Comments 16
Всегда завораживали результаты итерационных алгоритмов.
+2
Выглядит красиво, но почему это пламя?
+5
Ага, кое что проясняется. Последний месяц дичайше не вылезаю из apophysis7x и chaotica studio, а как оно внутри работает было совсем черным ящиком.
0
Отличная статья, с удовольствием попробую сам. А есть-ли возможность плавно и легонько изменять картинку во времени? Какие параметры можно для этого вариировать? Или подобное динамическое расширение здесь невозможно?
+2
Картинки классные, прямо выставку можно делать. Правда странно, что для реализации выбрали язык C.
-1
Писал как-то такое, если кому интересно, исходники для OpenCV + CUDA можно взять здесь: drive.google.com/file/d/0Bxk3hR536PxSODRRMllrZGRmLUE/view?usp=sharing
Работает почти реалтайм на NVIDIA GTX 560.
В CUDA оптимизации не очень силен, подозреваю что мою реализацию можно сильно ускорить.
Работает почти реалтайм на NVIDIA GTX 560.
В CUDA оптимизации не очень силен, подозреваю что мою реализацию можно сильно ускорить.
0
Теперь обернуть это в плагин к Milkdrop, задать реагирование переменных на mp3 и будет замечательно!
+1
Судя по формулам, этот принцип построения еще называют strange attractor. В гугле можно найти много интересных примеров, в том числе анимацию движения «каретки».
0
Не хочу обидеть автора, но статья получилась не очень. Идея замечательная, интерес вызывает, но объяснения такие, что что они есть, что их не было бы — непонятно почти все. Раза 3 уже вдумчиво перечитываю эту статью, но до сих пор не осознал ни как оно работает, ни что, собственно, происходит-то. Если хочешь чему-то научить, то и пояснения должны быть, и большее внимание к читателям.
0
Хорошая англоязычная статья с описанием алгоритма Fractal flame: flam3.com/flame_draves.pdf
0
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.
Фрактальное пламя — алгоритм построения