Pull to refresh
11
0
Send message

Кривые и что это такое ч.2

Reading time6 min
Views3.9K

Всем привет!

Итак, это продолжение предыдущей статьи с той же темой - кривые, их разбор.

Как вы помните, в прошлой части я предложил два примера кривой. Одна интерполирует на отрезке между двумя точками, но учитывает еще и соседние точки. Другая интерполирует на всем отрезке и в каждой точке интерполяции учитывает все данные точки. Говорить мы будет о последней.

Читать далее
Total votes 7: ↑7 and ↓0+7
Comments2

Немного о графиках, сплайнах и генерации ландшафта

Reading time5 min
Views4.7K

Всем привет! Недавно я решил написать свой алгоритм генерации ландшафта для своих игр на игровом движке Unity 3D. На самом деле мой алгоритм вполне подойдет и для любых других движков и не только движков, так как использует только чистый C#. Делать это с помощью шума мне показалось неинтересным, и я решил реализовать все с помощью интерполяции. Конечно все скажут зачем изобретать велосипед, но это еще и хорошая практика, а в жизни пригодится все. Если вам не понравится моя реализация через интерполяцию, я в конце напишу алгоритм для генерации с помощью шума Перлина(Perlin Noise). Итак, приступим.

1.      Кривые Безье.

Первый способ реализации я решил сделать через формулу кривых Безье. Формула для n-го количества точек в пространстве:

Читать далее
Total votes 7: ↑6 and ↓1+7
Comments6

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity