Обновить
29
0.4

backend developer, java, go

Отправить сообщение

Руководство по проектированию реляционных баз данных (7-9 часть из 15) [перевод]

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели577K
Продолжение.
Предыдущие части: 1-3, 4-6

7. Связь один-ко-многим.


Я уже показал вам как данные из разных таблиц могут быть связаны при помощи связи по внешнему ключу. Вы видели как заказы связываются с клиентами путем помещения customer_id в качестве внешнего ключа в таблице заказов.

Другой пример связи один-ко-многим – это связь, которая существует между матерью и ее детьми. Мать может иметь множество детей, но каждый ребенок может иметь только одну мать.

(Технически лучше говорить о женщине и ее детях вместо матери и ее детях потому, что, в контексте связи один-ко-многим, мать может иметь 0, 1 или множество потомков, но мать с 0 детей не может считаться матерью. Но давайте закроем на это глаза, хорошо?)

Когда одна запись в таблице А может быть связана с 0, 1 или множеством записей в таблице B, вы имеете дело со связью один-ко-многим. В реляционной модели данных связь один-ко-многим использует две таблицы.

image
Схематическое представление связи один-ко-многим. Запись в таблице А имеет 0, 1 или множество ассоциированных ей записей в таблице B.
Читать дальше →

REDIS: такой простой и такой сложный

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели27K

Меня зовут Андрей Комягин, я СТО компании STM Labs. Мы занимаемся разработкой очень больших распределённых высоконагруженных систем для различных отраслей и в своей работе широко используем open-source решения, в том числе СУБД Redis. Недавно я подробно рассказывал об этой системе на конференции Saint HighLoad++, а теперь с удовольствием поделюсь основной информацией с читателями Хабра. Итак, поехали.

Читать далее

Обзор криминалистических артефактов Windows

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели13K

При расследовании инцидентов информационной безопасности на хостах под управлением Windows, специалистам приходится искать свидетельства и доказательства вредоносной активности. В типичной ситуации аналитик сталкивается с физическим диском или его образом, содержащим множество артефактов операционной системы, которые не всегда легко интерпретировать. Иногда стандартный набор артефактов может не обеспечить полный ответ на вопрос: «Что произошло в системе?». Например, если настройки аудита неправильно настроены, то необходимые события в журналах безопасности могут не записаться, или злоумышленник может успеть очистить наиболее популярные артефакты, или данные в процессе сбора или передачи могут повредиться.

В данной статье предлагается наиболее полный список источников, которые могут быть полезны для выявления следов вредоносной активности, и, кратко, в виде шпаргалки показывает где их находить и чем анализировать.

Подробнее

Большое руководство по сетям и шифрованию трафика в Linux (часть 2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели10K

Приветствую вас, читатели Хабра! В этой статье я бы хотел уделить внимание такой вещи как шифрование трафика на Linux системах. Наверное, каждый из нас прекрасно понимает, насколько важна защита нашей приватности. Ведь в эпоху, когда многие компании собирают данные, а иногда хакеры могут перехватить наш трафик, это становится особенно важно. Просто необходимо позаботиться о безопасности своих данных. Например, быть уверенным, что какая-либо корпоративная сеть не прослушивается злоумышленниками. Информационная безопасность сегодня — это не просто мода, а насущная необходимость. Постоянно растет киберпреступность, и защита трафика от перехвата — это основной аспект цифровой жизни человека или бизнеса.

Эта часть — вторая, первую вы можете прочитать по ссылке. А в этой части мы рассмотрим что такое прокси и какие типы бывают, что такое VPN, как устроено сквозное шифрование.

И соответственно, в этой статье не будет упоминаться то, про что я уже писал в первой. Начнем, господа присяжные заседатели!

Читать далее

«Всегда закрывай за собой двери!»: краткое пособие по работе с портами

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели20K

Открытые порты — это распахнутые двери в вашу инфраструктуру. Сервис, который слушает по ним запросы, обрабатывает входящие данные и реагирует на них в зависимости от заложенной логики. Из-за ошибок на этом уровне возникают уязвимости, которые хактивист может эксплуатировать для нелегитимного доступа к инфраструктуре.

Самый логичный способ обезопасить себя — ограничить сетевой доступ к сервису или инфраструктуре — например, через порты. Это можно сделать с помощью межсетевого экрана — инструмента для управления трафиком в сети и защиты от несанкционированного доступа. Решение позволяет описать, какие запросы будут проходить через определенные порты, к каким сервисам можно получить доступ и т. д.

Привет! Меня зовут Иван, я ведущий инженер по информационной безопасности в Selectel. Давно хотели научиться настраивать сетевые интерфейсы? Хорошая новость: мы в Selectel запускаем цикл статей по работе с портами в разрезе ИБ. В этом материале разберем, как с помощью различных межсетевых экранов: локальных, облачных и МСЭ в составе NGFW — обеспечить дополнительную защиту сервисов. Подробности под катом!
Читать дальше →

Погружение в параллелизм в Go

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6K

Привет, Хабр!

Эта статья является неким сборником многих статей про все, что связано с параллелизмом в Go, например: горутины, каналы, select и многое другое.

Я хотел углубиться в тему горутин с параллелизмом и, слушая на фоне "The Doors", поглощал информацию и выделял интересные мысли из статей

Надеюсь, Вы найдете для себя то, что искали.

Погрузиться в параллелизм

React и жизнь после сборки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Охват и читатели2.4K

Бывает что на руках есть лишь «бинарная» сборка сайта на модном фреймворке вроде Angular или React, в которой «срочно надо что‑то поправить». А исходного кода нет. Есть лишь вы, «бандл» с обфрусцированным JavaScript‑кодом внутри и горящие сроки. Рассказываю что с этим можно cделать кроме увольнения.

Оживить

Матрица Вандермонда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.8K

Александр Теофил Вандермонд (28 февраля 1735 - 1 января 1796) - французский музыкант и математик, известный благодаря своей работе в области высшей алгебры.

Главным увлечением Вандермонда длительное время была лишь музыка, но к 35-ти годам юный ученый обратился к математике. Первым делом он провел исследование симметрических функций и решения круговых полиномов, после чего выпустил три статьи: про задачу о ходе коня, про комбинаторику и про основы теории детерминантов. 

В честь Александра Теофила был назван специальный класс матриц - матрицы Вандермонда, о котором пойдет речь в данной статье. [1]

Читать далее

Создание микросервисов на Java с Dropwizard

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2.3K

Dropwizard — это комплексный фреймворк, созданный с целью упростить разработку RESTful веб‑сервисов, объединяя в себе множество проверенных временем библиотек и инструментов.

Читать далее

Нагрузочное тестирование в разработке веб-приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели4.8K

Одним из критически важных этапов разработки веб-приложений является нагрузочное тестирование. Этот процесс необходим для выявления потенциальных узких мест в системе, а также для обеспечения того, что приложение способно выдерживать предполагаемое количество пользователей и запросов без ухудшения производительности.

Читать далее

Топ-30 платных и бесплатных уроков программирования в Minecraft для детей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели2.8K

Minecraft — это не просто игра, а целая платформа, которую знают даже те, кто не играет в нее. Логотипы с названием и изображением игровых блоков встречаются повсюду: на футболках, рюкзаках, тетрадях и многом другом. Даже среди косплееров можно встретить любителей этой игры. В общем, трудно не заметить присутствие Minecraft в повседневной жизни.

Майнкрафт стал одной из наиболее популярных игровых песочниц в мире. Не стоит беспокоиться о том, что ребенок проводит слишком много времени в онлайн-играх: предлагаем  поговорить о преимуществах и особенностях, которые способствовали стремительному росту популярности Майнкрафт среди школьников.

Даже уроки Майнкрафта для детей 6 лет и старше обладают большим потенциалом для развития креативного и логического мышления, а также социальных навыков. В этом виртуальном мире школьники могут строить, исследовать, взаимодействовать с другими игроками и создавать удивительные миры, ограниченные лишь их воображением. Так что Майнкрафт не только развлекает, но и обучает, делая игру полезным инструментом для развития детей.

Хотите, чтобы ваш ребенок научился кодить? Тогда эта подборка платных и бесплатных уроков Minecraft программирования для вас.

Читать далее

Сложно о простом. Физический уровень (L1) модели OSI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели38K


Приветствую, коллеги! Меня зовут ProstoKirReal, и сегодня я хочу обсудить с вами физический уровень (L1) модели OSI. Понимание этого уровня является основополагающим для всех, кто только начинает свой путь в сетевых технологиях.
Читать дальше →

Golang: bytes.Buffer изнутри

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели6K

Работая с кодом на Go, любому специалисту приходилось сталкиваться со стандартным пакетом bytes . Внутри него лежит определение Buffer . Что же это такое?

Читать далее

Как сделать пароль менеджер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение55 мин
Охват и читатели17K

В наше время иррационализма, утечек данных с серверов, постоянного внедрения рекламы тут и там, мошенничества, неумелого программирования, приложения начинают не помогать, а раздражать, а то и вовсе могут нанести вред. Поэтому в купе с несправедливостью и желанием сделать всё самому, в этой статье, мне охота показать, как легко сделать одно из бытовых приложений своими руками, на примере приложения хранения паролей, с помощью текстового файла, шифрования и облака.

Читать далее

Тестирование производительности виртуальных потоков Java в Jetty

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели1.9K

Больше года я сравнивал обычные и виртуальные потоки в Java. На основе превью 19 версии JDK. Сравнение виртуальных и обычных потоков в Java. tldr: Чуда тогда не случилось, одинаковый код работает одинаково.

С тех пор прошло достаточно времени и вышли релизы всякого с поддержкой виртуальных потоков. Пора перетестировать на реальном софте.

Читать далее

Кратко про класс CompletableFuture в Java

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

Привет, Хабр!

Асинхронное программирование уже давно является полноценной частью Java. С появлением Java 8 и введением класса CompletableFuture, асинхронное программирование стало более доступным.

CompletableFuture — это класс в пакете java.util.concurrent, предоставляющий возможности для асинхронного программирования. Он поддерживает выполнение задач в фоновом режиме, цепочки задач, обработку исключений и многое другое.

Читать далее

Превращаем Android-смартфон в USB-клавиатуру, мышь и флешку

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение29 мин
Охват и читатели30K

Android-смартфон при подключении к компьютеру через USB может выглядеть как медиаустройство, модем или хранилище файлов. В этой статье мы научимся делать из него USB-клавиатуру, мышь и флешку.
Читать дальше →

Создание дистрибутивов для разных операционных систем в Java 21 и 22

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.1K


Статья рассказывает о построении дистрибутивов приложений для операционных систем Windows, macOS и Linux в случае использования Java 21 и 22.

Продолжает ранее опубликованную статью о создании дистрибутивов в предыдущих версиях Java, подробно описывая кардинальные изменения, произошедшие с того времени.
Читать дальше →

От и Go: доклады для гоферов про инструменты для фаззинга, kuber-кластер на Go и не только

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4K

Бывает, перед инженерами встает выбор: использовать существующее open source-решение задачи или написать свое. И часто, изучив все возможные опции, разработчики предпочитают второй вариант.

Большинство докладов в нашей подборке — инструкции по созданию кастомных решений, которые инженеры и разработчики из YADRO, Avito Tech, Ozon Fintech и других технологических компаний уже опробовали в собственных продуктах. Если вашей команде не хватает инструмента для фаззинга или обработки ошибок на Go — можете сделать их по примерам, которые представили инженеры в выступлениях и презентациях.

Зайти в Go-портал

Подписки на GraphQL: Почему мы используем SSE/Fetch вместо Websockets

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели3.5K

WunderGraph предоставляет подписки GraphQL через SSE (Server-Sent Events) или Fetch (в качестве резервного варианта). В этом посте объясняется, почему мы решили выбрать этот подход и считаем его лучше, чем использование WebSockets.

Читать далее

Информация

В рейтинге
2 176-й
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность