Comments 14
Как первый опыт разработки это неплохо, но выкладывать подобное в магазин приложений и ожидать какой-то конверсии с этого, по-моему, очень даже наивно.
И вы называете «симуляцией физики» единственное простейшее уравнение движения? Раз есть желание сделать похоже на реальность, то в этом направлении можно много чего добавить. Имитация градиента атмосферы, которая дает сопротивление пропорционально квадрату скорости, возможность перегрева или разрушения корабля при слишком высокой скорости в атмосфере, необходимость регулировать тягу для достижения оптимальной скорости на данном участке траектории. Изменение массы корабля по мере расхода топлива, физика гравитации, наклоны корабля, необходимость честного выведения на орбиту с плавным изменением угла наклона. Сход с орбиты, посадка с учетом примитивной аэродинамики. Звучит сложно? На деле численный расчет этих законов применительно к игровой механике не так уж сложен, академиком для этого быть не нужно.
Ну либо второй вариант сделать нормальный аркадный геймплей в стиле Hedgehog Launch с собиранием бонусов и покупкой апгрейдов, чтобы игрок не мог сразу достичь цели, ему необходимо было было повторять геймплей и копить валюту на улучшения. Но даже в этом аркадном геймплее все равно необходима физика. В той игре есть как минимум гравитация и можно планировать на крыле.
И вы называете «симуляцией физики» единственное простейшее уравнение движения? Раз есть желание сделать похоже на реальность, то в этом направлении можно много чего добавить. Имитация градиента атмосферы, которая дает сопротивление пропорционально квадрату скорости, возможность перегрева или разрушения корабля при слишком высокой скорости в атмосфере, необходимость регулировать тягу для достижения оптимальной скорости на данном участке траектории. Изменение массы корабля по мере расхода топлива, физика гравитации, наклоны корабля, необходимость честного выведения на орбиту с плавным изменением угла наклона. Сход с орбиты, посадка с учетом примитивной аэродинамики. Звучит сложно? На деле численный расчет этих законов применительно к игровой механике не так уж сложен, академиком для этого быть не нужно.
Ну либо второй вариант сделать нормальный аркадный геймплей в стиле Hedgehog Launch с собиранием бонусов и покупкой апгрейдов, чтобы игрок не мог сразу достичь цели, ему необходимо было было повторять геймплей и копить валюту на улучшения. Но даже в этом аркадном геймплее все равно необходима физика. В той игре есть как минимум гравитация и можно планировать на крыле.
с собиранием бонусов и покупкой апгрейдов, чтобы игрок не мог сразу достичь цели, ему необходимо было было повторять геймплей и копить валюту на улучшения
Напомнило habr.com/ru/post/88161
сорри, это должен быть комментарий к предыдущему комментарию
Я не совсем понял, игра только под KaiOS? для Android нет варианта? Код-то вроде на JS.
Только хотел поиграть, и такой облом.
За статью спасибо. Удачи на Хабре!
Здравствуйте. Спасибо за комментарий! Да, пока только под KaiOS, но планирую порт на Android в будущем
Привет из будущего :) Вышел ремастер на Android, возможно будет интересно
UFO just landed and posted this here
Здравствуйте. Спасибо за комментарий! Если рассматривать вопрос производительности в рамках телефонов на базе KaiOS то накладываются ограничения по системным требованиям. Например приложение должно быть оптимизировано под 256мб ОЗУ. Есть и другие характеристики с которыми можно ознакомиться на KaiOS developer портале
developer.kaiostech.com
developer.kaiostech.com
и о том, что приложение можно написать на жаваскрипт
А что в этом такого? Даже мне, опосредованно связанному с IT, это кажется наиболее очевидным решением для онлайн приложений — отображать клиентскую часть на жаваскрипте, который поддерживается любыми (или почти любыми) браузерами в любой операционной системе.
Для первого опыта — очень даже неплохо, но о монетизации говорить всерьёз смысла нет. Сама идея игры затёрта до дыр ещё во времена БК, МК-88 и Корветов. И даже в стародавние времена подобные игры не были хитами. Очень быстро «приедаются».
не сочтите за глупую придирку, но у вас не Буран, а Спейс Шаттл. два ускорителя, а не четыре, в центре явно бак, а не ракета (иначе где газовая струя?). просто посмотрите фото и видео взлёта системы Энергия-Буран.
в остальном — спасибо за интересную статью, KaiOS как-то обходят вниманием.
успеха Вам!
в остальном — спасибо за интересную статью, KaiOS как-то обходят вниманием.
успеха Вам!
Sign up to leave a comment.
История разработки мобильной игры «Полет на Буране»