Как стать автором
Обновить
26
1
Антон @tntnkn

Не шалю, пишу статьи, починяю поломанное.

Отправить сообщение

Ненавижу, _____, C++ массивы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров21K

Или почему мне кажется, что про них нужно знать, но не нужно использовать в своей каждодневной работе.

Но почему?
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2+58
Комментарии170

От винта! Смотрим движок War Thunder и говорим с его создателями

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров11K

Как говорил Юрий Гагарин: "В будущем мы будем летать, много летать". В определённой мере игровой движок Dagor Engine от Gaijin Entertainment позволяет это сделать. Давайте посмотрим, как он сделан, и поговорим с его создателями!

Поехали!
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+17
Комментарии12

Игоры! Как пишут код для SDL (+ интервью с создателем)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.4K

Джек Лондон как-то написал: "Не стоит ждать вдохновения, за ним надо гоняться с дубинкой". Если речь идёт о создании игр, то проект SDL вполне себе может послужить такой дубинкой. Но как он сделан сам?

Почитаем!
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+13
Комментарии6

Ква! Как писали код во времена Quake

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров38K

Как говорил Джон Кармак: "Фокус — это умение определить, на что вы не будете тратить время". Так давайте не будем тратить время на аннотацию и приступим к анализу кода легендарной Quake World.

Погнали!
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3+28
Комментарии33

Информация

В рейтинге
1 522-й
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Software Developer, Application Developer
C++
English
Linux
C
Python