Comments 3
Не серьёзно.
Собирайте материал с ваших девяти запланированных статей в одну-две и как следует «сушите». Не сочтите за грубость, но в этом туториале полезного — на два абзаца. А на действительно интересных моментах вы не остановились, например: что за «более корректное отображение спрайтов» (и ставить всё-таки Pixels To Units 80 или не ставить); что даёт 2d project кроме Texture Type = Sprite по дефолту, зачем пересоздавать проект?
И ещё: гифки это классно и наглядно, но я бы уменьшил скорость анимации раза в 2-3.
Собирайте материал с ваших девяти запланированных статей в одну-две и как следует «сушите». Не сочтите за грубость, но в этом туториале полезного — на два абзаца. А на действительно интересных моментах вы не остановились, например: что за «более корректное отображение спрайтов» (и ставить всё-таки Pixels To Units 80 или не ставить); что даёт 2d project кроме Texture Type = Sprite по дефолту, зачем пересоздавать проект?
И ещё: гифки это классно и наглядно, но я бы уменьшил скорость анимации раза в 2-3.
2D в 3D переключается
здесь

Sign up to leave a comment.
Работа со спрайтами (Unity3d)