Pull to refresh

Comments 48

Впечатляет!
Можно узнать, примерна за какой срок написали? Интересует примерная оценка чистого времени и протяженность, в течении какого срока садились и писали? :)
Часа два, наверное (с минимальными перерывами на ужин и чай)
Отличная работа! Но есть замечание: в привычной змейке если одновременно нажать Вниз-Вправо-Вверх то змейка выполнит эти команды по очереди. А у вас она выполняет последнюю команду. И ещё, например, если змейка движется Вправо, а вы нажмёте Влево, то игра заканчивается. А так всё великолепно.
Не могу понять: если нажать «одновременно» — откуда порядок браться будет?
Из логики движения змейки. Она не может поворачивать назад и вперед, только влево и вправо.
Все равно не сходится. Например, если змейка движется влево, то одновременное нажатие клавиш остальных направлений может трактоваться как вверх-вправо-вниз, или как вниз-вправо-вверх.
Dinir102, наверное, имел ввиду «одновременно для змейки, но не одновременно в жизни», т.е. между тактами змейки человек может успеть натыркать кнопки управления, порядок которых запоминается и исполняется в следующих шагах.
UFO just landed and posted this here
У меня на 200 уже начинаются проблемы с управлением. Не могу ровно ввернуть)
Скорость бы еще при увеличении длины увеличивать:)
Отлично. Спасибо за то, что дважды напомнили молодость — во-первых, змея была первой компьютерной игрой в моей жизни (1987 год, машина Robotron 1715), и во-вторых, в 1989 году я написал на Турбо-Паскале собственный вариант, который занимал в памяти 5.5 килобайта. Я тогда тоже решил сэкономить на том, чтобы не делать массив, и хранил состояние змеи и еды прямо в видеопамяти, в той части, которая не отображалась на экран.
P. S. Скажите, а в современном программировании использование лямбда-выражений такого размера — это тренд, или таки грязный хак, чтобы уложиться в 30 строк?
Кхм… ну раз уж лямбда выражения это грязный хак, тогда уж использование классов или там транслируемого языка программирования вообще пошлость…
Даешь змейку на асме за 30 операторов :)
4 года назад писал змейку на асме, получилось хоть и не 30 операторов, а 79, но без ужималок в одну строку нескольких строк
Респект. А под какой камень писали ежель не секрет?
для x86 16-битный проц. А вот и код
Скрытый текст
.model small
.data
   snake dw ?,3,offset snake+18,-160,40,0,2000, 2160, 2320, 2480, 100 dup(0),0, -160,0,0,-2,0,2,0,0,160,25173,80*24*2
.stack 10h
.code      
draw_elem:  mov cx, 4
            mov bp, 2403h
while:      mov ax, snake
            imul snake[240]
            add ax, 13849
            mov snake, ax
            xor dx, dx
            div snake[242]
            mov si, dx
            cmp es:[si], word ptr 2500h
            jne while
            mov es:[si], bp
            mov bp, 200fh
            loop while
            ret
update:     mov si, snake[4]
            mov di, [si]
            mov es:[di], 2500h
            mov cx, snake[2]
for1:       mov ax, [si-2]
            mov [si], ax
            sub si, 2
            loop for1
            mov di, [si]
            add di, snake[6]
            mov [si], di
            cmp es:[di], 2403h
            jne endif3
            mov si, snake[4]
            mov bx, [si]
            mov [si+2], bx
            add snake[4], 2
            inc snake[2]
            call draw_elem
endif3:     cmp es:[di], byte ptr 0eh
            ja game_over
            cmp di, 0
            jl game_over
            cmp di, 80*25*2
            jg game_over
            mov es:[di], word ptr 06dbh
            ret
main:       cld
            mov ax, @data
            mov ds, ax
            mov ax, 3
            int 10h
            int 1ah
            mov snake, dx
            mov ax, 0b800h
            mov es, ax
            mov ax, 2500h
            xor di, di
            mov cx, 80*25
            rep stosw
            call draw_elem
begin:      xor ah, ah
            int 1ah
            cmp dx, snake[220]
            jb endif1
            add dx, 2
            mov snake[220], dx
            call update
endif1:     mov ah, 6
            mov dl, 0ffh
            int 21h
            mov bl, al
            cmp bl, 48h
            jb endif2
            cmp bl, 50h
            ja endif2
            xor bh, bh
            shl bx, 1
            mov ax, [bx+offset snake-2*48h+222]
            mov snake[6], ax
endif2:     cmp al, 1bh
            jne begin
game_over:  mov ax, 4c00h
            int 21h
            end main

Чую на Хабре серию постов с очень крутыми решениями на JS в 30 строк.
Вот как так-то?
Да, но только это минифицированный вариант. Оригинальный близок к 30 строкам. Правда у DjComandos проигрыш с минификацией, из-за работы напрямую с DOM.
А я почти написал уже, но JS fiddle начал писать мне ERROR 500 и потому думается Хабр не увидит мои вариант змейки ))
Боковые стенки проходит «на сквозь» и появляется с другой стороны и игра не прекращается. Так и должно быть?
Так и должно быть.
Вы разве не играли в «Snake» на старых ч/б-телефонах?
Вы разве не играли в «Snake» на старых ч/б-телефонах?

Нет, не довелось, к сожалению. Все время меня эти стенки предательски подводили. Теперь я смогу им отомстить :).
Аккуратнее со стенами, все-таки.
От виртуальности до реальности один шаг, особенно к концу рабочего дня.
DjComandos, нашел интересную штуку, попробуйте направить змейку в противоположную сторону от движения :)
Ждем комментарий про астрологов и JS.
По сабжу — это прекрасно.
Имхо 30 строк натянуто. Вы переусердствовали оператором запятая.
Мой вариант с автоматической генерацией поля:

var h_pos=f_pos=score=0, len=5, move=1, snake=[0], dx=15, dy=10, dxy=150;

function _$ (body) { return eval("(function (a, b) { return "+body+"; })"); }
elem = _$("document.getElementById (a)");
set_class = _$("elem('cell_'+a).className = 'cell'+ (b ? ' '+b : '')");
is_snake = _$("elem('cell_'+a).className.indexOf(' s') >= 0");
new_food = _$("is_snake (f_pos = Math.floor(Math.random() * a) + b) \
                        ? new_food(a,b) : f_pos");
new_cell = _$("'<div id=cell_'+a+' class=\"cell'+(a ? '': ' s')+'\"></div>'");
new_line = _$("a ? '<div class=line></div>' : ''");
line_change = _$("dx * (parseInt ((a + b%dx)/dx) - parseInt (a/dx))");

for (var i=0; i<dxy; ++i) 
    elem ("main").innerHTML += new_cell (i) +new_line(i%dx == dx-1);

document.body.onkeydown = function(e) { 
    move = ([-1, -dx, 1, dx])[e.keyCode-37]; 
};

set_class (new_food(dxy-2, 1), 'f');
var interval = setInterval (function () {
    h_pos = (h_pos +dxy + move - line_change (h_pos, move)) %dxy;
    if ( is_snake(h_pos) && !clearInterval(interval) )  
        alert('Game Over! Your score: ' + score);
    set_class (h_pos, 's');
    f_pos == h_pos && new_food(dxy-1, 0)>=0 
                   && ++len && ++score && set_class (f_pos, 'f');
    snake.push (h_pos);
    snake.length>=len && set_class (snake.shift());
}, 300);
UFO just landed and posted this here
Я 10 лет назад о_О написал на VB6 подобное, уложившись в 838 байт кода (15 строк):

Private Type xy:x As Long:y As Long:End Type
Dim Z(99)As xy,k,L,r,p As xy
Sub Form_KeyDown(c As Integer,s As Integer):k=c:End Sub
Sub Form_Unload(c As Integer):End:End Sub
Sub Form_Load():m=10:v=5:ScaleMode=3:AutoRedraw=-1:Show
Line(v,v)-(m*v,m*v),,B:DrawWidth=v:Picture=Image
0:c=0:L=1:Do:t=Timer:Do While Timer-t<1/15:DoEvents:Loop
r=r-1/20:If r<0 Then r=Rnd*9:p.x=Rnd*m-1:p.y=Rnd*m-1:q=q+1:q=q Mod 3
h=Mid(652800025565535,q*5+1,5)
With Z(0):Select Case k:Case 37:.x=.x-1:Case 38:.y=.y-1:Case 39:.x=.x+1:Case 40:.y=.y+1
End Select
If p.x=.x And p.y=.y Then:L=L-(q=0):L=L+(q=1):c=c-(q=2):p.x=-9
If L<=0 Or .x<0 Or .x>m-1 Or .y<0 Or .y>m-1 Then MsgBox c:.x=0:.y=0:k=0:GoTo 0
Caption=«L=»&L &" P="& c:Cls:End With:PSet(p.x*v+v,p.y*v+v),h
For i=0 To L-1:Z(L-i)=Z(L-i-1):PSet(Z(L-i).x*v+v,Z(L-i).y*v+v),vbBlue:Next:Loop:End Sub

Ссылка на топик: forum.sources.ru/index.php?showtopic=15756&st=0&#entry131215
У меня наверное самый пошлый код из всех представленных вышел, особо ужимать не пытался, но вышло до 60 строк ))
html
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>SNAKE</title>
        <script src="snake.js"></script>
    </head>
    <body onload='main()'>
        <canvas id="snake">mf</canvas>
    </body>
</html>

javascript
function update (direction, snake, apple) {
	var eaten = false,
        gameover = false,
        prev = snake[0],
        current  = {'x': snake[0].x + direction.x, 'y': snake[0].y + direction.y};
	if (current.x === 15) current.x =  0;
    if (current.x === -1) current.x = 14;
	if (current.y === 10) current.y =  0;
	if (current.y === -1) current.y =  9;
	snake[0] = current;
	if (snake[0].x === apple.x && snake[0].y === apple.y) eaten = true;
	for (var i = 1, len = snake.length; i < len; i++)
		if (snake[0].x === snake[i].x && snake[0].y === snake[i].y) gameover = true;
	for (var i = 1, len = snake.length; i < len; i++) {
		current	= snake[i];
		snake[i] = prev;
		prev = current; }
	if (eaten) {
		snake.push(current);
		apple.x = Math.random() * 15 | 0;
		apple.y = Math.random() * 9 | 0; }
	if (gameover) {
		alert('GAME OVER!');
		location.reload(); }
};
function draw (context, snake, apple) {
	for (var i = 0, len = snake.length; i < len; i++) {
		context.fillStyle = (i === 0) ? '#000' : '#666';
        context.fillRect(snake[i].x * 32, snake[i].y * 32, 32, 32); }
	context.fillStyle = '#933';
	context.fillRect(apple.x * 32, apple.y * 32, 32, 32);
};
function main () {
    var canvas = document.getElementById('snake'),
        context = canvas.getContext('2d'),
		snake = [{'x': 5, 'y': 3}, {'x': 4, 'y': 3}, {'x': 3, 'y': 3}],
		direction = {'x': 1, 'y': 0},
        apple = {'x': Math.random() * 15 | 0, 'y': Math.random() * 9 | 0};
    canvas.width  = 480; canvas.height = 320;
	alert('GET READY!');
	setInterval(function () {
		context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        update(direction, snake, apple);
        draw(context, snake, apple);
		}, 1000 / 4);
	document.onkeydown = function (event) {
        if (event.keyCode === 37)
		if (direction.x !==  1) direction = {'x': -1, 'y': 0};
        if (event.keyCode === 38)
		if (direction.y !==  1) direction = {'x': 0, 'y': -1};
        if (event.keyCode === 39)
		if (direction.x !== -1) direction = {'x': 1, 'y': 0};
        if (event.keyCode === 40)
		if (direction.y !== -1) direction = {'x': 0, 'y': 1};
	};
}
main();

Код тоже уложился в пару часов, потому порнография страшная и глюканов много ))
Фидл
image
Всякими читерскими ужимками довёл до 45 строк, но удовольствия никакого от этого самообмана)
Ох хабр, хабр и почему же у тебя нельзя редактировать комменты чуть больше чем две минутки ))
Конечно ссылка на фидл правильней такая
Странно, у меня красный квадратик прям на змейке появлялся. Так и должно быть?
Ничего странного, рабочий день заканчивался и я не написал чтоб генерируя координаты для яблока исключались ячейки со змейкой ( Завтра поправлю
Кстати, я в своем варианте отказался от двумерного позиционирования (x:y) — и получилось заметно короче, потому что работаю только с одной координатой практически.
Да для экономии места самое оптимальное юзать координаты вида xy думается мне, хотя я может и не прав. Мой вариант кода нервно курит возле вашего, я уж молчу про длины строк и злоупотребление запятыми
Планы на жизнь:

✗ ... 
✔ пройти змейку до конца;
✗ ... 

Неделя проектов на Хабре — JavaScript (30 строк кода)
Самая засада, когда надо, чтобы это были честные 30 строк, а не
a(); b(); c(); d(); if(){}; for(); function() {};

;)
Sign up to leave a comment.

Articles