Comments 7
как будто на первый курс лиалгебры вернулся
+3
Эх а я как будто вернулся в 2003 год, когда реализовывал на Direct3D это все. Только фигуры я посложнее генерил и переходы между ними. Например между сферой с отверстием (на одной из оси или по всем осям) в четверть тора, а он следом еще к сфере или к другому тору и т.д. Вот тогда была геометрия и расчеты. А потом жесткий диск навернулся и хранится у родителей на полочке (если не выкинули). Печалько.
0
Занятно. Но тут расписано гораздо лучше, с реальными примерами:
jayelinda.com/wp/modelling-by-numbers-part-1a/
jayelinda.com/wp/modelling-by-numbers-part-1a/
+3
При чём здесь вообще процедурная генерация?
0
Ну ээ… хабрапост про процедурную генерацию. По ссылке статья тоже про процедурную генерацию. Действительно, при чем здесь может быть процедурная генерация?..
+2
Пардона прошу, хотел написать комментарий первого уровня, но промахнулся. А псто, насколько я его понял — про то, как мы собираем некие стандартные модельки с помощью хардкода, вместо того чтобы брать их из ресурсов. Я готов поверить, что таким макаром мы действительно можем сделать что-то полезное. Но для примеров из псто такой подход излишен.
0
Sign up to leave a comment.
Процедурная генерация трёхмерных моделей