Старое конструкторское выражение гласит: «Прибор должен работать не в принципе, а в корпусе». И процесс нахождения, покупки или создания корпуса новой конструкции является одним из главных для тех, кто занимается радиолюбительством. Вроде бы в последнее время проблем с первыми двумя пунктами в вышеупомянутом процессе нет, да и с третьим, учитывая дешевизну 3D-принтеров, тоже, однако…
Наверняка многим из вас известна популярная советская электронная игра «Электроника ИМ-02» производимая с 1984 года, в которой волк из мультфильма «Ну, погоди!» ловит яйца в корзину. Так вот, наткнулся я на статью, в которой описан процесс создания такой игры на Arduino и решил повторить проект со своими изменениями. Что у меня получилось, смотрите ниже.
Предлагаю ознакомиться с расшифровкой доклада Ивана Пономарёва «Ansible playbooks — это код: проверяем, тестируем, непрерывно интегрируем».
Рефакторинг кода может быть увлекательным, особенно если это код вашей инфраструктуры. К тому же Ansible-роли почему-то имеют тенденцию к быстрому увеличению сложности. И это добавляет «изюминку» в вашу задачу. Иван расскажет, как можно преодолевать сложность Ansible-кода с помощью тестирования. В Docker-контейнерах.
По мере разрастания кодовой базы в Ansible приходят знакомые проблемы: сложность поддержки кода, ошибки и страх изменений. У знакомых проблем есть знакомое решение: автоматическое тестирование и CI. В докладе Иван покажет, как с использованием ряда инструментов решить проблемы «хрупкости» Ansible-кода, выполнить статический анализ, протестировать Ansible-скрипты и настроить CI-системы для публикации ролей в Ansible Galaxy.