Нет, я сам только вчера собирал. Для сборки модуля более не нужен ffmpeg(теперь поддержка HLS нативна), а с чем дальше работать модулю — уже дело вкуса.
P.S. Так и не нашел где он у вас используется
Бывает так, что в программирование, в сыром и не продуманном варианте, есть формула вида x/z = y. С самого начала обычно забываешь про деление 0 на 0(x/x) и ожидаешь получить 1. В результате ловишь эпикфейлы в неожиданных местах и ковыряешься в поисках ошибки, которой по сути нет. Решил что самое простой выход — выдавать 0.
P.S. Меня учили в 5 лет делению на пальцах, до сих пор так и считаю, и деление на 0 получается очень легко без заморочек возможности деления.
Ну раз уж такая пьянка пошла.
Есть объект «А» и объект «Б», они оба движутся со скоростью света по направлению друг к другу…
То относительно точки «Б», точка «А» будет двигаться со сверхсветовой скоростью?(2с)
вспомнил не сразу
p.s. теперь с многими пунктами из статьи уже сам не согласен
P.S. Так и не нашел где он у вас используется
P.S. Меня учили в 5 лет делению на пальцах, до сих пор так и считаю, и деление на 0 получается очень легко без заморочек возможности деления.
По идее x/x =1,
но x/0 = ∞
Шредингер какой-то…
И если вы это увидите(в прямом смысле), то попортите всю информацию)
Есть объект «А» и объект «Б», они оба движутся со скоростью света по направлению друг к другу…
То относительно точки «Б», точка «А» будет двигаться со сверхсветовой скоростью?(2с)