Как стать автором
Обновить
0
Эдуард Бровченко @zooread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Хочешь быть iOS разработчиком? Будь им!

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров388K
На хабре в прошлом месяце была опубликована статья Конкурс ВК: Мессенджер для Android. Как это было!, в которой автор поделился своими мыслями о конкурсе и опубликовал список ресурсов и статей, которые помогли ему в создании приложения. Так как в последнее время я начал изучать разработку под iOS, то у меня скопилось некоторое количество ссылок, которые могут быть полезны для начинающих. Поэтому я последую его примеру и сделаю то же самое, только для своей платформы. Надеюсь, кому-нибудь они окажутся полезны и сэкономят немного времени.

Читать дальше →
Всего голосов 234: ↑222 и ↓12+210
Комментарии38

Новый паттерн UI — боковая навигация

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров49K
Занимаюсь редизайном приложения 10tracks для Android, и решил позаимствовать красивый интерфейсный ход старших братьев — Facebook и других. На эту тему нашлась хорошая статья, переводом которой спешу поделиться с вами. Между тем эта статья — больше платформа для дискуссии, чем нерушимые устоявишеся правила.


За последний год интерфейс Android улучшался с феноменальной скоростью (я подобрал небольшую галерею приложений, которые мне нравятся в Google+). Много изменений являлись лишь косметическими (тема Holo в ICS, шрифт Roboto, и т.д.). Мы не увидели больших качественных изменений в принципах проектирования интерфейсов. Но, возможно, как раз сейчас происходит одно такое.

Почти одновременно несколько приложений внедрили у себя боковую навигацию как в приложении Facebook. Сначала мы увидели, как она используется в новом дизайне Spotify, а затем почти сразу решение переняли Evernote. Не прошло и года, в новом дизайне приложения Google+ представили аналогичный паттерн.
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑78 и ↓3+75
Комментарии40

Как создать простую Tower Defense игру на Unity3D, часть первая

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров127K
Здравствуйте! Давно уже хотел опубликовать эту статью, да не успевал выделить время. Заранее хотел бы предупредить, что статья рассчитана на не шибко знающего Unity3D пользователя, потому в тексте будет обилие пояснений.

Часть вторая

Всем заинтересовавшимся — добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑73 и ↓8+65
Комментарии45

5 вещей, которых вы не знали о многопоточности

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров292K
Хоть от многопоточности и библиотек, которые её поддерживают, отказываются немногие Java-программисты, но тех, кто нашёл время изучить вопрос в глубину ещё меньше. Вместо этого мы узнаём о потоках только столько, сколько нам требуется для конкретной задачи, добавляя новые приёмы в свой инструментарий лишь тогда, когда это необходимо. Так можно создавать и запускать достойные приложения, но можно делать и лучше. Понимание особенностей компилятора и виртуальной машины Java поможет вам писать более эффективный, производительный код.

В этом выпуске серии «5 вещей …», я представлю некоторые из тонких аспектов многопоточного программирования, в том числе synchronized-методы, volatile переменные и атомарные классы. Речь пойдет в особенности о том, как некоторые из этих конструкций взаимодействуют с JVM и Java-компилятором, и как различные взаимодействия могут повлиять на производительность приложений.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑77 и ↓9+68
Комментарии40

Анализ памяти для Android приложений

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров42K
В Dalvik есть сборщик мусора, но это не значит, что можно игнорировать управление памятью. Даже наоборот — нужно быть особенно внимательным при использовании памяти, которая, как известно, на мобильных устройствах ограничена. В этой статье будут рассмотрены инструменты, которые значительно помогают следить за тем, как приложение использует память.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑61 и ↓3+58
Комментарии19

Типичные случаи утечки памяти в Java

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров74K
Большинству разработчиков известно, что сборщик мусора в Java не является универсальным механизмом, позволяющим программисту полностью забыть о правилах использования памяти и о том, в каких случаях осуществляется его работа. Ниже описаны типичные случаи утечки памяти в java-приложениях, встречающиеся повсеместно.
Итак, о чём должен помнить каждый java-программист.
Читать дальше →
Всего голосов 113: ↑104 и ↓9+95
Комментарии80

Кастомный ExpandableListView в Android

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров64K
В данной статье хочу привести небольшой пример работы с кастомизацией ExpandableListView — двухуровневого списка.

То, что должно получиться в итоге

image

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑25 и ↓6+19
Комментарии10

31 метод эффективного программирования под Android

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K
Данная статья является переводом очень хорошего топика с форума Stack Overflow. Так как английский язык не является для меня родным, то какие-либо непонятные мне места я просто пропускал, что бы не разгневать тех, кто его действительно знает. Статья содержит список советов и рекомендаций для начинающих разработчиков под Android.

Читать дальше →
Всего голосов 145: ↑130 и ↓15+115
Комментарии65

Работающий Pull to refresh

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K
Это рассказ о том, как получилась работающая реализация Pull to refresh под Android. Совсем не будет примеров кода. Немного картинок и в конце статьи ссылка на архив проекта.

Недавно встала необходимость встроить в текущее приложение Pull to refresh. Это сейчас модно, пользователи привыкли, и для твиттер-клиентов уже стало стандартом. Поиск готовых решений в сети вывел на единственный вариант — open-source проект Johan Nilsson android-pulltorefresh на Github.



Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2+43
Комментарии10

AdWired — Мобильная рекламная сеть

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K
image

Не буду говорить о темпах и размерах рынка мобильных приложений, вы и без меня все прекрасно знаете: сегодня это, пожалуй, самый горячий и динамичный рынок.
Правда, пока разработка достаточно дорогая, и естественно, все кто на нее потратился, хочет эти деньги вернуть. И сегодня я расскажу вам как это сделать.

Представляю вам AdWired: это мобильная рекламная сеть с красивыми интерактивными медийными баннерами, которые работают на всех основных мобильных платформах.

Чем же AdWired лучше остальных?
Всего голосов 31: ↑17 и ↓14+3
Комментарии23

Создание QuickAction диалогов в Android

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8K
О том как написать Хеллоу Ворлд в интернете полным полно, так что я решил рассказать о более интересных вещах. Официальное приложение Twitter для Android использует паттерны и возможности графического интерфейса появившиеся в последних версиях sdk, такие как Dashboard, Search Bar, QuickAction и Action Bar. Диалог QuickAction является одной из самых интересных новинок, он отображает контекстное действия для данного элемента ListView. Этот диалог используется также в приложении контактов, начиная с версии 2.0
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑55 и ↓9+46
Комментарии13

Russian Code Cup 2012: подробный разбор задач с отборочного раунда (полуфинал)

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров31K


В прошлую субботу, 16 июня, завершился отборочный раунд Russian Code Cup 2012. Задачи отборочного раунда посложнее, чем были на квалификации – ну на то он и полуфинал. Я уже рассказывал о том, что предлагалось участникам на предыдущих онлайн-турах, разбирал подробно варианты решений (Q1, Q2, Q3).

В отборочный раунд было приглашено 600 человек. 434 человек смогли решить хотя бы одну задачу. Все задачи решили только двое. 50 лучших перешли в финал. Всего за 3 часа тура было отправлено в проверяющую систему 3190 решений.

Итак, перейдем к самим задачам. Я пострался объяснить их так, чтобы решения были понятны даже делающим первые шаги в спортивном программировании (да и в программировании вообще).
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑52 и ↓2+50
Комментарии20

Когда я говорил…

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров189K
Когда я* говорил, что нужно вкладывать в сообщество и User Groups, вы вкладывали в теннисные столы. Теперь у нас много средненьких теннисистов и нет коммюнити.

Когда я говорил, что нельзя заманивать айтишников на конференции печеньками и плюшками, вы покупали пиццу, дарили футболки и айпэды. Теперь у нас любое мероприятие начинается с поисков халявы. Этим же мероприятия и заканчиваются.

Когда я говорил вкладывать деньги в обучение специалистов, вы продолжали раздавать деньги за рекомендации. Теперь у нас никто не работает, а все рекомендуют.
Читать дальше →
Всего голосов 632: ↑586 и ↓46+540
Комментарии443

Шаблоны проектирования при разработке под Android. Часть 2 — MVP и Unit tests. Путь Джедая

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров41K
По началу я хотел только кратко рассказать что такое MVP, но кратко не получилось. Поэтому я выделил этот кусок в отдельную статью, которая мало относится к Android, но очень важна для понимания MVP и модульных тестов. Обещанные же статьи никуда не денутся.

Все разработчики знают что такое модульные тесты но мало кто может их использовать так, чтобы их применение сокращало время разработки программы, а не увеличивало. В их глазах те, кто с помощью тестов может делать задачи быстрее да еще и качественнее, выглядят как джедаи, которые могут с мечем в руках с закрытыми глазами покрошить в капусту роту автоматчиков.

Я попробую поставить вас на путь джедая и научить вас с закрытыми глазами крошить в капусту кучи багов с помощью модульных тестов и других технологий.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑26 и ↓7+19
Комментарии25

Android. Заметка на будущее

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров31K
В этой статье хотел бы поделиться своими наблюдениями и опытом в построении приложений под платформу Android. О том, как сохранить время в будущем.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑24 и ↓11+13
Комментарии42

Создание композитных компонентов на Android

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров40K
Приветствую всех Хабра-жителей и Андроид-ценителей!
Композитный в нашем случае означает «состоящий из нескольких», но вы это и так знаете.
Итак, есть Задача:
  • Необходимо вывести блок данных, включающий в себя текст, картинки, кнопки и т.д.
    (В нашем случае это будет короткий анонс передачи по ТВ)
  • дизайн блока нарисован специально нанятым дизайнером и вам нельзя отсупать от него ни на пиксель
  • Это блок может иметь какую-то внутреннюю логику работы и компоненты могут влиять друг на друга (у нас «внутренней логикой», будет установка символа "*" в заголовок передачи и смена цвета фона если была нажата кнопка «Буду смотреть»)
  • Таких блоков может быть много и информация для них получается уже в процессе работы приложения
  • как всегда, в процессе работы, дизайн может быть пересмотрен, и вам надо быстро внести изменения в программу не переписывая все с самого начала


Читать дальше
Всего голосов 35: ↑32 и ↓3+29
Комментарии10

Russian Code Cup 2012: Разбор задач третьего квалификационного раунда

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K
Закончился последний квалификационный тур Russian Code Cup. В полуфинал, в отборочный тур, перешли лучшие 600 участников. 16-го июня мы будем наблюдать за сражением умов, пятьдесят победителей перейдут в финал, где будут разыграны 18 тысяч долларов.



В данной статье я подробно разберу задачи, которые предлагались на третьей квалификации. Этот материал должен быть полезен как для тех, кто делает первые шаги в спортивном программировании, так и для участников, которым не удалось решить все пять задач. Также добро пожаловать в предыдущие два разбора: с первой и второй квалификаций.

Прекрасная проблема с подсчетом минимального количества негатива, приходящегося на чиновника от посетителей из очереди, про часы, залитые краской, про недоеденную кем-то шоколадку — постараюсь разделить с вами удовольствие от разбора этих замечательных задач.

Задачи отборочного раунда будут заметно сложнее и еще более интересные. Приходите «поболеть» 16-го июня в 11:00 на сайт RussianCodeCup.Ru.

Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑39 и ↓14+25
Комментарии14

Тестирование Android приложений

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров55K

Введение


image
Я уверен, что современных программистов не нужно убеждать использовать юнит тесты. И если при разработке приложений под android, модули не связанные с ним, мы можем протестировать с помощью знакомого всем JUnit'а (не всегда без костылей правда), то как тестировать user interface и использующие его классы? В этом нам помогут инструменты фреймворка android.test.

В данной статье мы напишем небольшое android приложение и протестируем его. Для работы нам будут нужны установленные jdk, android sdk, Eclipse и ADT плагин.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑44 и ↓5+39
Комментарии6

Практические задания с сайта unity3dstudent.com

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K
Из постов DisaDisa — переводов уроков с сайта unity3dstudent — я узнал об этом интересном сайте. Помимо уроков (вполне вменяемых, хотя и не совсем логичных — местами повествование переходит на очевидные моменты языков программирования (javascript, в случае этих уроков), такие как циклы или булевые выражения) там оказались ещё и так называемые “Challenges” — практические задания на применение материала из уроков. Задания сопровождаются видео-примером результата решения.

Пока таких заданий всего три, но, будем надеяться, появятся ещё. Но даже эти задания позволяют на практике ощутить простоту и удобство Unity. Разумеется, они подразумевают самостоятельное решение (ссылки на задания будут перед их решением), но если что-то вдруг не получается, можно заглянуть сюда. Ещё одна цель поста (помимо разбора конкретных заданий) — показать на примере, что можно сделать с помощью Unity с приложением минимальных усилий.

/* Для понимания статьи желательно иметь хотя бы небольшой опыт работы с Unity (особенно с пользовательским интерфейсом) — можно посмотреть пару постов от DisaDisa или первые уроки на unity3dstudent.com */

В этой статье – только про первое из заданий. Остальные — в самое ближайшее время.

UPD: Вторая задача
UPD 2: Третья


Да, замечу ещё, что под формулировкой задания (видео + небольшой текст) на сайте даны ссылки на уроки, необходимые для выполнения задания.

Challenge accepted?
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии3

Углубляясь в Graphics2D

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров77K
Добрый день, Хабражители!

Сегодня я опять постараюсь привлечь Ваше внимание к некоторым сторонам и тонкостям работы с графикой в Java. Я уже кратко описал в предыдущей статье некоторые доступные средства и способы создания компонентов и UI, но это лишь вершина айсберга. Именно поэтому я хочу уделить отдельное внимание (и статью) именно работе с графикой. Естественно имеется в виду Graphics2D – Java 3D это большая отдельная тема (возможно о ней еще пойдет речь в дальнейшем, но не сегодня).

Итак, из предыдущей статьи Вам уже должны быть известны некоторые основы построения компонентов — постараемся расширить эти знания.

Начнем с того, что если рассматривать любой компонент с точки зрения MVC – он состоит из 3ех частей:
Model – модель, которая хранит в себе данные о состоянии компонента и на основе которой строится внешний вид
View – непосредственно визуальное отображения компонента
Controller – отвечает за управление компонентом (события от клавиатуры, мыши и прочих устройств ввода)

Фактически, все стандартные компоненты Swing построены по паттерну MVC. К примеру в JButton — ButtonModel отвечает за поведение и состояние кнопки (Controller и Model), а ButtonUI в свою очередь за внешнее её представление (View). В итоге на долю самого класс JButton практически ничего не остаётся. Речь пойдет по большей части о реализации внешнего представления компонентов (View), и если уточнять — о Graphics2D, на основе которого, фактически, рисуется весь интерфейс.

Не буду спорить, что на данную тему есть множество различного материала, но он настолько раздроблен и раскидан по просторам сети, что мне кажется не лишним собрать всё в одном месте и последовательно изложить.

Читать далее...
Всего голосов 82: ↑78 и ↓4+74
Комментарии71

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность