Comments 19
Для наклонных прямоугольников надо будет сосчитать ещё одно интегральное изображение?
0
Всё зависит от желаемой точности. Именно для задачки сравнения изображений я не считал ни разу, хватает 6 самых первых в обычной ориентации.
Для распознавания лиц они точность неплохо повышают.
Для распознавания лиц они точность неплохо повышают.
0
Да, нужно другое интегральное преобразование(впрочем, довольно очевидное), а формула SumOfRect с ним останется такой же.
0
Коротко и ясно, спасибо.
Сначала прочитал заголовок «использование каскада Хабра». :)
Сначала прочитал заголовок «использование каскада Хабра». :)
0
UFO just landed and posted this here
Он, безусловно, значительно хуже точность и изменение геометрии чем SURF и SIFT держит. Но существенный плюс, что он быстрее и значительно проще. Если разработка идёт с нуле и точность SURF не нужна — Haar самое то будет.
0
UFO just landed and posted this here
Мы когда-то опробовали SURF & SIFT (правда это было давно, года 4 назад), у нас не очень быстро он работал. В принципе, не исключаю, что там можно сильно оптимизировать, у нас тогда не было цели посмотреть, была цель поиграться:)
Но Хаар хорошо оптимизируется. Можно строить дерево, начиная сравнение с крупных модулей (два примитива на картинку), а когда накапливается расхождение, то переходить к следующей точке. Тогда оно в десятки раз ускориться по сравнению с полным перебором.
Но Хаар хорошо оптимизируется. Можно строить дерево, начиная сравнение с крупных модулей (два примитива на картинку), а когда накапливается расхождение, то переходить к следующей точке. Тогда оно в десятки раз ускориться по сравнению с полным перебором.
0
Это дескрипторы SIFT/SURF считаются только в локальных экстремумах градиента, а при поиске этих экстремумов бегаем по всему изображению. Плюс к накладным расходам прибавляйте необходимость матчинга фич между изображениями, а эта операция со сложностью O(n*m) (если считать не приближенные матчи, а перебирать все расстояния между фичами).
Ну и еще надо учитывать, что SIFT/SURF запатентованные алгоритмы — поэтому с их использованием в коммерческих продуктах могут быть сложности.
Ну и еще надо учитывать, что SIFT/SURF запатентованные алгоритмы — поэтому с их использованием в коммерческих продуктах могут быть сложности.
0
UFO just landed and posted this here
Я ничерта не понял, но вам, парни, респект!
-1
например для центра лица человека будет всегда отрицательна следующая свёртка:Разве всегда?
…
Глаза будут темнее, чем область между ними, так же как область рта будет темнее чем лоб.
Осторожно, большие картинки!
+1
В большинстве случаев, когда нужно простое сравнение двух достаточно похожих фрагментов изображения его реализуют через их ковариацию (или что-нибудь аналогичное).
Вроде бы это раньше называлось «свёрткой» (convolution). А на ковариацию это не похоже как по формуле, так и по смыслу. Дальше в примере Вы правильно употребляете «свёртка».
0
Спасибо автору. Сделал веб камеру следящую за выделенным объектом.
http://www.youtube.com/watch?v=2PHCFtm9b8I
http://www.youtube.com/watch?v=2PHCFtm9b8I
+1
Sign up to leave a comment.
Использование каскада Хаара для сравнения изображений