Как стать автором
Обновить
1360.98
Timeweb Cloud
То самое облако
Сначала показывать

Kincony KC868-A256: а ты готов к настоящему хоккею?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.3K


Kincony решила окончательно утвердить своё имя в зале славы производителей контроллеров всех времён и народов и выпустила уникальную модель KC868-A256 аж с 512 GPIO на борту. Насколько я понимаю, никто ранее ничего подобного не делал и это действительно уникальная в своём роде вещь.

(Особенно впечатляюще KC868-A256 смотрится в сравнении с контроллерами, которые имеют всего несколько GPIO на вход и несколько GPIO на выход, а то и не имеют таковых вовсе.)

Как к этому относиться — как к демонстрации возможностей и технологическому курьёзу или как практическому девайсу для автоматизации — каждый может решить сам, мы же далее посмотрим подробно как всё это устроено и как это работает.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+25
Комментарии41

Туториал по Tokio. 2/2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение38 мин
Количество просмотров2.5K



Hello world!


Представляю вашему вниманию вторую часть туториала по Tokio.



Tokio — это асинхронная среда выполнения (runtime) кода Rust. Она предоставляет строительные блоки, необходимые для разработки сетевых приложений любого размера.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+26
Комментарии0

История компьютеров Compaq. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.4K

Продолжаю серию статей про компанию Compaq и клоны IBM PC.

В конце 1980-х конкуренция на рынке клонов усилилась. Корпорация IBM вела большую войну против всех: на рынке появились уже сотни компаний, они собирали клоны, бесили IBM и конкурировали между собой. Однако размер IBM был настолько велик, что мало кто мог представить, что она отступит или проиграет. Скорее, вопрос был в том, кого этот гигант раздавит первым.

IBM вывела в бой тяжелую артиллерию и начала преследовать самых крупных конкурентов через суды. Дошло и до Compaq, акции которой начали падать из-за слухов о грядущих тяжбах. Правда, предстоящий суд на реальные продажи повлиял мало, и новые модели персональных компьютеров, ноутбуков и серверов продолжали выходить на рынок. А дальше случилось чудо.

В первой статье мы рассмотрели период с 1982 по 1987 годы. Здесь же речь пойдет про самые успешные годы в истории Compaq Computer Corporation – 1987-1998. В третьей части мы затронем последний этап (1998-2002): проблемы на рынке, суды с акционерами, скандалы и крах компании.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+35
Комментарии11

Запускаем .NET на RISC-V и разрабатываем IoT приложение для Sipeed Lichee RV

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.7K
.NET nanoFramework Weatherstation

До недавнего времени разрабатывать IoT приложения на C# можно было только для компьютеров построенных на архитектуре ARM или x86. Поддержка RISC-V процессоров для платформы .NET уже давно в стадии разработки. В начале этого года был представлен не официальный .NET 8.0 SDK, который уже сейчас вы сможете запустить на RISC-V процессоре под ОС Debian/Ubuntu. В качестве платформы запуска возьмем одноплатный компьютер Sipeed Lichee RV на RISC-V процессоре Allwinner D1 (ядро Alibaba/T-Head Xuantie C906 RISC-V). В первой части поста рассмотрим установку .NET 8.0 SDK на Sipeed Lichee RV. Во второй, запустим приложение для работы с контактами GPIO и датчиком BME280 для замера температуры, влажности и давления.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+28
Комментарии14

То, что мертво, умереть не может. Battletech

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.2K


Что это? Сражения ОГРОМНЫХ БОЕВЫХ ЧЕЛОВЕКОПОДОБНЫХ РОБОТОВ, скажете вы и будете не правы. Эта игра решила объять необъятное и включила в себя вообще все, что может ходить, ездить, летать, плавать и, главное, стрелять. Ну и да, обчр там тоже есть.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+30
Комментарии11

Пилим «Даллас» или «Шапка» и «Опёнок» на ожившем SUN-4c IPC station

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.1K


Приветствую, дорогие читатели!
Сегодня я хочу рассказать про этапы ремонта попавшего мне в руки компьютера фирмы SUN, дооракловской эпохи. Эта история будет о том, как я восстанавливал NVRAM при помощи дремеля, оживлял блок питания, настраивал SCSI HDD и CD-ROM, подключался в «безголовом» headless режиме, приноравливался пользоваться полуисправной клавиатурой… в общем, как мог, выходил из положения. Попутно установим любимые OpenBSD, RedHat Linux и взглянем на SUN OS Solaris, как апофеоз стараний.

Статья снабжена приличным количеством фотографий, есть видео, фото кликабельны.

Кому не безразлично старое железо и почтенный софт, приглашаю под кат. Поехали…
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+52
Комментарии19

Оживляем электронный кран машиниста от электровоза

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.1K
Приветствую всех!
Если вы хотя бы раз видели кабину локомотива или электрички, то наверняка знаете, что для управления тормозами там используется кран машиниста — достаточно сложный пневматический прибор, призванный изменять давление в тормозной магистрали. В новых поездах эти устройства перестали быть чисто пневматическими, в них появилась ещё и электроника.
Мне всегда хотелось раздобыть такой экземпляр и показать, как он устроен. И вот наконец мне удалось это сделать, так что самое время вернуть его к жизни и узнать, на что он ещё способен.



Итак, в сегодняшней статье поговорим про такой артефакт наших железных дорог как кран машиниста №130. Узнаем, как устроен его контроллер и попробуем его восстановить. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1+53
Комментарии9

Как поправить 3 проблемы MVx архитектур

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.3K
Итак, в прошлый раз я описал три проблемы, которыми, на мой взгляд, страдают все MVx и даже некоторые не MVx архитектуры. Если коротко, то это:

  • проблема остатка — при делении фичи на заявленные компоненты архитектуры остаётся либо «неделимая» часть фичи, либо лишние компоненты архитектуры;

    image
  • проблема масштабирования — при расширении фичи компоненты архитектуры начинают раздуваться, что усложняет дальнейшую поддержку;

    image
  • и проблема разрывов логики, когда из-за взаимодействия с UI логика разрывается на части, что тоже не помогает нам делать систему более цельной, предсказуемой и тестируемой.

    image

Описание проблем это, конечно, хорошо, но вопрос в том, как их решать? Об этом я бы и хотел поразмышлять в этом тексте. Спойлер: когда я нашел решение проблемы разрывов, я понял, что оно может решить и все остальные проблемы.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+17
Комментарии1

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K
image

Друзья! А вы помните, какими были мобильные игры в 2000-х годах? Помните, как разработчики умудрялись уместить целые миры в устройство с небольшим дисплеем, аппаратной клавиатурой, весьма слабым железом и парой сотен килобайт памяти? Но задумывались ли вы, как в своё время работали эти сами игры «под капотом»? В сегодняшней статье-ретроспективе предлагаю вспомнить мобильный геймдев нулевых и узнать, как же работали 2D Java-игры, какие API были доступны и что из себя представлял средний телефон тех лет! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑64 и ↓3+76
Комментарии62

Туториал по Tokio. 1/2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение35 мин
Количество просмотров6.4K



Hello world!


Представляю вашему вниманию первую часть туториала по Tokio.



Tokio — это асинхронная среда выполнения (runtime) кода Rust. Она предоставляет строительные блоки, необходимые для разработки сетевых приложений любого размера.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+37
Комментарии2

next.module: публичное обсуждение и рекомендации автору

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3K


Наткнулся я тут недавно на ролик презентации проекта next.module — это продолжение задумки автора Руслана, известного по замечательному проекту «Электроника в объективе», о которой он год назад рассказал в статье на Хабре.

То есть проект развивается и уже перешёл в фазу создания реальных прототипов. Это не может не радовать — как говорится, больше проектов хороших и разных, тем более, что автор на деле доказал свою компетентность и «креативность» (в хорошем смысле этого слова).

Но я, со своей колокольни, вижу кучу странностей в концепции и архитектуре next.module и постараюсь рассказать о них в этой статье. Возможно что-то из моих замечаний поможет избежать проблем в будущем для этого многообещающего проекта.

Всех желающих также приглашаю высказать своё мнение в комментах.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+19
Комментарии65

Фантастически быстрый деплой веб-приложения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров6.8K
image

Привет, Хабр! Сегодня поговорим об одном интересном микро-фреймворке для Python — Flask. Мы создадим свое собственное веб-приложение и изучим расширения flask, а после задеплоим его на сервер, чтобы иметь доступ из внешнего мира.

Flask всегда мне нравился, ибо он был минималистичный, быстрый, лёгкий для изучения, и в то же время легко расширялся до полноценного проекта.

Мы затронем все моменты, я объясняю каждую строчку кода. Мы будем создавать не просто какой то статичный сайт — а открытую публичную стену, с регистрацией и авторизацией. Каждый может туда зайти, авторизоваться и оставлять посты на общедоступной стене.

А самое главное — безболезненный, быстрый и легкий деплой будущего приложения.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑26 и ↓6+28
Комментарии4

Halo 2: сиквел, для многих ставший оригиналом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.7K


Halo 2 можно считать почти идеальным сиквелом – игра взяла всё лучшее, что было в первой части, избавилась от многих ее недостатков и привнесла новые идеи. Эта игра во всем превзошла Halo: Combat Evolved, даже в популярности: многие фанаты серии начали свое знакомство с Halo именно с неё. Но за историей успеха скрывается настоящий производственный ад, который легко мог похоронить игру.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑26 и ↓5+30
Комментарии6

Реверс-инжиниринг нативно скомпилированных .NET-приложений

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.1K


Изучение внутреннего устройства приложений, созданных с использованием нативной опережающей компиляции (AOT).


На платформе .NET 7 впервые была представлена новая модель развертывания: опережающая нативная компиляция. Когда приложение .NET компилируется нативно по методу AOT, оно превращается в автономный нативный исполняемый файл, оснащённый собственной минимальной средой исполнения для управления выполнением кода.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3+37
Комментарии3

Японский видеомагнитофон! Делаем ретро-фото в стиле VHS на смартфон

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K


И вот уже после заголовка рука сама тянется к минусу, в ожидании статьи с рекламой очередного приложения «VHS ретро звездец стильный камера инстаграм 2022 голливуд эффекты» от какого-то сомнительного разработчика :-)

Увы, я и сам был бы рад, если бы всё так было просто. Однако для меня, как и большинства людей, заставших видеокассеты вживую, снимки, сделанные через такие приложения, смотрятся ненатурально и некрасиво — то бишь, как говно.

Поэтому в этот раз мы пойдём более закрученным путём.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑70 и ↓2+92
Комментарии28

Wasm на весь стек — движемся от клиента к серверу с использованием Leptos, Rust и Spin

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.5K


Leptos – интересное пополнение в ряду веб-фреймворков для Rust. Помимо того, что Leptos может обеспечить быстрые обновления на стороне браузера через клиентскую часть WebAssembly, а также детализированные отклики на сигналы в ходе реактивной коммуникации, он ещё и чрезвычайно удобен для взаимодействия с серверными службами через изоморфные серверные функции. Таким образом, выполнять удаленные вызовы к API оказывается не сложнее, чем вызывать функции Rust. Именно благодаря интеграции с серверной частью Leptos так привлекателен для использования совместно со Spin. Если вам интересно, как это выглядит, или же вы хотите погоревать над весьма неказистым пользовательским интерфейсом, то читайте дальше.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+32
Комментарии4

Создание музыки в нейросети Udio, подробная инструкция с примерами от сообщества

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров17K


Друзья, всем привет! Меня зовут Илья, я основатель онлайн-нейросети для создания изображений ArtGeneration.me, техноблогер и нейро-евангелист. С самого детства я мечтал научиться играть на каком-нибудь музыкальном инструменте. Я делал много попыток: были две гитары (акустическая и электро), клавиши и даже электронные барабаны. Но мне всегда не хватало усидчивости, и я не чувствовал удовлетворения от освоения инструмента, поэтому забрасывал его. Пробовал также освоить Ableton и FL Studio, но они казались мне слишком сложными. В итоге, к 35 годам я научился играть только на варгане, хотя душа требовала большего — я очень люблю музыку и слушаю ее буквально 24/7.


Нейросети уже дали мне возможность создавать прекрасные изображения, и я думал, как было бы здорово, если бы можно было так же легко создавать музыку. И действительно, около 10 месяцев назад появились такие инструменты, как MusicGen и AudioCraft от Meta*.


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+36
Комментарии17

Да, это не OpenAI — на Google I/O показали LLM Gemini Flash 1.5 с дешевым контекстом на 1 миллион токенов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.1K
Google I/O, на удивление, не повезло. Крупнейшие анонсы от Google в сфере ИИ остались в тени конференции OpenAI, которая прошла 13 мая — на Хабре было сразу несколько постов о бьющей рекорды GPT-4o, в то время как о конференции Гугла была достаточно небольшая новость.

В общем, давайте вкратце расскажу, на что (предположительно) делает ставку Google, а также как я, как упоротый большой фанат LLM уже подключил Gemini Flash и GPT-4o в свой сервис VseGPT (доступ к нейросетям из России по API), и про то, как они ощущаются на русском языке.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+18
Комментарии8

Гейминг за 300: как я купил и оживил дешевую игровую консоль на Android. Можно ли поиграть, сэкономив на шаурме?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.7K
image

Несмотря на незаурядное название, наверняка многие олдовые читатели будут рады видеть статью в «старом» формате с оживлением и попыткой использования чего-то очень дешевого, грязного и нерабочего. В процессе подготовки подробного материала о том, как работали 2D игры на телефонах из прошлого, я не терял времени и искал различные интересные девайсы на онлайн-барахолках «за копейки». Так уж получилось, что на моей карте осталось 60 рублей, ещё 250 рублей задонатил читатель и я увидел её: Android-игровую консоль «на запчасти», которую мне удалось забрать всего за 300 рублей. Сегодня мы с вами: поговорим, есть ли смысл брать дешевые консоли на Android, во всех подробностях отремонтируем и отреставрируем нерабочий, грязный девайс «из подвала» и проведем бенчмарки эмуляторов, дабы понять — реально ли получить игровую консоль по цене шаурмы. Интересно? Тогда жду вас под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+37
Комментарии31

Моё лучшее вложение 13 тыс. рублей (какой ботаник без микроскопа?)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров19K


Сидел я тут недавно перед монитором и размышлял чем бы себя ещё порадовать, а надо сказать, что порадовать меня не так просто (смайл). Долго я размышлял и решил остановить свой выбор на… микроскопе. Почему бы и нет? У меня уже давно стояло в планах оснастить лабораторию подобным инструментом.

И вот этот девайс неожиданно не просто меня порадовал, а вызвал настоящий вау-эффект. Это реально просто обалденная штука (простите за мой французский) и у меня возник только один вопрос — почему я не купил его раньше?

Далее я попробую простыми словами описать что это такое и приведу примеры фото и видео с этого микроскопа, после которых вы всё бросите закажете себе такой же (или даже лучше).
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑73 и ↓2+96
Комментарии61

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud