Comments 31
Ждем бесчисленное множество новых каманий!
К сожалению в отличии от sdk alien swarm тут убрали строки из HL 2 ep 3
Блин, ну почему всякие одноразовые игры штампуют только так, а вещи в роде 3 эпизода, которые ждёт целая армия фанатов, попросту откладываются или вовсе отменяются.
Ну это домыслы журналистов Valve всего лишь сказала что им сейчас интереснее выпустить тайтл и потом очень часто клепать к нему DLC карты шапочки и т.п. Это не значит что Эп3 не выпустят (хотя назвать могут и по-другому), просто дальше они не будут 10 лет делать новую игру, а станут развивать существующую.
Ждём Portal 2: Prelude :)
лучше бы ep3 выпустили! ну сколько можно ждать то уже — уже по которому кругу прохожу весь hl :(
должны выпустить в 2012 году хл
месяца 4 назад, прошу прощения, не помню имя создателя Хл и портала, его спрашивали, как на счет контрстрайк 2 и халфлайф 3, он сказал пока ничего не знает, отвергая руками)
я думаю 3 его эпизода не будет, им нужно все КООРДИНАЛЬНО переделать, от движка и так далее, интересно что за движок у портала, не сорс же… хм
я думаю 3 его эпизода не будет, им нужно все КООРДИНАЛЬНО переделать, от движка и так далее, интересно что за движок у портала, не сорс же… хм
Конечно не сорс, они его просто так написали для повышения ЧСВ. А под портал отдельный покупали.
Гейб Ньюэлл
В портале все тот же сорс и это очень хорошо видно по угловатым моделям и минимуму шейдеров, но там дизайн все искупает и вскоре движок уже не режет глаза.
Так же можно сказать про многие игры на базе Source.
Не знаю кого как, но меня лично немного коробит от изречений вроде «я узнал Source по угловатым моделям». Source — это в первую очередь игровой движок, он содержит множество различных составляющих (физика, анимация, звук и, конечно же, графика). Я уже не первый раз вижу, как «непродвинутось» (назовём это так) его графической составляющей воспринимается как камень в огород всего движка, мол, он морально устарел и т.д. и т.п.
Добавить в графическую составляющую движка поддержку различных наворотов DirectX 11/OpenGL 4.x на мой взгляд особого труда не составит, но рынку (взгляните хотя бы на консоли 2005/2006 годов выпуска) пока это не особо надо, пусть CryTek гоняются за «красивостями».
Добавить в графическую составляющую движка поддержку различных наворотов DirectX 11/OpenGL 4.x на мой взгляд особого труда не составит, но рынку (взгляните хотя бы на консоли 2005/2006 годов выпуска) пока это не особо надо, пусть CryTek гоняются за «красивостями».
Не согласен что красивости не нужны рынку. Чтоб игра продавалась она должна чем то цеплять, не всем дано делать такие увлекательные игры как valve поэтому они просто обязаны поражать графикой, чем и занимаются. Естественно поскольку встречают по одежке, сравнение выходит не в пользу Source, у меня первые минут 15 игры в портал 2 было недоумение по поводу графики в одной из самых высокооцененных игр 2011 года, потом про графику не думал вообще.
А консоли тут не при чем — тот же консольный God of War на 50 дюймовой панели выглядит потрясающе красиво несмотря на дату создания этих самых консолей.
А консоли тут не при чем — тот же консольный God of War на 50 дюймовой панели выглядит потрясающе красиво несмотря на дату создания этих самых консолей.
Да я сам счастливый обладатель PS3, поэтому против консольной графики плохого ничего не могу сказать. Однако самые свежайшие графические плюшки (тесселяция и проч.) DX11/OpenGL4.x ими не поддержаны, соответственно в портах на консоли их все равно не будет. Именно в этом плане на рынке они не особо востребованы. Поэтому так и говорю.
Да о чем речь, некоторым PS3 играм даже AA толкового недостаёт (не знаю как на XBox с этим дела обстоят).
С другой стороны Source славен тем, что шустр, и «бегает» достаточно резво даже на слабеньких машинах, это тоже плюс я считаю.
В общем суть моего комментария в том, что нельзя списывать сурс со счетов только из-за его графической составляющей. :)
Да о чем речь, некоторым PS3 играм даже AA толкового недостаёт (не знаю как на XBox с этим дела обстоят).
С другой стороны Source славен тем, что шустр, и «бегает» достаточно резво даже на слабеньких машинах, это тоже плюс я считаю.
В общем суть моего комментария в том, что нельзя списывать сурс со счетов только из-за его графической составляющей. :)
точняк!
ну кто его знает может и выйдет епизод 3, глянем.
ну кто его знает может и выйдет епизод 3, глянем.
Portal 2 не подкачал — шикарная игра.
Помню, под hl1 был valve hammer editor — потрясающий был редактор. Надеюсь, что этот тоже будет не хуже
Помню, под hl1 был valve hammer editor — потрясающий был редактор. Надеюсь, что этот тоже будет не хуже
Написал бы кто-нибудь на хабр серию статей по маппингу в портал2 начиная с азов, я как то баловался с редактором hl2 но с тех пор уже все забылось.
Sign up to leave a comment.
Valve выпустила бета-версию редактора уровней для Portal 2