• Судья Петр

      Петр посмотрел в окно на серое осеннее небо. Оно загоняло в депрессию, а ведь ему и так предстоял сегодня непростой день. «Что же делать, что же делать…Такова жизнь.», — думал Петр, постукивая пальцами по столу. Все это весьма удручало его, но еще больше удручало то, что конца и края этому не было видно.

      Петру невольно вспомнилось, как всего два года назад он стал судьей Ленинского районного суда города Пензы, произнес присягу своим полным оптимизма голосом, веря в то, что он сможет приносить людям пользу. «Не так много профессий в нашем непростом мире, где люди могут по-настоящему служить обществу» – думал он тогда.

      «Ну ладно», – он взял себя в руки и нажал на кнопку. Двери открылись, и в маленький кабинет судьи вошел обвиняемый. Он немного тревожно озирался, потом уставился на судью, явно не до конца понимая зачем он тут оказался.

      Петр, не глядя на обвиняемого, стал нудно зачитывать приговор: «Именем Российской Федерации, Ленинский районный суд города Пензы, в составе судьи Святцева Петра…», как вдруг обвиняемый, как бы очнувшись, переспросил:
      «Что? Петра? Вы Петр? Святой?».

      «Нет», — поморщившись, сказал Петр, и слегка выругался про себя – «я не святой, я Святцев». Помолчав, добавил, – «я судья районного суда города Пензы.». И продолжил медленно зачитывать приговор, надеясь что новых вопросов не последует: «основываясь на доказательствах, представленных …». Последние недели он делал это даже не вдумываясь в смысл того, что произносит.

      А зачем? Приговор был точен, выверен, безошибочен, и думать было бессмысленно.
      Читать дальше →
    • Семь истин об инди-разработке

      • Перевод


      Это перевод статьи из блога одного инди-разработчика, который уже несколько лет занимается созданием игр, набрался некоторого опыта, постиг разочарование, но продолжает свою работу. Полагаю, в основном его мнение об инди-разработке будет полезно только вставшим на этот путь людям. Итак, вот статья:

      1. Никто ничего не знает


      Разработка игры внутри крупной фирмы стимулирует людей на специализацию, позволяет нарабатывать навыки в какой-то сфере. Инди-разработчик же должен быть хорош во всем, ему необходимо постоянно развиваться. Вы, возможно, чувствуете себя к этому готовым. Так вот, это не так. Каждый день вы будете узнавать что-то новое, все будет постоянно меняться и, конечно, время от времени что-то будет идти не так как нужно.

      Примерно 30 процентов вашего времени будет потрачено собственно на создание игры. Остальное время вам потребуется тратить на другие дела. Вообще-то вам повезет, если вы будете тратить 4 месяца в году на, собственно, саму игру. Вы, наверное, не знаете многого о том как вести бизнес, о маркетинге и тому подобном, но вам придется этим заниматься. И, конечно, вы ничего не знаете о будущем, например, о том, какие платформы будут через 5 лет, как будут меняться технологии или аудитория.

      Что же делать?
      Читать дальше →
    • Полифазный сон: отзывы, «теория», личный опыт



        Нехватка времени – одна из наших главных проблем. Причем не хватает его не только на работу, но и на отдых, физический и моральный. Велико искушение «отъесть» недостающие нам часы у такого малопонятного времяпрепровождения, как сон.

        Соответственно, недосып – вторая большая проблема для современного человека (и при этом, что характерно, она обычно таки не решает первую). Ложиться спать вовремя зачастую тупо не хочется: есть такое нехорошее ощущение, что тогда в жизни останутся только сон и работа.

        Вовремя – это значит резервируя на сон не менее 8-ми часов, как всех нас учили. Но в итоге по факту большинство из нас спит часов 6, а потом «отрывается» в выходные. Но хотя этих 6-ти часов мало для сна, их все еще чересчур много в сутках: желание (и тенденции!) «урезать» сон еще больше – не исчезают. В поисках волшебной таблетки «как мало спать и отлично высыпаться» я, как, наверно, и многие, в свое время натолкнулся на учение о полифазном сне.

        Что это?
        Читать дальше →
      • Творческая картотека

          Картотека – старый инструмент для генерации новых идей

          image

          Среди инструментов работы с информацией и развития творческого мышления одним из самых годных для меня оказалась весьма архаичная штука. Самое универсальное и четкое описание этого инструмента я встречал у гуру отечественного тайм-менеджмента, товарища Глеба Архангельского, но сама идея мелькает в ноосфере то здесь, то там, начиная, наверное, с писателей еще века 18-го. Называется он (у Архангельского) творческой картотекой.

          Идея, сама по себе, проста и интуитивно понятна. Суть: сделать этакую кормушку для подсознания, его «раскачки» на выработку креативных идей по нужной теме, а заодно – реализовать один из базовых принципов GTD, согласно которому все должно оперативно фиксироваться где-то на внешнем носителе и выкидываться из головы. Механизм: записываешь удачные идеи на отдельные карточки и впоследствии периодически эдак медитативно перебираешь их. Всё.

          Теперь подробнее
          Читать дальше →
          • +19
          • 14,4k
          • 5
        • Предначертанность с точки зрения современной науки

            Я заметил, что даже те люди, которые утверждают, что все предрешено
            и что с этим ничего нельзя поделать, смотрят по сторонам, прежде чем переходить дорогу.


            Стивен Хокинг



            Людей давно занимал вопрос о предопределенности и неизбежности того или иного события. Действительно ли то, чему суждено произойти, – произойдет, и другого быть не может?
            Читать дальше →
          • Cервис Facebook Gifts закрывается

              Пару дней назад было объявлено что сервис Facebook Gifts закрывается.

              image

              Из предыстории.

              Четыре года назад, с 1 августа 2010 года сервис подарков на Facebook уже закрывался. Тогда они объяснили это необходимостью сосредоточиться на других направлениях – играх, новостях, лайках и тому подобном.

              На самом деле, видимо, этот сервис не пользовался особой популярностью у пользователей, хотя, казалось бы, китайские социальные сети зарабатывают на подарках неплохо, да и наши «Одноклассники» тоже подавляющую часть выручки имеют от продаж виртуальных подарков.
              Читать дальше →
            • Реальный опыт внедрения системы геймификации в агентстве интернет-маркетинга

                Геймификация становится всё более и более популярным явлением. В этом посте я расскажу вам, как была реализована система геймификации в агентстве интернет-маркетинга Netpeak несколько лет назад, и во что выросла эта система к текущему моменту.



                Сначала очень кратко о компании, в которой внедрялась система: в Netpeak работают около 110 человек. Агентство сфокусированно на SEO и PPC. Им скоро будет 8 лет, два из которых они работают над системой геймификации, о чём и будет идти речь далее в статье.

                Читать дальше →
              • Интервью с создательницей игры River Raid, Кэрол Шоу

                • Перевод
                В конце восьмидесятых я увидел игру, в которой можно было при помощи джойстика управлять самолетиком, летящим над рекой и стреляющим в проплывающие по реке кораблики. Дети часами стояли в очередях чтобы поиграть в нее. Выпрашивали у родителей деньги, а если денег не было – целыми днями готовы были смотреть как играют другие.



                Как позже я узнал, эта игра называлась River Raid, и создала ее Кэрол Шоу в 1982 году, во время ее работы в «Activision». На тот момент ей было 27 лет. Это интервью она дала изданию «Vintage Computing and Gaming» в октябре 2011 года.


                image

                Как вы начали работать на Activision?

                Я работала в компании Tandem уже около 16 месяцев, и тут мне позвонили из Activision и спросили: «Как насчет того чтобы поработать у нас?». Как только я начала работать в Tandem, у меня появилась потенциальная возможность перейти на работу в Activision, так как у Activision и Atari (где она ранее работала – примечание переводчика) было соглашение не переманивать друг у друга людей.

                Читать дальше →
              • 7 скрытых гаджетов

                  Всевозможные гаджеты все дальше проникают в повседневную жизнь людей.
                  Недавно на сайте mashable.com появился перечень любопытных гаджетов, которые при использовании в повседневной жизни внешне ничем не отличаются от обычных вещей.

                  image

                  Читать дальше →
                • Красота Вселенной в твитах НАСА

                    В твиттере НАСА зачастую появляются очень красивые фотографии. Вот такая подборка получилась за последнее время.



                    Вспышка на Солнце.



                    Недавно открытая планета размером с Землю в подходящей для обитания зоне одной из звезд.



                    Так выглядит из космоса свет, выделяемый при фотосинтезе растениями. Этот свет невидим для человеческого глаза.



                    Взрыв сверхновой звезды.



                    Млечный путь.
                    • +15
                    • 16,5k
                    • 5