Comments 10
Классный способ писать игры под Android. Раньше не знал о таком.
0
Качество кода у данного проекта так себе, документация еще хуже. Для коммерческого проекта использовать крайне сложно. Этим страдают все имеющиеся фреймворки под android. Больше всего удручает что берутся исключительно опенсорсные библиотеки и sdk, после чего лепится кривенький монстр который с трудом работает под macos и иногда под windows через кучу костылей, а linux остается вообще за бортом (имея весь набор родного инструментария от google!).
+2
Качество, возможно не очень. Документации вообще нет как таковой. Но проект не стоит на месте, развивается. Для разработчика, который впервые пробует себя в мобильной игровой деятельности, этот проект может стать неплохим началом. Ну а под linux, мне кажется, использовать подобные движки(в том числе конкретно cocos2d-x) тоже не проблема, все инструментарии и библиотеки имеются.
0
>Для разработчика, который впервые пробует себя в мобильной игровой деятельности, этот проект может стать неплохим началом
Для них лучше выбрать более простое решение, а плата в 100-400$ в год за удобство ИМХО для IT специалиста копейки.
Хотя если у вас нет цели заработать, а есть куча времени, то решение идеальное.
Для них лучше выбрать более простое решение, а плата в 100-400$ в год за удобство ИМХО для IT специалиста копейки.
Хотя если у вас нет цели заработать, а есть куча времени, то решение идеальное.
0
Не согласен с вами. Если говорить про cocos2d, то есть куча игр написанных с его помощью. А cocos2dx имеет практически тот же самый api, что и просто 2d, только при этом один и тот же проект (с незначительными переделками) можно скомпилировать под android и iphone, т.е. под две основных мобильных платформы на данный момент.
0
Речь только про порт cocos2d-x.
0
Ну тогда почти всю документацию можно взять из cocos2d для iphone. API там не очень сильно отличается.
0
Ага, и смотреть проект tests.
Не знаю почему постоянно сетуют на то, что нет документации. Мало тестов(покрывают практически весь функционал кокоса)? Гуглите свой вопрос применительно к cocos2d и код легко переносится(практически «один в один») на с++. Или читайте книжки типа «cocos2d для чайников», если вопрос именно по основам работы с этой библиотекой).
Не знаю почему постоянно сетуют на то, что нет документации. Мало тестов(покрывают практически весь функционал кокоса)? Гуглите свой вопрос применительно к cocos2d и код легко переносится(практически «один в один») на с++. Или читайте книжки типа «cocos2d для чайников», если вопрос именно по основам работы с этой библиотекой).
0
Информация о том, что предпочтительна неофициальная версия android ndk устарела, возможно они забыли подправить статью. Смело ставьте последний официальный и работайте с ним.
Если память не изменяет, в репозитории скрипты по умолчанию тоже больше не используют ndk от crystax :)
Если память не изменяет, в репозитории скрипты по умолчанию тоже больше не используют ndk от crystax :)
+1
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.
Cocos2d-x: Сборка проекта под Android