Comments 7
Оригинальное решение. Главное, чтобы «лазерная проекция изображения» не превратилось в «лазеную коррекцию зрения». Интересно, как они решают проблему с фокусировкой на близком расстоянии?
Задумался, интересно, а как вообще даже в проекте решается проблема здоровья глаз, при проектировании подобных устройств. Ведь это привет аццкая близорукость уже буквально через пару месяцев игры. Ведь как и крути, глаз постоянно будет на одном фокусе, что очень чревато.
Раз уж такая тема. Мне безумно интересен вопрос — почему пропали «шлемы виртуальной реальности»? Те, которые раньше считались чуть ли не будущим, которые одеваешь на голову и видешь всё от первого лица.
Я в таком играл лет пятнадцать назад, тогда технологии не позволяли сделать чёткую и красивую картинку, но сейчас ведь дисплеи шагнули далеко вперёд — поставь два экрана и вперёд — обалденное поглощение игрой.
Я в таком играл лет пятнадцать назад, тогда технологии не позволяли сделать чёткую и красивую картинку, но сейчас ведь дисплеи шагнули далеко вперёд — поставь два экрана и вперёд — обалденное поглощение игрой.
Переформулирую. Почему они не стали столь популярны, как казалось?
Но за ссылку спасибо
Но за ссылку спасибо
У меня есть такие: www.planetxbox360.com/article_1136/The_Headplay_Personal_Cinema_System
Глаза устают неепически.
Но ощущения прикольные. Когда бегаешь в какой-нибудь шутер, голова начинает кружиться от реальности :)
Глаза устают неепически.
Но ощущения прикольные. Когда бегаешь в какой-нибудь шутер, голова начинает кружиться от реальности :)
Sign up to leave a comment.
Microsoft патентует игровой шлем с лазерной проекцией изображения