Как стать автором
Обновить
0
0
Василий Николаев @vasyanik

Пользователь

Отправить сообщение

Создание превью изображений на клиенте: борьба с прожорливыми браузерами

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров33K
Всем привет! Сегодня задача у нас следующая: необходимо создать интерфейс для загрузки картинок, который бы генерировал перед загрузкой превьюшки небольшого формата. На данный момент HTML5 вовсю шествует по планете, и, казалось бы, как это реализовать должно быть предельно ясно. Есть несколько русскоязычных статей на эту тему (вот, например). Но тут есть одно но. В рассматриваемом там подходе не уделено никакого внимания расходу памяти браузером. А расход может доходить до гигантских размеров. Разумеется, если загружать одновременно не более 5-10 картинок небольшого формата, то все остается в пределах нормы; но наш интерфейс должен позволять загружать сразу много изображений формата не меньше, чем у современных фотоаппаратов-мыльниц. И вот тогда-то свободная память начинает таять на глазах.
Постараемся вернуть украденную память
Всего голосов 99: ↑93 и ↓6+87
Комментарии34

Технологии, используемые в новом Твиттере

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K
image
Редизайн Twitter.com, по мнению разработчиков, позволил внести самые смелые изменения в технологии, используемые на сайте. С учетом этого они приступили к реализации новой архитектуры почти полностью на JavaScript. Особое внимание уделили простоте разработки, расширяемости и производительности. В этом обзоре описаны некоторые уникальные решения, разработанные инженерами Twitter.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑67 и ↓7+60
Комментарии36

JavaScript. Вопросы на собеседовании

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров136K
Не так давно озадачился поиском работы, в связи с чем посетил n-нное количество собеседований и услышал много интересных вопросов. По сети гуляет много статей с вопросами по JS, поэтому постараюсь выбрать вопросы, которые ещё не видел. Здесь нет вопросов типа Что такое замыкание?, Наследование в JavaScript или Сделайте ajax запрос на VanillaJS. Кстати советую поискать ответы на эти вопросы, прежде чем читать статью :) Под катом вопросы типа «с подвохом». Вряд ли какой-то из них попадётся вам, но, надеюсь, статья настроит вас на «подвоховое» мышление, и напомнит некоторые скользкие места и подводные камушки javascript.
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑60 и ↓33+27
Комментарии158

Основы и заблуждения насчет JavaScript

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров55K

Объекты, классы, конструкторы

ECMAScript, будучи высоко-абстрактным объектно-ориентированным языком программирования, оперирует объектами. Существуют также и примитивы, но и они, когда требуется, также преобразуются в объекты. Объект — это коллекция свойств, имеющая также связанный с ней объект-прототип. Прототипом является либо также объект, или же значение null.
В JavaScript нет привычных классов, но есть функции-конструкторы, порождающие объекты по определенным алгоритмам (см. Оператор new).

Прототипное делегирующее наследование


Классическое наследование очень похоже на то, как люди наследуют гены своих предков. Есть какие-то базовые особенности: люди могут ходить, говорить… И есть характерные черты для для каждого человека. Люди не в состоянии изменить себя — свой класс (но могут поменять собственные свойства) и бабушки, дедушки, мамы и папы не могут динамически повлиять на гены детей и внуков. Все очень по земному.

Теперь представим другую планету, на которой не такое как на Земле генное наследование. Там обитают мутанты с «телепатическим наследованием», которые способны изменять гены своих потомков.
Разберем пример. Отец наследует гены от Дедушки, а Сын наследует гены от Отца, который наследует от Дедушки. Каждый мутант может свободно мутировать, и может менять гены своих потомков. Например у Дедушки был зеленый цвет кожи, Отец цвет унаследовал, Сын тоже унаследовал цвет. И вдруг Дед решил: «надоело мне ходить зеленым — хочу стать сними», смутировал (изменил прототип своего класса) и «телепатически» распространил эту мутацию Отцу и Сыну, вобщем посинели все. Тут Отец подумал: «Дед на старости лет совсем двинулся» и поменял свой цвет в генах обратно на зеленый(изменил прототип своего класса), и распространил «телепатически» свой цвет сыну. Отец и Сын зеленые, Дед синий. Теперь как бы дед ни старался Отец и сын цвет не поменяют, т.к сейчас Отец в своем прототипе прописал цвет, а Сын в первую очередь унаследует от Прототипа Отца. Теперь Сын решает: «Поменяю ка я свой цвет на черный, а моё потомство пусть наследует цвет от Отца» и прописал собственное свойство, которое не влияет на потомство. И так далее.
Читать дальше →
Всего голосов 174: ↑161 и ↓13+148
Комментарии96

Интересные аспекты развития JavaScript и веб-технологий 2013-го года

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров39K
Всем доброго дня!

Проанализировав множество блогов, докладов, презентаций, посетив пару конференций и пообщавшись на них с веб-разработчиками разного профиля, я выделил для себя основные направления в области JavaScript-разработки, которые активно развиваются или только начинают развиваться (и, по моему мнению, им стоит уделить внимание в целях ознакомления). Цель статьи – осветить их, и дать пищу для размышлений, как именно полученные знания можно было бы применить на практике.

Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑80 и ↓25+55
Комментарии49

8 вещей, которых не должен бояться разработчик

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров54K
Изменять код
В процессе разработки программного обеспечения нет такого понятия, как «стагнация». Все, что вы разрабатываете сейчас — просто очередная версия компонента, который вероятно будет меняться в будущем. Изменение является самым распространенным явлением в мире разработки программного обеспечения и вам лучше принять это как факт. Рассчитывайте на возможные изменения всего, что вы разрабатываете и поэтому проектируйте ваш код более модульным. Это упрощает изменения и в тоже время увеличивает качество кода. Старайтесь придерживаться концепций DRY и YAGNI. Вы часто будете в ситуации, когда вы смотрите на ваш код и представляете, что вы могли бы сделать это лучше. Так пусть эта мысль не мешает вам спать. Садитесь сразу за дело и рефакторинг! Если не сделаете это сейчас, вы возможно никогда этого не сделаете. Чем дольше ждете, тем сложнее и дороже это будет. И это может вырасти в лишнюю головную боль, с которой не захочется связываться.
«Хороший код — это код, который легко изменять. Код стремится измениться до момента, когда его уже не легко изменять. Весь код становится плохим кодом». Неизвестный автор.
Читать дальше →
Всего голосов 101: ↑88 и ↓13+75
Комментарии35

Лёгкий сайт или как посадить браузер на диету

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров144K

А что если объединить профессионалов, работавших над крупными web проектами, чтобы создать исчерпывающее руководство по оптимизации front-end разработки?
И получить в результате не скучную инструкцию, а что то поинтереснее? А если позвать Briza Bueno (Americanas.com), Davidson Fellipe (Globo.com), Giovanni Keppelen (ex-Peixe Urbano), Jaydson Gomes (Terra), Marcel Duran (Twitter), Mike Taylor (Opera), Renato Mangini (Google), и Sérgio Lopes (Caelum) чтобы собрать лучшие практики?

Именно это мы и сделали! Мы научим вас создавать быстрые сайты.

Zeno Rocha, руководитель проекта.


Читать дальше →
Всего голосов 193: ↑179 и ↓14+165
Комментарии80

Оптимизация JavaScript: Scope, Low level ES vs ES5 Array methods

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K
Сегодня мы будем тестировать 2 блока кода, выполняющие следующую операцию:
Дается массив, необходимо выбрать все элементы, степень 2 которых больше 5.

В синем углу Вариант А: Низкоуровневый код — старый и страшный (поддающийся частичной оптимизации)
  1.    for (i = 0, res = []; i < c; i++) {
  2.        t = a[i];
  3.        if (t >= 2.236067) {
  4.            continue;
  5.        } else {
  6.            res.push(t * t);
  7.        }
  8.    }

В красном углу Вариант Б: Высокоуровневый код — молодой и красивый (не поддающийся частичной оптимизации)
  1. a.map(function (t) { return t * t}).filter(function (t) { return t > 5});

Битвы будут происходить на 3 аренах.
1. AO args — Параметры объекта активации функции.
2. AO — Локальные переменные объекта активации функции.
3. Global — Глобальные переменные.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑9 и ↓8+1
Комментарии29

JavaScript. Оптимизация: опыт, проверенный временем

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров41K

Предисловие


Давно хотел написать. Мысли есть, желание есть, времени нету… Но вот нашлось, так что привет, Хабра.
Здесь я собрал все идеи, которые помогали и помогают в разработке веб-приложений. Для удобства я разбил их на группы:
  1. Память
  2. Оптимизация операций
  3. Выделение критических участков
  4. Циклы и объектные свойства
  5. Немножко о DOM
  6. DocumentFragment как промежуточный буфер
  7. О преобразованиях в объекты
  8. Разбитие кода
  9. События перетаскивания
  10. Другие советы

Сейчас речь не пойдёт ни о каких библиотеках. Я постараюсь передать знания о механизмах самого языка, а не их реализациях в библиотеках.

Память

Хоть это и не должно волновать клиентского программиста, но не забываем, что память всё-таки не бесконечна и когда-нибудь может закончиться, например, когда запущено несколько массивных программ: офис, графический редактор, компиляция большой программы и др. Несмотря на то, что приведенный пример тривиален, у меня действительно такое случилось, хоть и не из-за браузера, но он тоже сыграл свою роль: 1,3 Гб оперативы (отладчик, около 30 вкладок), начались тормоза по перегрузке страниц ОП в файл подкачки.
Чтобы уменьшить расход памяти, я предлагаю несколько способов:
Читать дальше →
Всего голосов 113: ↑92 и ↓21+71
Комментарии99

Оптимизация JavaScript для ускорения загрузки веб-страниц

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
Инженер из компании Google, автор трёх книг по веб-производительности и оптимизации, Стив Содерс (Steve Souders) опубликовал презентацию "JavaScript Perfomance" о том, какие методы нужно применять, чтобы скрипты меньше тормозили загрузку страниц.

По статистике WebPagetest, блокировка загрузки файлов .js на сайтах из Alexa Top 100 снижает среднее по медиане время загрузки страницы c 3,65 с до 2,487 с, то есть на 31%. Если вы видите медленную загрузку веб-страниц и хотите улучшить этот показатель, то, по мнению Стива Содерса, первым делом нужно посмотреть на JavaScript.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑31 и ↓9+22
Комментарии12

24 совета javascript-разработчику

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров85K
От переводчика: Не смотря на то что оригинал данной статьи датирован январем 2009 года, она не потеряла актуальности и теперь. Я надеюсь что даже те, кто используют JavaScript не первый год, почерпнут для себя что-то полезное.

1. Используйте === вместо ==


В JavaScript существует два разных типа операций сравния: === / !== и == / !=. Считается хорошим тоном всегда использовать первую пару для сравнения.
“Если два операнда одного типа и значения, то === вернет true, а !== false”
JavaScript: The Good Parts
Читать дальше →
Всего голосов 145: ↑92 и ↓53+39
Комментарии185

extsrc.js — загружаем все скрипты асинхронно и уже после отрисовки страницы (даже с document.write)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K
Хочу Вам рассказать о штуке, которую я изобрел сегодня, чтобы ускорить процесс загрузки сайтов. Все вы знаете, что <script src="..."></script> задерживает отрисовку страницы, пока не загрузится этот скрипт. Если их десятки — это может сереьезно замедлить работу сайта — в результате пользователь 20 секунд пялится на пустую (или недорисованную) страницу из-за какого-нибудь тупящего социального виджета (умножить на десяток этих виджетов).

Не правда ли было бы круто, если бы можно было сказать <script extsrc="..."></script> ("extsrc" = "грузи потом"), чтобы скрипты загружались после того как страница отрисована?

Все бы хорошо, но есть document.write… Сегодня я наконец решил его проблему — представляю extsrc.js — скрипт, который запустит все скрипты после отрисовки страницы (даже если они содержат document.write — и правильно отрисуется все).

Результат? Супер-быстрая загрузка страниц, даже если там море всяких внешних скриптов.

Использование:

Заменяем <script src="..."> на <script extsrc="...">.

Итого получается:

<script src="http://whiteposts.com/extsrc_js/extsrc.js"></script>
<script extsrc="..."></script>

все остальное под катом
Всего голосов 171: ↑157 и ↓14+143
Комментарии131

Алгоритм роя частиц

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров62K

Введение


Стая птиц представляет собой прекрасный пример коллективного поведения животных. Летая большими группами, они почти никогда не сталкиваются в воздухе. Стая двигается плавно и скоординировано, словно ей кто-то управляет. А любой, кто вешал в своем дворе кормушку, знает, что спустя несколько часов его найдут все птицы в округе.


Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑105 и ↓2+103
Комментарии22

Скругленные углы на чиcтом CSS без JS без картинок с анти-аллиасингом

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.7K
Раз уже пошла такая пьянка бурное обсуждение, то предложу и свой метод скругления углов, с характеристиками, которые можно увидеть в названии топика.

Хочу заметить, что это не улучшение какого-то из существующих методов, а совершенно новый (по крайней мере, я нигде не смог найти — наверное, плохо искал ;) метод. В статье 38 статей о создании закругленных углов на сайтах данный метод также не был упомянут.

Итак, что же мы имеем: чистый CSS, без единой картинки, без JavaScript (хотя и с ним, для демонстрации, тоже сделаем), с анти-аллиасингом (то есть плавные переходы), прозрачные углы (то есть в фоне может быть что угодно), тянущийся по высоте и ширине и, конечно же, кроссбраузерный метод.

Не томи
Всего голосов 123: ↑116 и ↓7+109
Комментарии75

Резиновая верстка — линейная зависимость горизонтального положения DIV-ов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Задача: менять горизонтальное положение блочных элементов по линейной зависимости при изменении размера окна браузера.
Решение: термин «пропорциональность» подразумевает линейную зависимость двух параметров. Вспоминаем школьный курс геометрии: линейная зависимость — это прямая, её уравнение выглядит следующим образом: Y=aX+b. Для построения уравнения прямой необходимо и достаточно знать координаты двух точек, принадлежащих этой прямой. Если принять за Y горизонтальное положение блока, а за X — ширину окна, то задача сводится к определению параметров a и b.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑25 и ↓10+15
Комментарии53

DIV-ная верстка, footer прижат

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.1K
Много способов прижатия футера к нижней кромке окна уже изобретено и описано, стОит только погуглить. Но хочется поделиться тем, к чему пришёл самостоятельно (пришлось изобретать, т.к. не было инета под рукой :))…

Сначала пошёл ошибочным путём: основной DIV с контентом — 100% по высоте, а хидер и футер спозиционированы абсолютно. Выглядит нормально во всех браузерах, но в ИЕ6 вылезал косяк — при динамической смене контента (через javascript) футер оставался на своем месте, т.е. не перемещался вслед за кромкой окна. Поэтому сделал так: DIV с основным контентом, DIV-футер с отрицательным margin-top, DIV-хидер с абсолютным позиционированием. Нарисовался очевидный плюс данного способа: основной контент страницы в HTML-коде максимально приближен к началу документа.
Дальше код и комментарии
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2-2
Комментарии26

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность