Comments 26
Давно увлекся этой игрой (Door Kickers). Уже по описанию она мне показалась интересной. Опробовал Alpha-версию (четвертую) и игра мне очень понравилась. С тех пор уже десятая альфа вышла, надеюсь релиз не заставит себя долго ждать.
На java играл в похожее. Rainbow six, swat.
На ipad есть breach & clear.
На ipad есть breach & clear.
RainBowSix 3 старый PCшный позволял перед миссией сделать план штурма с разрисовкой какая группа откуда и как пойдет, синхронизация действий, обработка «что делать перед дверью», огневые позиции и т.д и т.п… Можно было самому всё пройти, как в любом шутере, а можно было дать всё на откуп ботам, которые по построенному плану действовали, а ты просто наблюдал со стороны.
Вот тут то же самое, только в любой момент можно переделать план, прямо во время боя.
Breach&Clear недавно выпустили на PC — store.steampowered.com/app/266130/
B&C как-то не понравилась мне.
Во-первых, пошаговая, во-вторых, под Линуксом она мне не даёт пройти дальше первого уровня. Не знаю, локальный баг или нет, но как-то не зацепило.
Во-первых, пошаговая, во-вторых, под Линуксом она мне не даёт пройти дальше первого уровня. Не знаю, локальный баг или нет, но как-то не зацепило.
Frozen Synapse?
Тоже сразу о ней подумал. Но на первый взгляд не столько хардкорно. Ну и графика поинтереснее.
Похоже, но не то.
В Frozen Synapse вы отрисовываете путь, и надетесь что во время боя всё пойдёт по плану )
В Door Kickers вы отрисовываете путь, и в любой момент можете его изменить.
Ну и FS более хардкорна )
В Frozen Synapse вы отрисовываете путь, и надетесь что во время боя всё пойдёт по плану )
В Door Kickers вы отрисовываете путь, и в любой момент можете его изменить.
Ну и FS более хардкорна )
Блин, без фреймворков, без баг-трекера, без юнит-тестов, один программист, 2 года — самооценка убита.
Я так понял, у них два программиста, на фулл-тайме.Сложность скорее в том, что пока не напишешь — не заплатят.
А я наоборот прилив ощутил — значит не такой уж я и конченый разработчик, есть еще такие же, причем успешные!
Багтрекер: bugs.txt которую я редактирую с помощью Notepad++.
Мы используем SVN. Никаких бранчей, коммитим сразу в ветку master.
Никаких юнит-тестов.
(:
Купил поддержать ребят. Со времен первых Jagged Alliance нравились подобные игры. Только мало что хорошего выходит. Реалтайм пауза это круто.
А на чем написано, кстати?
Sign up to leave a comment.
Интервью с KillHouse Games