Pull to refresh
21
0
Владимир Семенякин @semenyakinVS

Программист С++

Send message

Подвох с указателями на Default Subobject

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Views2.9K

Пожалуй, любой С++ разработчик на Unreal Engine имел дело с созданием Default Subobject в конструкторе. Через этот механизм, в частности, создаются компоненты по-умолчанию для акторов. Казалось бы, какие нюансы могут быть связаны с использованием такого стандартного функционала?

Между тем, они есть. И если их не учитывать - можно получить весьма странные проблемы.

Читать далее
Total votes 6: ↑4 and ↓2+3
Comments4

Вождь разрабчьей стаи

Reading time5 min
Views4.8K

Хорошо работать в сильной команде.

Всегда можно узнать что-то новое от коллег. На ревью ознакомиться с модными приёмами разработки. В курилке с жаром дискутировать по поводу нюансов построения архитектуры. Вечером, уже одеваясь, лениво обсудить как писать оптимальный код так чтобы не страдал его дизайн.

И от чего же, одновременно, так тяжело работать в сильной команде?

Почему столько простоев на митингах? Почему уже два месяца невозможно закрыть задачу по ключевой проектной системе?.. И почему, в конце концов, откуда постоянно возникает это странное ощущение дежа вю при чтении кода? Ощущение "написано здорово - но чёрт подери, я ведь уже встречал что-то похожее на проекте..."

Знакомые чувства? Если да - вероятно, на вашем проекте не закрыта важная роль.

Читать далее
Total votes 18: ↑15 and ↓3+13
Comments17

Программирование — это про общение

Reading time9 min
Views11K

Когда выгорание по внутренним (и внешним) причинам достигает максимума, когда тошнит от одного воспоминания о том как выглядит IDE, когда мнится что в седло большой разработки больше не вернутся никогда, но, при всём при этом, вносить свой вклад в развитие индустрии хочется - остаётся одно.

Сменить угол обзора.

Эта статья - первая попытка взглянуть на программирование не с позиции технического специалиста, а с позиции человека. Со своими страстями и желаниями. С чисто людскими ошибками и заблуждениями...

Одной ошибок было считать окружающих болванами только потому что они не считают всякую многократно изложенную мною в коде мудрость - истинной.

Давайте поговорим об этом
Total votes 29: ↑28 and ↓1+34
Comments12

Немного рефлексии для С++. Часть третья: документационная

Reading time16 min
Views8K


ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ. ПОЧИТАЙТЕ ПЕРЕД ТЕМ, КАК ЧИТАТЬ СТАТЬЮ
По моей вине возникли некоторые непонятки по поводу данных публикаций. Поэтому я решил добавить данное предупреждение.

В данном цикле статей я больший упор хотел сделать на историю разработки некой open source библиотеки, безотносительно к конкретной cpprt. Историю от написания исходников (с акцентом на какие-то интересные вещи, которые интересно почитать людям вообще, безотносительно к самой библиотеке), до формирования репозитория (с уроком CMake) и продвижения библиотеки (где часть продвижения подразумевает публикацию данного цикла статей). Такой себе учебный демо-проект для людей, которые подумывали выложить свой open source, но либо боялись, либо не знали как.

Я, конечно, был бы не против, если бы библиотека как-нибудь ожила и в статьях есть минимальное количество рекламы библиотеки (я старался прятать её под спойлеры). Но всё-таки цели данного цикла я рассматривал скорее учебные и, как я надеюсь, применимые вообще, без связи с моей библиотекой.

Просьба учитывать это при чтении цикла статей.


Данная статья является третьей и заключительной в цикле о разработке библиотеки cpp runtime, которая добавляет возможность добавлять немного метаинформации о классах С++ и дальше использовать эту информацию во время исполнения программы.

Данная статья рассказывает о том, как пользователь может взаимодействовать с библиотекой и демонстрирует чистовой результат работы, описанной в первых двух статьях цикла.



Читать дальше →
Total votes 16: ↑14 and ↓2+12
Comments19

Капелька рефлексии для С++. Часть вторая: публикация на GitHub

Reading time50 min
Views14K


ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ. ПОЧИТАЙТЕ ПЕРЕД ТЕМ, КАК ЧИТАТЬ СТАТЬЮ
По моей вине возникли некоторые непонятки по поводу данных публикаций. Поэтому я решил добавить данное предупреждение.

В данном цикле статей я больший упор хотел сделать на историю разработки некой open source библиотеки, безотносительно к конкретной cpprt. Историю от написания исходников (с акцентом на какие-то интересные вещи, которые интересно почитать людям вообще, безотносительно к самой библиотеке), до формирования репозитория (с уроком CMake) и продвижения библиотеки (где часть продвижения подразумевает публикацию данного цикла статей). Такой себе учебный демо-проект для людей, которые подумывали выложить свой open source, но либо боялись, либо не знали как.

Я, конечно, был бы не против, если бы библиотека как-нибудь ожила и в статьях есть минимальное количество рекламы библиотеки (я старался прятать её под спойлеры). Но всё-таки цели данного цикла я рассматривал скорее учебные и, как я надеюсь, применимые вообще, без связи с моей библиотекой.

Просьба учитывать это при чтении цикла статей.


Эта статья является второй в цикле о библиотеке cpprt, предназначенной для добавления и использования минимальной метаинформации о классах С++.

В отличие от первой статьи, здесь почти ничего не будет о самой библиотеке cpprt. Я постарался подробно и максимально абстрагируясь от своей библиотеки изложить историю оформления библиотеки для её цивилизованной публикации на GitHub.

В статье затрагиваются вопросы лицензирования, структуры проекта и достаточно много внимания уделяется CMake.



Читать дальше →
Total votes 22: ↑18 and ↓4+14
Comments16

Капелька рефлексии для С++. Часть первая: ретроспектива разработки

Reading time31 min
Views16K


ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ. ПОЧИТАЙТЕ ПЕРЕД ТЕМ, КАК ЧИТАТЬ СТАТЬЮ
По моей вине возникли некоторые непонятки по поводу данных публикаций. Поэтому я решил добавить данное предупреждение.

В данном цикле статей я больший упор хотел сделать на историю разработки некой open source библиотеки, безотносительно к конкретной cpprt. Историю от написания исходников (с акцентом на какие-то интересные вещи, которые интересно почитать людям вообще, безотносительно к самой библиотеке), до формирования репозитория (с уроком CMake) и продвижения библиотеки (где часть продвижения подразумевает публикацию данного цикла статей). Такой себе учебный демо-проект для людей, которые подумывали выложить свой open source, но либо боялись, либо не знали как.

Я, конечно, был бы не против, если бы библиотека как-нибудь ожила и в статьях есть минимальное количество рекламы библиотеки (я старался прятать её под спойлеры). Но всё-таки цели данного цикла я рассматривал скорее учебные и, как я надеюсь, применимые вообще, без связи с моей библиотекой.

Просьба учитывать это при чтении цикла статей.


Создавать объекты по строковым именам их классов и получать информацию о наследниках классов во время исполнения программы. С++ либо не поддерживает, либо слабо поддерживает подобный функционал «из коробки».

В этом цикле статей будет я подробно рассказываю о том, как создавал свою микро-библиотеку, реализующую подобное поведение и как готовил её к публикации.



Читать дальше →
Total votes 25: ↑21 and ↓4+17
Comments6

Костылик для сигнал-слот системы в Qt

Reading time9 min
Views28K


Привет всем. Я хочу рассказать вот о чём… Недели две назад впервые понадобилось работать с GUI под С++ и, погуглив малость, я решил использовать Qt. Его все жутко хвалили, да и вообще на первый взгляд выглядел он весьма достойно.

На второй взгляд Qt оказался тоже годной штукой, но из-за некоторых ограничений реализации его мето-объектного компилятора пришлось-таки конструировать небольшие костылики. В данном очерке (думаю, слово «очерк» подойдёт лучше, ибо по объёму это на статью не тянет) хочу рассказать о том, как я решал возникающие проблемы.

Добавлено: На основе комментариев добрых людей была сделана правка, повествующая о том, как можно обойтись без MOC и без костыликов вообще.

Читать дальше →
Total votes 33: ↑26 and ↓7+19
Comments94

(Без)опасный copy elision

Reading time16 min
Views14K


Уже год в свободное от работы время я пилю что-то вроде смеси Maven и Spring для С++. Важной её частью является самописная система умных указателей. Зачем мне всё это — отдельная тема. В данной статье я хочу коротко рассказать о том, как одна, казалось бы, полезная фича С++ заставила меня усомниться в здравом смысле Стандарта.

Редактировано:
Приношу свои извинения хабрасообществу и Стандарту. Буквально на следующий день после отправки статьи осознал грубую ошибку в своих размышлениях. Лучше читать сразу конец статьи… и, да, к copy elision, выходит, статья относиться лишь косвенно.

Читать дальше →
Total votes 35: ↑24 and ↓11+13
Comments12

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity