Comments 43
HTML5 подвинет всех. Gears, потом и Silverlight, Flash… Может оно и к лучшему.
имхо к лучшему, главное чтоб html5 был везде одинаковый, а то снова делать для браузеров и сами знаете для чего и не дай бог к нему еще кто-то присоедениться со своим видением веб стандартов
Ага конечно… Мозила и вебкит… по разному градиенты прописываем, Опера вообще от них отказалась, мол используйте SVG… Ща, они все разбегутся и прям с разбега перестанут мерятся своей значимостью что бы улучшить жизнь разработчикам… тьфу!
Извините накипело! :)
Извините накипело! :)
В опере в следующих билдах будут градиенты.
>Ага конечно… Мозила и вебкит… по разному градиенты прописываем,
А уголочки-то уголочки скруглённые! Сколько понтов было, а оказалось, что нормально их только IE9 ртсует…
А если ещё вспомнить как разработчики лет 10 уже умоляют корпорацию мозилла исправить поддержку XSLT…
А уголочки-то уголочки скруглённые! Сколько понтов было, а оказалось, что нормально их только IE9 ртсует…
А если ещё вспомнить как разработчики лет 10 уже умоляют корпорацию мозилла исправить поддержку XSLT…
Gears выполнил главную роль — повлиял на html5 чтобы там была схожая функциональность. Гугл сделал гроссмейстерский ход.
Ну не знаю, пока что я вижу следующую картину: Довольно простые игры на HTML 5 грузят проц раза в 3-4 больше чем довольно мощные игры на флеше. Конечно может быть всё зависит от рук программистов, но пока что они имеет очень большой радиус кривизны.
Для примера: Возьмите какую нибудь вконтактовскую мощную игру (допустим та же Зомби Ферма) всё работает и никаких проблем с нагрузкой на процессор, а теперь возьмите какую нибудь игру на HTML 5 (к примеру Torus — 3D тетрис на HTML5) Разница будет сразу видна. Так что пока еще рано отказывать от флеша. А к тому времени когда HTML5 оптимизируют по производительности, Флеш возможно уже уйдет далеко вперед.
Да и опять же — вопрос совместимости. Установить плагин для браузера проще чем новую версию браузера, покрайней мере для большинства не очень опытных пользователей.
Для примера: Возьмите какую нибудь вконтактовскую мощную игру (допустим та же Зомби Ферма) всё работает и никаких проблем с нагрузкой на процессор, а теперь возьмите какую нибудь игру на HTML 5 (к примеру Torus — 3D тетрис на HTML5) Разница будет сразу видна. Так что пока еще рано отказывать от флеша. А к тому времени когда HTML5 оптимизируют по производительности, Флеш возможно уже уйдет далеко вперед.
Да и опять же — вопрос совместимости. Установить плагин для браузера проще чем новую версию браузера, покрайней мере для большинства не очень опытных пользователей.
Кстати, чем больше радиус кривизны, тем прямее будут руки ))
Проверил на Chrome 10.0.648.134, GemCraft вызывает ~20% нагрузку на CPU. Torus — примерно столько же (правда иногда подпрыгивает до 60 когда опускаешь фигуру вниз).
всему свое время. Хорошие технологии как хорошее вино — им надо дать «настояться».
для простого пользователя, установить плагин и установить браузер, почти одно и тоже.
И честно… www.apple.com/html5/showcase/threesixty/ подобное во флеше грузит процессор больше… а подобное www.apple.com/html5/showcase/gallery/ еще больше… так что все проблемы в кривизне рук, скорее всего. Я не отрицию что html5 сырой «до не приличия». Но все же не стоит смотреть на «наши» поделки. это не объективно мне кажется…
HTML5 пока тормозит, а флеш _до сих пор_
Silverlight двигать некуда, это недоразумение могут использовать только те, кто забил на основные принципы веб разработки или хочет попилить бюджет проекта на переделках
Мне кажется, вы не знаете, где должен использоваться Silverlight, просто.
Основной принцип веб-разработки? Это который про невозможность управлять даже простейшей разметкой страницы? Язык разметки, где невозможно даже тупо управлять высотой объектов — просто кривая подлелка, не так ли?
Флеш он не подвинет ещё долго по той причине, что Flash и HTML5 решения абсолютно разного класса. HTML — язык разметки, а Flash это в первую очередь полноценный объектный язык программирования AS3.
HTML будут использовать для быстрый и удобной вёрстки стандартизированных вещей, Flash — для создания новых вещей. Получится хорошая пара — обкатали на флеше, народ оценил, внедрили в ХТМЛ.
HTML будут использовать для быстрый и удобной вёрстки стандартизированных вещей, Flash — для создания новых вещей. Получится хорошая пара — обкатали на флеше, народ оценил, внедрили в ХТМЛ.
Gears свою функцию выполнил, пора на покой.
Господа, извините что не совсем по теме. Но у кого есть баг с прорисовкой окон повех окна хрома в dev ветке под Windows — зайдите и подтвердите его тут (нажать на звёздочку). Команда разработчиков обычно не обращает внимания на баги у которых мало подтверждений — поэтому их и нужно как можно больше. Трое уже подтвердили, но этого мало.
бага нет, но на звездочку нажал)
Всем спасибо! Нашёлся более ранний репорт и его прикрепили туда.
А я и не подумал что хром виноват. Спасибо.
Вот основная страница бага теперь.
А у меня нубский вопрос — и как теперь пользоваться гугл почтой без интернета, очень было удобно, открыть и посмотреть нужные письма???
Перепишут gmail на HTML5.
Всё также будет работать, только движёк поменяется, теперь место Gears будут HTML5 фичи использоваться.
не поленились набрать «ё», да всё же зря,
слово движок пишется через «о»
слово движок пишется через «о»
Вы гарантируете это?
Когда вышел Firefox 3.6 без поддержки Gears, Google тоже объявлял, что вот-вот перепишет Gmail/Google Docs на offline HTML5. В результате уже год сидим без оффлайновой почты.
Когда вышел Firefox 3.6 без поддержки Gears, Google тоже объявлял, что вот-вот перепишет Gmail/Google Docs на offline HTML5. В результате уже год сидим без оффлайновой почты.
Как минимум всю базу придётся перекачивать — у Gears и HTML5 storage хранилища отдельные
волнующий, ненубский вопрос.
Очень трагичная новость, ведь localstorage позволяет хранить ОЧЕНЬ мало данных, а в тотже gmail.offline у меня сейчас залито больше двух гигов почты.
А в html5 есть аналог гирсового managedStore? Чтобы так же можно было в хранилище закачивать страницы/скрипты и чтобы в оффлайне они точно так же работали?
Да, есть — www.w3.org/TR/offline-webapps/#offline
Sign up to leave a comment.
В Chrome больше не будет Gears