Pull to refresh
2
0
Tymur Koshel @TimurKoshel

Scrum master & Unity3D developer

Send message

Как организовать релиз

Reading time4 min
Views15K
Релизить продукт — это самая важная часть работы любой софтверной компании. Но если вы боитесь делать релиз, то возможно вы что-то делаете не так. Я расскажу как обычно организовываю релиз. Данная статья не претендует на исчерпывающее руководство поскольку в индустрии разработки программного обеспечения все индивидуально.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑4 and ↓6+1
Comments2

Типичные ошибки Владельца продукта в Скраме

Reading time3 min
Views4.9K

Что делать, если вы не знаете, что такое Скрам?


В первую очередь стоит хотя бы прочесть Руководство по Скраму (PDF) и начать ему следовать. Если вы не следуете этому руководству, значит вы делаете что угодно, только не Скрам. По сути Владелец продукта занимается максимизацией ценности продукта для конечного пользователя. Он может делегировать свои обязанности кому-то из команды, но отвечать за результат должен только он один. Также он должен быть единственным источником знаний о продукте для команды. Если у разработчика есть вопрос, он идет только к Владельцу продукта. Тот выясняет все детали, разруливает зависимости (если они есть) и согласует дальнейшие дествия с разработчиком.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑5 and ↓4+7
Comments10

Information

Rating
Does not participate
Location
San Francisco, California, США
Date of birth
Registered
Activity