Comments 26
Спасибо за подробную статью!
Как раз думаю стоит ли идти в этом направлении. Очень полезно увидеть реальный кейс.
Есть, наверное глупый, вопрос. А как вы посчитали процент Complete Projects? На сайте вроде нет такого раздела, где собраны именно готовые проекты которые можно взять за основу своего. Есть Templates — но там куча мусора в котором найти действительно готовые проекты — очень непросто. Что, кстати, очень странно, так как новичкам было бы очень полезно… Или он есть?
Как раз думаю стоит ли идти в этом направлении. Очень полезно увидеть реальный кейс.
Есть, наверное глупый, вопрос. А как вы посчитали процент Complete Projects? На сайте вроде нет такого раздела, где собраны именно готовые проекты которые можно взять за основу своего. Есть Templates — но там куча мусора в котором найти действительно готовые проекты — очень непросто. Что, кстати, очень странно, так как новичкам было бы очень полезно… Или он есть?
Я писал, что есть Templates. Ну, в принципе, подраздел templates/packs — примерно то, что я имел ввиду, так что вопрос можно закрыть.
Просто думал, вдруг где-то есть именно готовые к публикации хорошие проекты. Типа лайт-версий полноценных игр. Которые можно посмотреть как примеры хорошей организации кода, оптимизации и т.п. Пусть они будут стоить несколько сотен $ и требовать сторонних ассетов, но полезность была бы велика.
А сейчас в templates/packs, ассетов дороже 100$ — всего 10 шт. И не ничего особо интересного нет. В templates/system — тоже. И там в основном компоненты, а не законченные проекты. В templates/tutorials — аналогично… В общем, наверное где-то есть правда хорошие проекты, но найти их непросто.
Просто думал, вдруг где-то есть именно готовые к публикации хорошие проекты. Типа лайт-версий полноценных игр. Которые можно посмотреть как примеры хорошей организации кода, оптимизации и т.п. Пусть они будут стоить несколько сотен $ и требовать сторонних ассетов, но полезность была бы велика.
А сейчас в templates/packs, ассетов дороже 100$ — всего 10 шт. И не ничего особо интересного нет. В templates/system — тоже. И там в основном компоненты, а не законченные проекты. В templates/tutorials — аналогично… В общем, наверное где-то есть правда хорошие проекты, но найти их непросто.
Вообще и такие проекты были. Я помню был шутер с видом от третьего лица, с сервером и всем прочим. Оно распространялся бесплатно, но с условием, что нельзя брать ассеты, модели и прочее оттуда. Т.е. именно как пример боевого приложения.
Сейчас к сожалению, этот проект Deprecated и уже не скачать, но если поискать, моет еще подобные есть.
Сейчас к сожалению, этот проект Deprecated и уже не скачать, но если поискать, моет еще подобные есть.
Обычно готовые публикуют в Templates или Systems подраздел.
Я брал верхнеуровневую категорию Complete Projects. Так как обычно по уровню срожности нормальный туториал практически эквивалентен технодемке или готовому шаблону игры.
Хотя вы правы — мусора довольно много. Не вспомню сразу, но был движок файтинга, в коде которого без бутылки не разберешься ;). Максимум, который позволен — поменять картинки.
Я брал верхнеуровневую категорию Complete Projects. Так как обычно по уровню срожности нормальный туториал практически эквивалентен технодемке или готовому шаблону игры.
Хотя вы правы — мусора довольно много. Не вспомню сразу, но был движок файтинга, в коде которого без бутылки не разберешься ;). Максимум, который позволен — поменять картинки.
Разве у Unity комиссия не 30%?
простите, опечатка — поправил
Интересная информация с цифрами и пояснениями. Спасибо, было интересно :)
Благодарю за информацию. Всегда интересно узнать, сколько получают (реально) в той или иной сфере, а то из-за булшита от авторов курсов, часто реальные изменяются в х10+ раз.
Ну и привет из Уссурийска =)
Ну и привет из Уссурийска =)
Очень хорошая статься, ролики, кстати тоже понравились, давно думал заняться этим, однако до сих пор в раздумьях, ибо нет каких-либо знакомств с людьми, которые этим занимаются, пусть даже за деньги, да и воображения, увы, тоже нет.
Разрабатываю свой авторитарный сервер на Unity, вот проект — github.com/skDYLAN/authoritarian-server-for-Unity
до завершения ещё много работы, но кое что получается. Волнует вопрос. Какой профит можно заиметь, да личный опыт дело хорошее, но можно ли ещё что-то получить, и я не имею ввиду финансовую составляющую, думаю до этого ещё далеко. Куда можно выложить проект, может имеет смысл описать работу сервера на Хабре?
до завершения ещё много работы, но кое что получается. Волнует вопрос. Какой профит можно заиметь, да личный опыт дело хорошее, но можно ли ещё что-то получить, и я не имею ввиду финансовую составляющую, думаю до этого ещё далеко. Куда можно выложить проект, может имеет смысл описать работу сервера на Хабре?
Я если честно всегда относился к Хабру не с точки зрения профита, а с точки зрения возможности рассмотреть некие вещи с нескольких сторон.
А выложить — сложный вопрос.
С точки зрения программиста — оформить ридми, искать единомышленников, open source.
С точки зрения «профита» материального — возможно и UAS будет хорошей идеей.
С точки зрения «профита» нематериального — комбинация того, что выше + рассказывать о проекте на площадках. Будут знакомства и это довольно весело.
А выложить — сложный вопрос.
С точки зрения программиста — оформить ридми, искать единомышленников, open source.
С точки зрения «профита» материального — возможно и UAS будет хорошей идеей.
С точки зрения «профита» нематериального — комбинация того, что выше + рассказывать о проекте на площадках. Будут знакомства и это довольно весело.
Я понимаю что вы художник, но диаграмма с 6 красными цветами это как-то слишком. Я так и не понял, что чего именно 21360, 3Д моделей или сервисов?
Как выводите деньги? На Paypal или банковский счет? Как рассчитываете и платите налоги?
Если честно, то пока храним просто в UAS без вывода.
А вообще — последний раз, когда разговаривал с бухгалтерами (аутсорсинг), то звучали такие словосочетания как «агентский договор», «валютный контроль», «публичная оферта» etc. Вполне легально все оформляется. Ну и упрощенка 15%.
Насколько помню из нюансов — из публичных документов unity необходимо было что-то переводить, на русский язык, отдельно. Могу чуть позже уточнить.
С paypal был неудачный опыт, стараюсь не использовать его, но как вариант на короткий срок — все выводится.
А вообще — последний раз, когда разговаривал с бухгалтерами (аутсорсинг), то звучали такие словосочетания как «агентский договор», «валютный контроль», «публичная оферта» etc. Вполне легально все оформляется. Ну и упрощенка 15%.
Насколько помню из нюансов — из публичных документов unity необходимо было что-то переводить, на русский язык, отдельно. Могу чуть позже уточнить.
С paypal был неудачный опыт, стараюсь не использовать его, но как вариант на короткий срок — все выводится.
Спасибо за развернутый ответ. Обязательно регистрировать ИП? Разве это не подпадает под доход от творческой деятельности?
Насколько помню — не попадает.
Периодические выплаты === регулярная деятельность.
И по нашим законам (Россия) юрлицо для ведения такой деятельности необходимо.
На самом деле зависит от доходов и от трактовки — раз в месяц продажа на несколько тысяч рублей или ежедневно по несколько тысяч, разные вещи.
Можно paypal/wire transfer + подавать декларацию физлица, тоже нормальный вариант. Тк отправка перевода вам не зависит от статуса, достаточно завести долларовый счет в банке.
Периодические выплаты === регулярная деятельность.
И по нашим законам (Россия) юрлицо для ведения такой деятельности необходимо.
На самом деле зависит от доходов и от трактовки — раз в месяц продажа на несколько тысяч рублей или ежедневно по несколько тысяч, разные вещи.
Можно paypal/wire transfer + подавать декларацию физлица, тоже нормальный вариант. Тк отправка перевода вам не зависит от статуса, достаточно завести долларовый счет в банке.
У вас в колонке «Расходы» указана цифра 30 000, из чего она складывается?
Sign up to leave a comment.
Жизнь в Unity Asset Store. Кратко