Comments 107
Да, какая-то картинка, видимо, берется с сайта, который считается Гуглом вредоносным.
В целом, не раз писалось, что нет. Но присоединяюсь к вопросу, вдруг поменялись планы и готовы переписать с Delphi на что-то еще или обратиться к аутсорсерам для этого?
Бои в гиперпространстве с управлением через акселерометр :)
Я боюсь, все очень сложно с кодом: там должны быть еще остатки и от «Генералов», да и просто десять+ лет дописывания наврядли его улучшили. Более того, обычная игра, бои в гипере и 3д бои это вообще буквально разные проекты, связанные вместе.
Но на самом деле, основной вопрос в правах — если их нет, или 1С против, то и шансов нет. В противном случае наверняка можно найти подрядчиков на такую работу, как и финансирование.
К примеру, я бы со своей командой занялся с удовольствием таким проетом, да и других не мало толковых фирм.
Но на самом деле, основной вопрос в правах — если их нет, или 1С против, то и шансов нет. В противном случае наверняка можно найти подрядчиков на такую работу, как и финансирование.
К примеру, я бы со своей командой занялся с удовольствием таким проетом, да и других не мало толковых фирм.
Меня тоже засчитайте. Я пока плюс поставить не могу.
Удастся ли снова привлечь к написанию саундтрека K-D Music, Коржавина и Семенова?
Даааа!!! Это же легендарная музыка в итоге стала у фанатов игры. У нас треки от туда часто крутятся в офисе, да у меня и в машине в плейлисте стоит)
Скачать (84.7 MB) / Послушать
Скачать (84.7 MB) / Послушать
Ох хочется передать пламенный привет ребятам из СНК-games за 9(!) патчей с фиксами багов за неполный месяц после релиза.
Хотел, было, купить сразу, но что-то замешкался, а потом как понаблюдал за всем этим и перехотелось.
Хотел, было, купить сразу, но что-то замешкался, а потом как понаблюдал за всем этим и перехотелось.
Интересно было бы узнать, как писались тексты:
— кто их писал?
— как много времени это заняло?
Задаю вопрос, т.к. для меню большую часть атмосферы игры создавали именно тексты, которые я прочитывал все полностью, не пропуская ни одного. В них было очень много остроумных шуток.
— кто их писал?
— как много времени это заняло?
Задаю вопрос, т.к. для меню большую часть атмосферы игры создавали именно тексты, которые я прочитывал все полностью, не пропуская ни одного. В них было очень много остроумных шуток.
Мне стиль квестов напоминал квесты от Sierra, типа Space quest… Одна из двух игр ради, которых я не спал ночами перед школой
принципиально не искал в интернетах подсказок. Очень было обидно когда заставляли на ночь выключать компьютер — в квестах же было нельзя сохраниться :(
Я после прохождения написал аналог игры из одного квеста. Феянский (если я не ошибаюсь) элус. Пройти довольно сложно, у меня получалось не так часто как хотелось бы: default.da.am/elus/elus.html Правила, интерфейс и последовательности ровно такие же как в КР
Если верить интервью с gamedev'а, к работе над текстами привлекли профессионального писателя Юрия Нестеренко.
Сама компания СНК-Games родилась из коллектива людей, которые эти квесты писали фана ради в дополнение к выпущенной игре. Позже тогда ещё игровой клан официального форума стал пополняться креативными личностями из числа художников-оформителей, моделлеров, программистов и тому подобных товарищей. Как следствие, большая часть квестов обоих аддонов «Перезагрузка» и «Революция» сделана силами квестописателей-фанатов, которые угробили на это дело тысячи часов не денег ради, а идеи для. А затрачиваемое время сильно варьируется от расположенности человека к написанию текстов или кода, где-то кода действительно больше текста в несколько раз, а где-то простыни текста дополняются парой условных скриптов. Среднего показателя затрат времени нет, у меня лично уходило от 3 дней до 3 месяцев, у кого-то больше/меньше.
Впрочем, не мне всё это рассказывать, я в CHK-Games больше не работаю, но весь этот увлекательный процесс занимал большую часть моей жизни, а потому пройти мимо вопроса не удалось. Надеюсь, никто из бывших коллег не в обиде ;)
Впрочем, не мне всё это рассказывать, я в CHK-Games больше не работаю, но весь этот увлекательный процесс занимал большую часть моей жизни, а потому пройти мимо вопроса не удалось. Надеюсь, никто из бывших коллег не в обиде ;)
Юмор в КР — это отдельная история (: Помнится, ржал как ненормальный (: И главное, что всё " в тему".
Возможно ли открыть исходники движка хотя бы первой части?
Откуда пришла идея текстовых квестов? Были ли они задуманы как часть игры изначально или идея пришла позже?
Да, текстовые квесты — изюминка игры. Присоединяюсь к вопросу.
Насколько я помню в КР есть отсылки на Стальную Крысу, точно был корпус корабля ( wiki.snk-games.ru/%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%B2#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D1.87.D0.BC.D1.8B.D1.81.D0.B0 ), были ли другие пасхалки не уверен, но пилота у меня неизменно звали Джеймс Д'Гриз.
С 1991 года подобные книги-игры стал писать Дмитрий Браславский. «Стань стальной крысой» (написана в 1985 году) была издана на русском вроде только в 1994 году.
Мегареспект вам, это мои первые квесты в таких книжках, ещё до того как появился компьютер у меня, помню как рисовали карты на бумаег и искали новые ходы. Потерял давно, сейчас бы купил с удовольствием, как артефакт и память. Затёрли до дыр помню. Вот автора я не помнил, теперь есть шанс. Спасибо.
Эти книги из серии «Путь героя» были относительно недавно переизданы в твердой обложке издательством «Живая книга». Тут некоторые фото этих книг. А старые, «те самые» издания можно купить только в букинистике, причём придётся порядком поискать, несмотря на то, что тираж некоторых книг достигал 100 000 экземпляров.
Star Control 2 посмотрите. Нисколько не умаляя достоинств КР, видно что во многом вдохновлялись ею.
Интересно бы было узнать, как создавался мир:
— С чего начиналось?
— Как изменялось?
— Какие идеи из других игр/миров оказали влияние и как воплотились?
— С чего начиналось?
— Как изменялось?
— Какие идеи из других игр/миров оказали влияние и как воплотились?
Только сегодня вспоминал «Генерала». Классная игра, как я понимаю, дальше не развивалась?
Это вопрос к Дмитрию Гусарову, который от интервью отказался.
Интересно, а какие у него были мотивы отказаться?
Звездная болезнь
Мотивов может быть много:
− игра могла просто надоесть за годы разработки,
− разборки с Алексеем и раздел прав могли быть болезненными и неприятными,
− есть новые задумки и проекты, которые занимают Дмитрия больше.
Это для фанатов игры она супер, а для создателей может быть выросшим ребенком, который живет уже своей жизнью и от них лично никак не зависит.
− игра могла просто надоесть за годы разработки,
− разборки с Алексеем и раздел прав могли быть болезненными и неприятными,
− есть новые задумки и проекты, которые занимают Дмитрия больше.
Это для фанатов игры она супер, а для создателей может быть выросшим ребенком, который живет уже своей жизнью и от них лично никак не зависит.
Help к ней, помнится, шикарный был.
чтоэ все игры у Катаури поначалу такое глюкалово? список исправленных после релиза багов поражает
1) Как решились на такой масштабный проект? Было какое-то финансирование, или делали в свободное время?
2) Насколько сильно время разработки превысило первоначальные расчёты?
2) Насколько сильно время разработки превысило первоначальные расчёты?
Я состоял в СНК и писал квест для перезагрузки (не был включен). Пользуясь случаем, передаю привет Александру (Ace) и Брету!
Ребята из СНК, вы все классные, удачи вам!
Ребята из СНК, вы все классные, удачи вам!
А какой у тебя ник на фEG был?
Вот тред с моим квестом в его зачаточной версии
www.elementalgames.com:81/forum/msg.php?lang=rus&forum=ptquest&theme=717&page=auto
www.elementalgames.com:81/forum/msg.php?lang=rus&forum=ptquest&theme=717&page=auto
2011 год − Все права на игру переходят в 1С.
Можно подробнее? Чем это грозит фанатам — возможно ли вообще развитие серии авторами в связи с этим?
Отдельный вопрос:
2D вращение планет сделано с помощью N прямоугольников с разным значением Horizontal Scale? Если нет, и не секрет — расскажите в двух словах как ;)
— Мобильная версия?
— КР3?
зыж игра действительно шикарная! Спасибо Вам за наше счастливое детство и юность!
— КР3?
зыж игра действительно шикарная! Спасибо Вам за наше счастливое детство и юность!
Нет желания сделать нового Генерала, онлайнового, с веб-мордой?) Единственная игра, кроме шахмат, в которую играю минимум раз в месяц уже больше 10 лет, даже герои с цивилизацией нервно курят в сторонке:)
Вопрос может быть немного не по теме, но есть ещё одна компания, которая в тексте не упомянута — СНК-games. А что это за компания? Откуда она взялась? У них на сайте есть упоминание про КР, КР2, участие в разработке.
Кто из этих трех компаний участвовал в создании Перезагрузки (2007) и Революции (2013)?
Кто из этих трех компаний участвовал в создании Перезагрузки (2007) и Революции (2013)?
Странно, что не задали этот вопрос. Планируется портирование на Linux и OS X?
Под вайном 1.5-м все работает и так неплохо. Может, придётся поставить вайнтрикс, если сред из коробки не хватит.
К сожалению, Куликс ни до чего вменяемого так и не дожил, а WinAPI в проекте дофига.
К сожалению, Куликс ни до чего вменяемого так и не дожил, а WinAPI в проекте дофига.
Если у вас работает, может подскажете, как решить трабл с кириллицей: при вводе текста, в инпутах отображаются знаки вопроса?
Все остальное работает отлично, только из-за этой проблемы не могу искать людей/оборудование.
Все остальное работает отлично, только из-за этой проблемы не могу искать людей/оборудование.
Это проблема самого движка, все значения хранятся в ANSI — я уже говорил, что все писано на Delphi 7, а хоть какие-то зачатки юникода появляться начали только в CodeGear 2007. По идее, должна прокатить установка русской локали как дефолтной, но я не уверен, что вайн это умеет.
Генерал — классная игра, особенно на dial-up в 1999-2000 году играл. Я создал первый клан по игре koalicia.narod.ru. Мой ник в прошлом (Hornet).
Наверное, очень глупый вопрос, но давно меня мучает: как правильно ставить ударения в названиях рас? «МАлоки» или «малОки», «пЕленги» или «пелЕнги и т.д.»
Думаю: «малОки» и «пЕленги») Мне всегда казалось это очевидным)
А мне вот интересен вопрос начального финансирования. Первая игра делалась на чистом энтузиазме (маловероятно, учитывая, что делалась она 3 года) или все же были какие-то финансовые вливания со стороны, например, издателя?
И ещё один вопрос: пришлось ли идти на компромиссы по сравнению с первоначальной задумкой КР1? Что вам хотелось реализовать, но не удалось, и по каким причинам?
И ещё один вопрос: пришлось ли идти на компромиссы по сравнению с первоначальной задумкой КР1? Что вам хотелось реализовать, но не удалось, и по каким причинам?
Мне кажется, или это хабраклон поста на несуществующем?
Эх, помню времена когда был только генерал и обсуждение создания КР. на каком-то сайте обсуждали как будет меняться репутация для разных раз в зависимости от действий игрока. И я не ожидал что выйдет действительно такая успешная игра:)
Генералы, та еще игрулька, затягивает :)
Вроде была разработка ММО на вселенной КР, этот проект ещё жив, скоро ли его ждать, и есть ли какие-нибудь подробности?
Все права на вообще всё полностью у 1С.
ИМХО, не выгорит.
Ведь КР брал отнюдь не графикой, не анимацией и даже не музыкой. Всё это вместе взятое давало едва ли 20% общего эффекта.
Игру сделали легендой тексты. Именно они создали уникальную, неповторимую атмосферу. Ведь, казалось бы, вполне шаблонный ход со спасением мира силами одного героя… но почему же выглядит так буднично, естественно и совершенно без пафоса? Тогда как даже Mass Effect из пафоса состоит чуть ли не целиком.
Возможно ли повторить ту же атмосферу? Есть ли среди фанатов достаточно талантливые писатели и сценаристы? Ой, сомневаюсь.
И уж совсем фантастически выглядит идея сделать MMORPG из КР. О да, атмосфера там будет ну просто незабываемая! С названиями кораблей вида «НоГеБатОР666», «СоСочки» и т.д. А в комплекте идёт барренс-чат, жаргон и куча всего прочего, что убьёт на корню всю романтику игры.
На эти грабли уже наступили при создании SWTOR, когда попытались совместить сингл с MMO. Результат не заставил себя долго ждать.
Ведь КР брал отнюдь не графикой, не анимацией и даже не музыкой. Всё это вместе взятое давало едва ли 20% общего эффекта.
Игру сделали легендой тексты. Именно они создали уникальную, неповторимую атмосферу. Ведь, казалось бы, вполне шаблонный ход со спасением мира силами одного героя… но почему же выглядит так буднично, естественно и совершенно без пафоса? Тогда как даже Mass Effect из пафоса состоит чуть ли не целиком.
Возможно ли повторить ту же атмосферу? Есть ли среди фанатов достаточно талантливые писатели и сценаристы? Ой, сомневаюсь.
И уж совсем фантастически выглядит идея сделать MMORPG из КР. О да, атмосфера там будет ну просто незабываемая! С названиями кораблей вида «НоГеБатОР666», «СоСочки» и т.д. А в комплекте идёт барренс-чат, жаргон и куча всего прочего, что убьёт на корню всю романтику игры.
На эти грабли уже наступили при создании SWTOR, когда попытались совместить сингл с MMO. Результат не заставил себя долго ждать.
Как проходило тестирование песочницы игры — симуляции живого мира, взаимодействия игровых персонажей между собой и игроком, экономики. Создать виртуальный мир, который ощущается как настоящий — сложная задача. Было какое-то авто-тестирование, или всё вручную?
:((( Купил недавно вышедшую в steam версию HD, ну ладно пусть будут баги, но зачем логику игры и баланс покорежили?
Вот пример почему вчера после часа игры забросил: «внезапно» у _всех рас_ и _всех планет_ на _всех системах_ начали выдаваться _только_ квесты на уничтожение кораблей… это само по себе _очень странно_, так как предыдущие реинкарнации КР2 такого странного глюка себе не позволяли, и квесты хотя бы у разных рас и систем — всегда были на разные темы. Так еще и как назло я еще не прокачивал себе оружие, все деньги тратил на дальность прыжка, скорость корабля и объем трюма.
Теперь мне остается только забросить игру…
Вот пример почему вчера после часа игры забросил: «внезапно» у _всех рас_ и _всех планет_ на _всех системах_ начали выдаваться _только_ квесты на уничтожение кораблей… это само по себе _очень странно_, так как предыдущие реинкарнации КР2 такого странного глюка себе не позволяли, и квесты хотя бы у разных рас и систем — всегда были на разные темы. Так еще и как назло я еще не прокачивал себе оружие, все деньги тратил на дальность прыжка, скорость корабля и объем трюма.
Теперь мне остается только забросить игру…
1. Во-первых, хочу сказать спасибо автору! Казалось бы, связаться с разработчиками, договориться об интервью — давно пора. Но «родил» это один человек (: Спасибо!
2. Помнится, когда играл в КР(1,2), у меня возникали мысли в духе: было бы круто, если б можно было покупать планеты и чуточку ещё и экономикой заниматься на них. Скажите, пожалуйста, будет ли это в будущих аддонах (версиях) игры? Вопрос, видимо, к команде, работающей над «Революцией».
2. Помнится, когда играл в КР(1,2), у меня возникали мысли в духе: было бы круто, если б можно было покупать планеты и чуточку ещё и экономикой заниматься на них. Скажите, пожалуйста, будет ли это в будущих аддонах (версиях) игры? Вопрос, видимо, к команде, работающей над «Революцией».
Sign up to leave a comment.
Хабраинтервью с разработчиками «Космических рейнджеров»