинаково. А голос да, в Jurassic Park II вообще вся заставка озвучена, стримингом BRR-сэмпла из картриджа.

Я смутно помню, что когда-то очень давно перекладывал этот трек на Turbo Sound, 2xAY — тогда ещё не было никаких редакторов под два чипа, трек делался в двух отдельных трекерах. Но сейчас перекопал свои архивы, нигде не нахожу. Вероятно, этот трек тогда не был доделан.

Да не такое уж и ужасающее. Можно сделать и меандр, и три импульсных канала, как на ZX Spectum. Софт из видео в 80-х был перетащен на РК86, называется там «Музыкальная система»: https://www.youtube.com/watch?v=1FDigtF0dRQ

Справедливости ради, это не местное изобретение, оно пошло ещё с IMSAI 8080.

Сам мод консоли стандартный. Нога 4 чипа F413 (CIC) отгибается, на неё подаётся плюс для включения либо земля для выключения региональной защиты. Это точка CIC на моей схеме. Ноги 24 чипов S-PPU1 и 30 S-PPU2 отгибаются, соединяются вместе, и на их соединение также подаётся плюс для режима 60 Гц или земля для 50 Гц (PALMODE). Это точка PPU на моей схеме.

Сигнал от кнопки сброса берётся с ноги 8 чипа F413. Сама она не отпаивается, остаётся на месте.

Мод не влияет на кодер цвета, он всегда работает в PAL. Его легко можно переделать в NTSC, на плате для этого предусмотрены перемычки, но нужно менять главный кварцевый резонатор.

Про чипы на SNES так кажется, потому что про них любят говорить, но на самом деле с чипами меньше ста игр, при библиотеке в 1700, и многие из них малоизвестные японские релизы. Хитовых игр с чипами всего пара десятков. На NES было значительно разнообразнее, зоопарк разных мапперов. А на GBA с пиратством с технической точки зрения стало просто как никогда. Там в картриджах вообще ничего такого нет, даже чипов региональной защиты, только ПЗУ и изредка ОЗУ для сохранений.

Мои шутки с каждым разом всё более усложняются.

Я брал несколько китайских Everdrive GB Pro, кажется четыре штуки, все они работали на SGB. А вот с EZ Flash Jr. у меня однажды случился конфуз. Я сам им не интересовался, он был вдвое дороже, но меня попросил его купить друг. Я получил, сразу проверил на GBC, всё работало. Через время, когда передавал владельцу, включил в том же самом GBC, и всё: вместо надписи Nintendo чёрная полоска, и ни на одном из пяти моих геймбоев он больше не заработал. То есть сломался после первого же включения.

Я так и подумал, что теоретическо-практические ковыряния мало кому пригодятся на практике, а в качестве развлечения они слабоваты, и решил сделать акцент на личной истории.

В общем да. На самом деле у Nintendo это традиция, в NES, SNES и N64 похожая система защиты, и для её выключения достаточно чего-нибудь выпаять (отпаять пару выводов). А вот на прочих платформах попозже, с поколения PS1, этого уже стало недостаточно, понадобилось чего-нибудь впаивать, и чем дальше, тем более сложное.

Такой, чтобы непосредственно использовал MIDI-файлы - вроде в одной игре было, кажется гольф какой-то. Я давно пробовал прогнать ромсет всех консолей через поиск MIDI-файлов, и на всех платформах такой файл нашёлся в одной и той же игре. А импорт данных из изначального MIDI-файла реализован в том же GEMS, и наверное много где ещё.

Класс, столько артефактов прошлого. Ооо, Lethal Enforcers II тоже записывал. Невероятно крутая музыка!

В 90-х я записывал всю музыку из Dune 2 и Rock n'Roll Racing на аудиокассету, чтобы слушать, когда не было доступа к приставке.

Мне тоже очень нравится комбинация простоты и эффективности. И музыка в играх звучит очень приятно.

1
23 ...

Информация

В рейтинге
30-й
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Developer, Application Developer
Senior
От 9 000 $
English
C++
C
Programming microcontrollers
Code Optimization
Software development
System Programming
Assembler