Comments 40
Я думаю, есть проблема курицы и яйца. Шлем можно купить домой, но встает вопрос, что с ним делать. А тот, кто производит контент для этого шлема, думает, что же я для него произведу, если там людей нет, как отобью разработку по деньгам. Эта проблема пока не нашла равновесия на VR рынке.
Вот, кстати, любопытно: а почему вокруг VR не сформировалось никакого гик-комьюнити?
Технология ведь крутая для всяких там демосценеров, например, да и просто помешанных на всяком sci-fi (ну круто же перенести какой-нибудь GNOME 3 в VR)… да и стоят шлемы не вот чтобы заоблачных денег. Но как-то даже в середе гиков народ поигрался в примтивные демки и забросил игрушку...
Но вообще да, шлемы используют сейчас как-будто только в очень специализированных областях.
Но как-то даже в середе гиков народ поигрался в примтивные демки и забросил игрушку...Пока что, с моей точки зрения, VR слишком недалеко ушёл от обычных игр. Сама технология не принесла каких-то новых интересных игровых механик, без внесения существенных ограничений в уже существующие. Поэтому и интерес пока что на грани «какая забавная приблуда».
Мне казалось, что вот шлемы — это такая себе прорывная технология для демосцены, которая в последние годы помирает… там и свежие идеи для примения VR могли появиться, но что-то пошло не так
1) Проблемы с перемещением в пространстве.
2) С калибровкой не всё хорошо, границы комнаты порой плохо определяет.
3) Укачивает часто (но это лично моя проблема).
4) Джои неудобные.
5) Качество картинки так себе.
Из плюсов — довольно удобно разрабатывать (по опыту работы в Unity3d).
Проблема тут ещё в том, что разработчики пока что пытаются перенести текущие игры в VR, хотя, на самом деле, там нужен совсем другой подход.
да и стоят шлемы не вот чтобы заоблачных денегНу, если не брать в расчёт, что ещё нужна видюха, которая стоит дороже самого шлема.
ну круто же перенести какой-нибудь GNOME 3 в VRНичего крутого, тексты практически нечитаемы, линзы Френеля тоже дают артефакты. Разрешения на глаз пока маловато для чего-то серьезного.
Меня собственно и тогда удивляло, как IT-комьюнити довольно прохладно встречало что VR-шлемы, что AR-интерфейсы, вроде гуглоочков и тому подобного. И как-то все разом сдулось, как, впрочем, и большинство "big things" последних лет...
Лет 10-15 назад как-то технологии лучше заходили в гик тусовку и развивались её силами, а сейчас я не уверен, что выйди что-то уровня iPhone и наберется критическая масса энтузиастов для запиливания чего-то подобного джейлбрейкам наперегонки с производителем и всяких там cydia...
если так, то шлем вам, на самом деле не нужен. С монитора классический геймплей заходит куда лучше. Все игры в которые я играл и думал «блин, все-таки не зря взял эту приблуду» именно на активный шевеляж рассчитаны. Просто потому что это принципиально другой набор ощущений.
Хотя, вообще, есть и спокойные игры, с «миром на столе», Moss вот выглядит весьма заманчиво, но я не пробовал, ручаться не могу.
Ну тут альтернатива — это что-то в стиле Джонни Мнемоника, или Сети из "Лавины" Нила Стивенсона… там как раз описывалась виртуальная реальность, где IRL пользватель просто сидел перед VR интерфейсом.
Виртуальный досуг за реальные деньги не для меня.
То есть если мужик сможет прожить без женщины, то это доказывает, что женщины виртуальны?
Работать не пробывали? Помогает, точно говорю. А если не помогает то это уже проблема на ващей
стороне
Создатель игры while True: learn() о программировании в геймдеве, проблемах с VR и симуляции ML