![](https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/192/ae8/baa/192ae8baa7047a4b8ad7b71ac36e2b0e.png)
Несколько лет назад я работал над проектом по реализации на Unity реалистичного космического симулятора. Это достаточно нестандартное применение движка, и в ходе работы были решены разные специфические задачи, одна из которых - обеспечение корректного рендеринга объектов космических масштабов. Этим опытом я бы хотел поделиться с сообществом.