Comments 59
Спасибо. Очень полезная программа, в избранное однозначно.
Я ж два года ждал такую программу!
Черт возьми, но ведь круто, я так понимаю все же лучше делать фон однородным?
Не очень понятно, что значит «следующий кадр должен перекрывать предыдущий»?
Если такое получается автоматически www.youtube.com/watch?v=3IW-dNpEo2A&feature=related,
то StreetView может (в теории) все в 3D перевести )
то StreetView может (в теории) все в 3D перевести )
Да, меня давненько такая идея посещает. Снимки StreetView должно быть особенно удобно использовать из-за того, что у них и так уже есть довольно точная привязка к географическим координатам и углам поворота камеры.
Жаль, руки так и не дошли до алгоритма — было бы интересно попытаться целый город в автоматическом режиме перегнать в 3D (и загрузить в какую-нибудь GTA :)
Жаль, руки так и не дошли до алгоритма — было бы интересно попытаться целый город в автоматическом режиме перегнать в 3D (и загрузить в какую-нибудь GTA :)
maps.nokia.com/3D/
уже!
ТОлько плагин нужно поставить к браузеру для отображения 3D
уже!
ТОлько плагин нужно поставить к браузеру для отображения 3D
причем тут Нокиа со своими картами? Я говорю в принципе о применении данной технологии в автоматическом, а не о возможности в целом создавать 3D-панорамы.
Компания Transas Vision занимается применением аналогичной технологии к картографии: www.transas.ru/vision/geoinfo/topoaxis/
Так там они и высчитываю рельеф автоматически из аэрофотографий.
Да, принцип тот же. Тут в комментариях дали ссылку на компанию Transas Vision, которая изобрела/использует эту технологию для карт. Я где-то читал, что изначально это была разработка для военных.
Я все напутал. Копания из Финляндии — C3 Technologies. Разработчик C3 Technologies использует технологию, используемую для наведения ракет, для построения моделей зданий с погрешностью не больше 15 см. Потом они собираются продавать уже обработанные наборы моделей сетевым картографическим сервисам – и первым их клиентом стала Nokia.
И читал я это тут http://habrahabr.ru/blogs/nokia/118325/
И читал я это тут http://habrahabr.ru/blogs/nokia/118325/
Street view камера в центре, а тут (как и у майкрософтовской подобной технологии ) камера вокруг летает.
Спасибо, это очень круто.
Жаль, что для обработки нужно загружать фотографии в облако Автодеск.
Отладят технологию и будут брать деньги за подписку :(
Специально посмотрел — все инструменты либо платные (и не дешевые), либо веб-базед, т.е. в любой момент могут стать платными. Значит, в реальной практике использовать боязно.
Отладят технологию и будут брать деньги за подписку :(
Специально посмотрел — все инструменты либо платные (и не дешевые), либо веб-базед, т.е. в любой момент могут стать платными. Значит, в реальной практике использовать боязно.
Это не совсем то же, что в топике.
На видео — точечное моделирование, подходящее больше для создания стереопанарам по базовым изображениям, а необходимо полигональное, без которого не сделаешь модель для 3D редактора.
На видео — точечное моделирование, подходящее больше для создания стереопанарам по базовым изображениям, а необходимо полигональное, без которого не сделаешь модель для 3D редактора.
Похоже на воксели по точкам, только «шиворот-навыворот» — построили треугольники по имеющимся точкам. Но есть ведь текстурная интерполяция — и «узнаваемость» объектов получается значительно выше.
Но согласен, все очень «сырое».
Но согласен, все очень «сырое».
Мне кажется проблема в Вашем случае это слишком сильный угол поворота объекта в разных кадрах. Рекомендуют 10-15 градусов. Но как его отмерять — черт его знает! :)
Почему так поздно?
А программа не различает подложку и объект? Получилось, что раковина вросла в подстилку.
Я тоже подумал, как получить отдельный обьект без врастания, пока пришла идея подвешивать на нитке(верёвке) и делать снимки так же и снизу.
Скорее проблема тени сыграла свое, попробуйте осветить объект снизу, а лучше, положите объект на матовый акрил и направьте снизу хорошую ртутную лампу строго по центру объекта. Должно получиться намного лучше.
С ниткой должно получиться. Вот так снимают нижнюю часть кресла
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=7TfXXJxDsXw#t=193s
А любые прозрачные, зеркальный и бликующие объекты крайне не рекомендуют использовать.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=7TfXXJxDsXw#t=193s
А любые прозрачные, зеркальный и бликующие объекты крайне не рекомендуют использовать.
Возможно, если положить объект на стеклянный стол, на котором не будет бликов, то программа стол и не заметит.
Нет, подложку не отделяет. Можно удалить лишние полигоны либо прямо в программе 123D Catch в ручную, либо в любом редакторе доводить до ума.
Даёшь сиськи в 123D! :-)
не совсем сиськи, но направление примерно то
www.youtube.com/watch?v=85a0KcgWBEc
www.youtube.com/watch?v=85a0KcgWBEc
3DSOM, PhotoSculpt Textures — вот ещё пара программ с подобным функционалом.
а у меня висит при установке .NET Framework 4 Update (KB2468871)
Как обычно юзеров линукса обидели. Если сервис облачный, неужели было трудно сделать клиент кросплатформенным.
www.hypr3d.com
Тут все делается вообще только через web интерфейс. Пойду попробую и сравню результат.
Тут все делается вообще только через web интерфейс. Пойду попробую и сравню результат.
Мда… Результат оказался так себе. Построилась только половина ракушки. Время на обработку около 12 мин, против 2 мин в 123D Catch. Но самое главное результат нельзя экспортировать для дальнейшей работы с ним.
https://www.hypr3d.com/models/4eed78a9db1220000100000c
https://www.hypr3d.com/models/4eed78a9db1220000100000c
К сожалению Autodesk`у нет смысла делать под Linux отдельно взятую программу, потому как подразумевается ее использование в комплексе с остальными их продуктами.
вот еще очень крутой проект на эту тему www.youtube.com/watch?v=ncCT-P4pQcQ
Проект звучит очень интересно. Но по данному видео мало что понятно. Презентация не заснята.
Надо капнуть глубже в интернетах. Спасибо
Надо капнуть глубже в интернетах. Спасибо
Вчера попробовал получить некоторые модельки. Результаты так себе, но и условия эксперимента были далеки от идеальных.
У меня результаты похуже получились, но с программой поработать было интересно.
energokot.blogspot.com/2011/12/autodesk-123d-catch.html
energokot.blogspot.com/2011/12/autodesk-123d-catch.html
Для получения сколь адекватного (рабочего) варианта геометрии с хорошо простроенной текстурой перед тем как загружать снятые картинки в приложение (на сервер, если используется веб-сервис) стоит их поправить. Наверное, сразу с CR2- или NEF-файлами приложение работать не будет, потребует JPEG (так ли это?), а раз конвертировать все равно нужно, то и поправить стоит. Правиль в первую очередь нужно геометрические искажения (Lens Distortion). Можно воспользоваться готовыеми схемами в Photoshop или ином приложении, понимающим по EXIF данные вашего объектива и имеющем корректный профайл для правки дисторсии.
Съемку лучше всего делать на камеры, у которых есть режим M (manual). Выставьте одно значение экспозиции (выдержка, диафрагма, ISO) для всех кадров при съемке объекта. Желательно заранее промерить экспонометром что у вас будет в светах и тенях, чтобы не получить слишком темные и слишком светные участки, которые превратятся в нередактируемую кашу после конвертации в JPEG.
Любопытно, а как приложение это отдает текстуры? Оно может записть файл с текстурой в PSD или многослойный TIFF? А принимает ли оно изображения на вход в Open EXR (полный диапазон света, снятый с применением брекетинга в 5 ступеней, например)?
Еще очень интересно посмотреть как потом этот волшебный результат, демонстрируемый на страницах 123dapp.com, можно использовать в композитинге. Например, взять и сделать 3D-пространство для задница (backdrop), потом отснять материал на хромакее и накинуть оттреченный хромак на этот фон в 3D-пространство Nuke. Должно быть крайне полезно для достижения какого-то определенного результата, надо попробовать.
В общем, заинтриговали. Уже скачал, осталось только дождаться вечера, когда будет время поснимать объект.
Съемку лучше всего делать на камеры, у которых есть режим M (manual). Выставьте одно значение экспозиции (выдержка, диафрагма, ISO) для всех кадров при съемке объекта. Желательно заранее промерить экспонометром что у вас будет в светах и тенях, чтобы не получить слишком темные и слишком светные участки, которые превратятся в нередактируемую кашу после конвертации в JPEG.
Любопытно, а как приложение это отдает текстуры? Оно может записть файл с текстурой в PSD или многослойный TIFF? А принимает ли оно изображения на вход в Open EXR (полный диапазон света, снятый с применением брекетинга в 5 ступеней, например)?
Еще очень интересно посмотреть как потом этот волшебный результат, демонстрируемый на страницах 123dapp.com, можно использовать в композитинге. Например, взять и сделать 3D-пространство для задница (backdrop), потом отснять материал на хромакее и накинуть оттреченный хромак на этот фон в 3D-пространство Nuke. Должно быть крайне полезно для достижения какого-то определенного результата, надо попробовать.
В общем, заинтриговали. Уже скачал, осталось только дождаться вечера, когда будет время поснимать объект.
Чувствуется грамотный подход к фотосъемке. Очень интересно посмотреть на то, что у Вас получится!
Про текстуры и входные файлы, думаю, сами увидите.
Про определенный результат
ivmotion.com.au/index.php/2011/08/hunz-i-get-chills/
Одна из музыкальных групп снимала свой клип, используя эту технологию. Моделька угловатая. Так было задумано или несовершенство алгоритма на тот момент времени — не известно.
Про текстуры и входные файлы, думаю, сами увидите.
Про определенный результат
ivmotion.com.au/index.php/2011/08/hunz-i-get-chills/
Одна из музыкальных групп снимала свой клип, используя эту технологию. Моделька угловатая. Так было задумано или несовершенство алгоритма на тот момент времени — не известно.
Sign up to leave a comment.
Сканируем в 3D с помощью фотоаппарата или 123D Catch