Comments 11
А можно пример скрипта на C#?
+1
А что именно вас интересует? Шейдер реализуется на ShaderLab и Cg, затем создаётся материал, к которому «подключается» созданный шейдер и материал уже применяется к нужному объекту (например, UI-элементу). Всё это делается манипуляциями в среде редактора Unity.
0
он наверно хочет, тот ваш прикольный универсальный скриптик) где около 16 данных эффектов) (который представлен в видео)
0
Ну хотелось бы примитивную сцену собранную, просто я только постигаю мудрость Unity =)
0
Сделал простую сцену с примером из статьи и 4 шейдерами: github.com/Elringus/BlendModeExample
Чтобы изменить режим смешивания, можете просто подставить вместо Darken другой алгоритм из этого списка: gist.github.com/Elringus/d21c8b0f87616ede9014
Чтобы изменить режим смешивания, можете просто подставить вместо Darken другой алгоритм из этого списка: gist.github.com/Elringus/d21c8b0f87616ede9014
0
Огромное спасибо за статью!
+1
Такие простые, но такой эффектные эффекты (извините за тавтологию). Спасибо большое :3!
+2
Только на этой неделе пытался разобраться с этим смешиванием в Unity (в том же Cocos2d — одна строчка на это), отчаялся, плюнул, расстроился… И тут ваша статья! Спасибо!
+1
Огромное спасибо за статью и примеры!
0
Огромное спасибо за статью и примеры!
0
Sign up to leave a comment.
Режимы смешивания в Unity