Обновить
256K+
1 718,56
Рейтинг
74 752
Подписчики
Сначала показывать

Сделать технический воркшоп: наш опыт и ошибки после обучения 60+ участников

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели368

Привет, меня зовут Филипп Бочаров, CPO в МТС Web Services и член программного комитета HighLoad++. 8 лет я занимаюсь наблюдаемостью (observability) продуктов - внедряю, обучаю, выступаю и менторю. В этом году мы с командой придумали воркшоп "Смотри, как думает агент: Observability AI-агентов с Langfuse", подготовили его всего за 2 месяца и успешно провели на AIConf 2026 и Saint HighLoad++ 2026.

Наш воркшоп прошли уже 60+ человек, которые оценили его содержание на 4.62 из 5 баллов и дали положительный фидбек. Но когда мы начали его готовить, оказалось, что воркшоп требует совершенно другого подхода, чем обычный доклад. Некоторые проблемы мы вообще не могли предсказать. 

В этой статье я поделюсь нашей историей, ошибками и выводами о том, как готовить интерактивные форматы: воркшоп и мастер-класс. Ведь московский HighLoad++ 2026 уже не за горами и открыт для заявок!

Узнать как делать воркшопы

Полезные ссылки

MWS Octapi Integration Platform: объединение сложных филиальных организаций при помощи Event Mesh

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7K
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+11
Комментарии0

Добро пожаловать на борт, или Как в МТС проходит техонбординг

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.2K
Всего голосов 33: ↑28 и ↓5+26
Комментарии7

Интеграционная платформа в The Platform: что умеет, как работает и зачем ей Workflow Engine

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.7K
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+13
Комментарии3

DataOps Platform: из чего состоит наша платформа для работы с данными и как мы её создавали

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.8K
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+9
Комментарии1

Одна платформа, чтобы мониторить всех: как мы осуществляем трассировку, работаем с логами и метриками во всей экосистеме

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+18
Комментарии8

Есть ли у ИИ клиническое мышление — или он просто удачно угадывает

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.9K

Если вы обратитесь к врачу, например, с болью в груди, он не сможет прямо с порога назвать ваш диагноз. Сначала выслушает, задаст вопросы, составит список возможных вариантов и назначит анализы, чтобы поэтапно их проверить. Нейросетям же на ответ нужно несколько секунд, они звучат убедительно и почти всегда попадают в цель. Появляется соблазн — открыть ChatGPT и быстро выяснить, чем лучше лечиться. 

В 2026 году вышло несколько исследований, где ученые попытались разобраться, что стоит за этой уверенностью языковых моделей, и насколько можно доверять таким ответам. 

Читать дальше

Искусственная жизнь уже рядом: синтетическая клетка впервые прошла несколько циклов деления

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K

Биологи уже много лет пытаются собрать из отдельных молекул систему, похожую на живую клетку. Главная сложность здесь в том, чтобы объединить отдельные реакции в единый работающий цикл. Репликация ДНК, синтез белков, рост мембраны и деление — все это должно происходить внутри замкнутого пространства и повторяться из поколения в поколение.

Раньше получалось только что-то одно: либо репликация ДНК в липидных пузырьках, либо рост мембраны, либо синтез белка. Полноценный цикл долго оставался недостижимым. Недавняя работа группы Кейт Адамалы из Университета Миннесоты вплотную приблизилась к этой цели. Их искусственные клетки — пока простые, но уже способные делиться несколько раз.

Читать далее

Worms: как и почему игра про боевых червей уже почти 30 лет остается культовой и популярной

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

В мире видеоигр, где большинство проектов живут ярко, но недолго, серия Worms выглядит настоящим долгожителем. Почти тридцать лет она собирает за экранами людей разного возраста, и при этом не превратилась в музейный экспонат — в нее до сих пор играют, обсуждают и ждут обновлений. Простая идея про команды маленьких бойцов, которые по очереди палят друг в друга из самого разного оружия, оказалась удивительно живучей. 

В этой статье давайте вспомним различные версии «червячков» (мы с друзьями так называли эту игру), попробуем отследить эволюцию проекта и просто поностальгируем. Не все же время  «грабить корованы» работать, верно? Что ж, поехали.  

Читать далее

Сказ про Лукаса-героя да про Postgres и Timescale: SA и его необычная задача

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.7K

Одна из особенностей, выделяющих роль системного аналитика среди всего многообразия позиций в ИТ, —  его зона ответственности, а точнее — границы этой зоны. Поскольку он находится на стыке разработки и бизнеса (не говоря о том, что часто выступает в роли интегратора, Delivery manager, Product manager, Scrum master, архитектора и так далее), лучше всего эту работу можно описать картинкой ниже.

Время от времени в руки SA попадают «непрофильные» задачи, которые могут стать настоящим вызовом, выковать характер или причинить ментальные муки. Но чаще все вместе.

И снова привет, Хабр! На связи Александр Малышев, лид SA в МТС Cashback. Это продолжение истории про «рыцаря системной аналитики без страха и упрека» в которой я рассмотрел дилемму изменчивости требований. Вторая часть посвящена зоне ответственности SА. Так как вопрос довольно непростой, то я решил подать его в нетипичной для Хабра и юмористической форме — стихотворной истории в духе народных сказок.Тем, кто хочет немного отвлечься от рутины — желаю приятного чтения!

Читать сказку

Bit79 — необычный клон Famicom, из которого пытались сделать полноценный домашний компьютер

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

В конце восьмидесятых тайваньские фирмы уже довольно уверенно копировали Famicom. Большая часть клонов того времени — это просто приставка подешевле, часто с уже добавленными играми и минимумом всего остального. Делали их быстро, продавали дешево и не сильно заморачивались с дополнительными функциями.

Bit79 от компании BIT Corp получился заметно другим. Там решили, что раз приставку называют «семейным компьютером», то она и должна быть ПК. Причем с клавиатурой, нормальным объемом памяти и возможностью писать программы. И у них получилось! Это устройство, которое одновременно и в игры играть позволяет, и в простой домашний компьютер превращается. Не идеально, но для того времени — очень хороший компромисс. Давайте посмотрим, как это было.

Читать далее

5G — это не про скорость. Почему новый стандарт меняет архитектуру связи

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.2K

Привет, Хабр! На связи команда Research & Insights Департамента стратегического развития МТС. Многие почему-то считают 5G только мобильным интернетом, который работает быстрее 4G. Но это только часть правды, ведь скорость действительно выросла, но главное изменение — в архитектуре. Новый стандарт превращает мобильную сеть из универсального канала передачи данных в программно управляемую инфраструктуру, способную одновременно обслуживать смартфоны, заводы, беспилотный транспорт и миллионы IoT-устройств с разными требованиями к качеству связи.

Глава Минцифры Максут Шадаев сообщил, что стопроцентное создание 5G-инфраструктуры в российских мегаполисах планируется к 2028 году. То есть 5G — это наше ближайшее будущее, и мы в МТС к нему готовимся. Для этого мы провели большое исследование российского и мирового рынка 5G, тезисами которого поделимся с вами. 

В первой статье из цикла о развитии 5G разберем, чем пятое поколение связи отличается от предыдущих, какие технологии лежат в его основе и почему телеком-операторы рассматривают 5G как фундамент для следующего этапа цифровой экономики.

Читать дальше

От игрового ПК до стриминговой консоли: три необычные новинки портативного гейминга

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.1K

Компактные игровые консоли становятся все мощнее, но вместе с этим производители начинают искать новые способы выделиться. Простого увеличения производительности уже недостаточно — покупателям нужны необычные форм-факторы, новые сценарии использования или более доступные решения. Вместо очередных похожих устройств рынок расходится сразу по нескольким направлениям.

В этот раз мы рассмотрим три совершенно разных новинки. ONEXPLAYER X2 совмещает игровой ПК, планшет и мини-ноутбук. MSI Claw 8 EX AI+ делает ставку на производительность нового поколения и бросает вызов лидерам сегмента. Acer Nitro Blaze Link идет еще дальше — это стриминговая система без мощного железа внутри. Сравнивать их особенно интересно: каждое устройство предлагает собственное видение будущего портативного гейминга.

Читать далее

Жизнь после RAG: MCP, логи и автоматический анализ тикетов Jira

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели5.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Илья Парамошин, я ведущий инженер в МТС Web Services. В прошлый раз я рассказывал об архитектуре RAG-помощника для технической поддержки: индексации Confluence и Jira, гибридном поиске, генерации ответов с цитатами и оценке качества поиска. А недавно мы опубликовали продолжение — о том, как построили ИИ-агента для анализа тикетов.

После внедрения RAG инженеры стали быстрее находить инструкции и регламенты, однако расследование инцидентов требовало также работы с логами, базами данных и Jira. Мы не стали переписывать RAG, а начали развивать его как платформу вокруг трех задач: единый интерфейс, доступ к эксплуатационным данным и автоматизация анализа тикетов. Поиск остался ядром, но вокруг появились сервисы для интерактивного и фонового использования. Теперь подробнее разберем архитектуру, причины, по которым вынесли компоненты, и путь тикета от создания до комментария.

Читать дальше

Как настроить Radioberry на актуальной версии Raspberry Pi OS

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

Мы привыкли видеть Raspberry Pi в виде основы для различных SDR-приемников, декодеров и панорамирующих адаптеров. А вот полноценные КВ-трансиверы на базе RPI встретить сложно. Проект Radioberry — одно из редких приятных исключений. Эта маленькая плата превращает «малинку» в настоящую SDR-станцию со своим интерфейсом и возможностью как принимать, так и передавать в КВ-диапазоне.

До недавнего времени настройка была простой, но после обновления Raspberry Pi OS старые инструкции почти утратили актуальность: плата больше не определялась в системе. Один мой знакомый радиолюбитель даже решил, что она вышла из строя, и попросил меня о диагностике.

Читать дальше

Учимся писать свой Prometheus exporter на Go с нуля. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели11K

Чтобы измерять нагрузку, ошибки, задержки и потребление ресурсов, осознанно поддерживать SLO и настраивать алерты, не обойтись без Prometheus. Он принимает текстовый формат на HTTP-эндпоинте. Только вот Kafka, PostgreSQL, сетевое железо и Redis метрики по HTTP не отдают, либо понимают только JMX, SNMP и собственный REST API. Так что без переводчика не обойтись.

Всем привет! Я DevOps-разработчик из MTC Web Services. Этим материалом я открываю цикл из пяти постов, благодаря которому вы шаг за шагом напишете собственный Prometheus exporter с нуля на языке Go. Но просто написать код может и ИИ. Моя же цель — дать не только практическую, но и теоретическую основу, чтобы в будущем вы могли легко разработать свой exporter под любую задачу. 

Если вдруг вам уже знакома теория и важнее практика — заглядывайте за ней в оглавление. В качестве примера я выбрал kafka_exporter: он покрывает несколько типов источников, позволяет реализовать паттерн Custom Collector и его легко тестировать локально. А еще есть много популярных kafka_exporter, с которыми мы сможем сравнить наш результат. Код буду коммитить в репозиторий.

Читать дальше

Как заставить ИИ соблюдать закон, не трогая веса. Выкладываем в открытый доступ внешний фильтр для LLM

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели10K

В прошлом году я уже рассказывал об AVI (Aligned/Agreement Validation Interface) — концепции внешнего, гибкого и независимого от модели фильтра, который работает как умный файрвол для LLM: отбивает промпт-атаки на входе, проверяет ответы модели на токсичность, этичность и нарушение закона — на выходе. Недавно мы доработали свою концепцию с точки зрения архитектуры, реализовали и выложили на GitHub рабочий сервис на Python и FastAPI: входной и выходной фильтры, RAG-модуль, докер-сборку с мониторингом (Prometheus, Grafana, Jaeger), а также инструментарий для воспроизведения экспериментов на FinanceBench. 

Под катом расскажу, к какой архитектуре системы мы пришли, как сделали так, чтобы новые правила для фильтрации можно было добавлять одной фразой на естественном языке, как AVI показал себя в тестах и как помогает экономить на обучении ИИ-моделей. 

А по-научному и подробно все описано в журнале MDPI.Electronics (на английском).  

Поехали!

HamsterOS: как 32-битную ОС с GUI умудрились запихнуть на дискету

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

В полку компактных операционных систем прибыло. Команда Mean Hamster решила сделать полноценную 32-битную ОС с нормальной графической оболочкой, кучей софта и поддержкой запуска многих DOS-приложений — и все это влезло на обычную дискету объемом 1,44 МБ. Ориентирована она на 386-е и 486-е машины, ОС уже почти готова и должна выйти в ноябре 2026 года. На днях разработчики раскрыли новые подробности проекта. Давайте посмотрим, что у них получилось. 

Читать дальше

Сто лет ожидания: как забытая идея открыла путь к настоящим 3D-чипам

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.3K

В октябре 1925 года австро-венгерский физик Юлиус Лилиенфельд подал патент на устройство, которое он назвал «Метод и аппарат для управления электрическими токами». Он так и не собрал рабочий прототип, ведь полупроводниковая технология того времени не позволяла…

Сто лет спустя, в мае 2026 года, группа исследователей из Иллинойса использовала заложенный в этом патенте принцип, чтобы при температуре ниже 200 °C создать монолитный трехмерный чип из чистого кремния. О том, как транзистор, забытый на девять десятилетий, вдруг оказался ключом к будущему — в статье.

Читать

Почему бионика застряла между лабораторией и жизнью

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.9K

Помните, как в конце нулевых нам обещали, что экзоскелеты изменят медицину? В 2008‑м японская Cyberdyne начала сдавать в аренду клиникам экзоскелеты HAL. Пациенты с травмами спинного мозга снова учились ходить, а пресса писала, что реабилитация никогда уже не будет прежней. К 2012‑му в Японии работало уже больше трехсот костюмов в сотне клиник, и казалось, что вот‑вот экзоскелеты станут привычной частью медицины. Но реальность оказалась другой. В США первая клиника получила HAL только в 2018‑м. А сейчас уже 2026‑й, и счет все еще идет на единицы.

Почему так? Бионика развивается, но до массового применения ей далеко. Недавно в статье IEEE Spectrum появилось объяснение этому: в лабораторных условиях все работает идеально, а вот выйди на улицу — дождь, шум, отсутствие специалистов рядом — и начинаются проблемы. В этой статье я расскажу, как этот барьер проявляется в разных направлениях биотехники.

Читать далее

Age of Mythology в 2026 году: от мифов Древней Греции до ацтеков — почему стратегия все еще жива

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

В Age of Mythology я играю с самого ее выхода. Помню, как в 2002 году установил ее почти сразу после релиза (каюсь, скачал с торрентов) и надолго забыл про остальные стратегии. Тогда сочетание привычной экономики RTS с богами, мифическими существами и божественными силами казалось чем-то совершенно новым. С тех пор прошло больше двадцати лет, а я все еще периодически возвращаюсь в этот мир — он продолжает удивлять. 

За эти годы игра успела обрасти полноценным ремастером Retold, новыми пантеонами, современными механиками, графикой и активной поддержкой разработчиков. В этом обзоре я вспомню, с чего все начиналось, разберу главные обновления последних лет, расскажу, что в игре до сих пор работает отлично, а что изменилось, и попробую ответить на главный вопрос — стоит ли возвращаться в нее в 2026 году. Что ж, поехали!

Читать дальше

Чума оказалась очень древней. Что произошло в Сибири 5 500 лет назад

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Обычно чуму представляют как болезнь Средневековья — ту самую «черную смерть», которая пришла с крысами и блохами в тесные европейские города. Считалось, что для настоящих эпидемий нужны плотное население, сельское хозяйство и подходящие переносчики. Такие условия вроде бы начали складываться лишь с появлением первых цивилизаций.

Но анализ древней ДНК постепенно меняет эту картину. Оказывается, серьезные вспышки инфекции могли происходить и гораздо раньше, в совсем других обстоятельствах — среди небольших подвижных групп людей, которые еще не знали земледелия и не строили больших поселений. Давайте разбираться.

Читать дальше

Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K

Привет, Хабр! На связи снова МТС, и сегодня мы хотим поговорить о батарейке — но не простой, а о-о-очень большой. Вы никогда не задумывались, как здорово было бы иметь гигантский аккумулятор, куда можно сохранять энергию, которую электростанции вырабатывают, но не используют? Сейчас они вынуждены рассеивать мегаватты в атмосферу. Отдельная история — возобновляемые природные источники: ветер дует не по расписанию, солнце светит не круглосуточно. Ветрогенераторы и солнечные панели дают энергию, когда природа позволит, а не когда надо потребителям.

В общем, проблема хранения избыточной электроэнергии реальна. И в Швейцарии к ней подошли радикально: строят подземное хранилище размером с два футбольных поля. Это будет самая мощная в мире батарея — способная выдавать 1,2 ГВт с откликом в миллисекунды и хранить до 2,1 ГВт·ч. Стоимость проекта — несколько миллиардов долларов.

Читать дальше

Телефон из 1999 года: Alcatel One Touch Pocket. Что внутри?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K

В конце 90-х французская Alcatel выпустила One Touch Pocket — компактный телефон, рассчитанный на деловых пользователей. Помимо звонков, аппарат позволял работать с контактами, органайзером и модемом — в эпоху зарождавшегося мобильного интернета это выглядело современно.

Сегодня One Touch Pocket уже воспринимается как любопытный артефакт своего времени. Тем интереснее заглянуть внутрь и посмотреть, какие инженерные решения использовали разработчики почти тридцать лет назад и чем этот телефон выделялся на фоне современников.

Читать дальше

От игры за $999 до симулятора автобуса: самые странные проекты в истории Steam

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.6K

В магазине Steam легко потеряться среди тысяч проектов: одни пытаются выглядеть как большие сюжетные приключения, другие пародируют знакомые жанры с новой обложкой, третьи просто копируют удачные идеи соседей. Но иногда среди этого потока появляются игры, которые цепляют не графикой и не масштабом, а описанием: заплати почти тысячу долларов за короткую прогулку по красной дорожке, восемь часов веди автобус по пустыне без возможности ускориться или попробуй довести ломтик хлеба до тостера. Получается необычно и непривычно, так что такие тайтлы иногда даже становятся культовыми. 

Что ж, давайте оценим некоторые из них в этой подборке. Поехали!

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
www.mts.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
свыше 10 000 человек
Местоположение
Россия