Как стать автором
Обновить
12
0

Пользователь

Отправить сообщение

Релизы без выгорания и овертаймов: как мы меняли процессы работы над крупными игровыми фичами

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.5K

Выстраивание производственных процессов — распространенная боль в IT-разработке. Это большая и комплексная задача, с которой неизбежно приходится сталкиваться на проектах, чтобы доставить фичу в срок. Однозначного и единственно правильного решения здесь нет. Зато есть множество маркеров: кранчи, выгорание, фичекат, — указывающих на то, что что-то вы все-таки делаете не так.

Изменение воркфлоу — процесс, способный растянуться не на один год, и, конечно, не обойдется без собственных набитых шишек. Ниже я расскажу об опыте команды War Robots: с чего мы когда-то начинали и каких результатов добились сейчас. И, поверьте, для нас это того стоило.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+21
Комментарии15

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность