Pull to refresh

Comments 59

вообще-то желтизна там, дело то в непроверенных офферах Offerpal и подобных платформ. Эти офферы не Zynga предлагает. Марк Пинкус ответил вчера же на эту статью на ТекКранче, на что Аррингтон тоже сразу ответил на теккранче

www.techcrunch.com/2009/11/02/zynga-takes-steps-to-remove-scams-from-games/
Тема не полна без упоминания о Playdom и небольшой конторе, которая создала FarmTown

в целом, статья (и все аналогичные статьи) кишат некоторыми неточностями… так тема безусловна требует большего раскрытия.
Отрасли, приносящие деньги, никогда не иссякнут. Главное — влиться в конкуренцию. А всяких «домохозяек», мечтающих о собственном «ресторане» или четких пацанов, желающих пройти путь мафиози, всегда хватало с лихвой.
ждем всплеска содранных/скопипащенных/локализованных версий игр фейсбука на Вконтакте и МоемМире?
в статье ни слова о Playdom, также про Mafia Wars от Zynga (которая приносит около половины дохода).
«Сейчас в компании уже работает 260 человек. » — устарели данные ) столько работало вначале мае, сейчас в районе 500
я немного забежал в перед и специально пропустил мафию, хотя и упомянул ее вскольз…

множество статей написаных до меня так же кишат многими неточностями.

важно то, что это первый топик на хабре про социальные игры
Сейчас в камментах появятся, наверное, и независимые разработчики приложений под соцсети?
Поиграл в Happy Aquarium. Веселая игрушка. Как я понял главная фишка популярных казуалок в том что в них встроена rpg система. И персонаж постепенно развивается. Будь это рыбки в аквариуме или свиньи на ферме.

Эээх жалко что нет ресурсов. Чувствую тот кто первый сделает клон Happy Aquarium для вконтакте кучу денег заработает.
многие, наверное, думают то же самое… и я тоже :)
Happy Aquarium (BETA) по своей сути продвинутый клон игры My Fishbowl от компании TwoFishes Interactive

вконтакте он известен как Подводный Мир (кроме него популярен и Рыбный Фермер). В россии пока еще никто не создал нормальный клон. Все разработки вроде Городские Банды и Пираты совершенно не играбельны.
Твоя правда. Хотя моя душа лежит к другой игре. Я уже как пару недель в предвкушении попробовать бету версию Sid Meier's Civilization в Facebook. Что может более натуральнее чем играть в самих себя? Но опять-таки складывается ощущение, что мы вовсе не так далеки от фильма «Gamer [2009]».
Да мне уже друг тоже все уши прожужжал… имхо попса все это…

Дядя Сид был нереально крут в 1991 когда мы заигрывались в цивилизацию и симсити, но вместо того, что бы придумать Симс 3 он начал делать цивилизации 2-3-4-5-6-7-8…

а этот путь как известно ведет в тупик.

Мне кажется, что феномен Социальных Игр понимается не совсем верно. Для того, что бы играть в самих себя, а именно накапливать никому (кроме нас самих) не нужные (виртуальные) вещи нужны Социальные Игры. Ведь это лучший виртуальный статусометр!

А быть виртуальным правителем виртуальной цивилизации, это вряд ли заинтересует широкие слои общества.
стоило дать больше информации и ссылоку на эти разговоры
Многие люди убегают от реальности и стремятся убить время. Кто понимает это — всегда сможет заработать денег, придумывая новые способы «не жить».
Социальные игры — отличная штука: и время убивают, и эмулируют общение с живыми людьми. Самое оно чтобы не жить некоторое время!

Если же комментировать данную статью, то вот. Слово «бабло» в разных склонениях совершенно не подходит по стилистике к остальному тексту. Будто текст написал один человек, а другой потом разбавил своими комментариями. Излишняя циничность, но зачем?
обычно я пишу более циничные статьи
что самое интересное! создание и поддержка этих игр не так дорога, как мощных видеосервисов, работных сервисов, поисковых сервисов и прочего.
односложные операции.
Достаточно написать один раз масштабируемую горизонтально систему и затем заниматься только строганием игр на уже готовой платформе. Вообщем затрат-то достаточно не много!
не совсем так. вы забываете об идее!!!

мы думали над этим… иногда кажется, что чей-то безумный гений придумал все эти «уловки»

Например:

Для того, что бы купить Гавайский ресторан, кторый даст вам доход +160.000 в сутки, вам нужна банда размером 20 (это ровно на 2 больше чем у вас есть сейчас). Предложение ограничено во времени, осталось 2 дня 30 минут 10 секунд. Т.е. тебе срочно нужно уговорить еще 2х друзей играть в эту игру!!!

Гениально!
эээ… я не про вашу гениальную идею говорил, а про стоимость разработок таких приложений.

оспаривать гениальность кожуальных и социальных игр я ни в коем случае не собираюсь :)

С удовольствием бы поучаствовал в каком-нить явно успешном проекте технической стороной ;)
вот о стоимости я только догадываюсь… но че-то мне подсказывает, что все там не так просто.

я к сожалению, не программист
Последний абзац отдает рекламой или мне так только кажется?
Судя по «ребята, я буду третий», да)
Простите, но уже первые слова говорят о том, что топик-стартер ни черта не понимает в сабже.

>>>Знакомство русскоговорящей части интернета с Социальными Играми началось в локализированной версии facebook с унылой игры Веселый Фермер, которая по сути являлась локализованной версией Happy Harvest от компании ELEX. Happy Harvest сейчас занимает почетное 138 место в рейтинге игр для facebook, ничем примечательным там не став… Если бы не получил вконтакте вторую жизнь.
Во-первых, не Веселый Фермер, а Счастливый Фермер. Ибо Веселый Фермер — офлайн казуалка русского происхождения. Во-вторых, говорить, что Elex Net и их Фермер не стали чем-либо примечательным в фейсбуке, это все равно, что говорить — ах, вот Ультима Онлайн, такая древняя игрушка, ничего так и не добилась, посмотрите на количество активных юзеров у нее!

>>>Отдельно следует заметить, что имена тех, кто занимался локализацией не известны. Оригинальные бренды производителей, по неизвестным причинам скрываются. В Яндексе никакой информации по этому поводу не обнаружено.
Хм, даже ЦА этих игр уже в курсе лидеров на рынке, а вы, почему-то решившись поднять эту тему на Хабре, так и не удосужились нормально поискать. i-Jet — основной локализатор китайских социальных игр в России, до социалок отметились крайне сомнительной «MMORPG про ходячих роботов», размещенной на Рамблере, и Мафией (перенесенная в онлайн классическая версия карточной игры). На рынок с некоторых пришли и другие, более профессиональные игроки. В частности, это холдинг Astrum, и еще несколько крупных онлайн-разработчиков/издателей. Потихоньку дикое время местечковых флешеров уходит в небытие, т.к. скоро подключатся остальные зубры индустрии, которые способны тратить на социальную игру по 100-200к долларов (не учитывая рекламу).

И в заключении забавный факт про Restaurant City. Судя по всему, изначально лицензия на него была куплена/взята по не эксклюзивной лицензии, что привело к тому, что i-Jet пытаются вставить свою версию Restaurant City. Итого, мы имеем две одинаковые игры в одной социалке, но от разных издателей. Соль в том, что версия от i-Jet чрезвычайно глючна, кишит грамматическими ошибками (за все время они так и не удосужились нанять корректора) и т.п. Взял попкорн, и наблюдаю чем дело закончится.
это очень хорошее замечание.

Автор профессионально играми занимается? D.O.T. Game

Увы, я с играми профессионально не связан, но хорошее критическое замечание помогает статью улучшить и дополнить.
Я поправлю неточность про Веселый Фермер и уточню размер компании. По моим данным это число было более 300. Но в википедии я нашел 260.

Отдельно замечу, что объем инвестиций в разных источниках различается. Я так же взял цифру из вики.

На самом деле не так важно, сколько там людей работает, скорее важен факт: С 27 до 300 за 3 года!!!
уже в районе 500, просто компания официальные данные занижает ;)
btw я в Mafia Wars тружусь
D.O.T. Game основной сейчас да. Попутно приложения для соц.сетей (игры в том числе) и браузерки.
почему же сами статью лучше не написали?
Потому что тут я вообще почти ничего не писал до недавнего времени. На dtf.ru как-то привычнее :) Но, думаю, пора заняться написанием постов и здесь.
В игровой процесс введены следующие новшества:
* Игрок играет в эту игру с друзьями, поэтому, чем больше его друзей установят эту игру, тем больше игрок получает бонус
* Игра всеми силами старается УГОВОРИТЬ игрока пригласить своих друзей играть, предлагая ограниченные во времени УНИКАЛЬНЫЕ подарки (я не говорю, про банальные бонусы ресурсами)
* Современные Социальные Игры умеют высылать уведомление игроку о необходимости продолжить игру
* О своих игровых достижениях, игрок высылает уведомления друзьям и делает записи в ленту
* Игрок вынужден регулярно заходить в игру (через строго заданный интервал времени) для сбора ресурса, иначе он потерпит убыток
* За все дополнительные опции необходимо заплатить небольшое вознаграждение разработчику

Не вижу никаких существенных отличий от «графических» и браузерных MMORPG, по порядку:
— рефссылки изобрели далеко не вчера, и далеко не сегодня их начали использовать в MMORPG, причём дающих и игровое преимущество, и просто реальные деньги
— чем уникальные подарки отличаются от бонусов?
— меня задолбали «уведомления о необходимости» продолжить игру ;)
— и чего тут нового? рейтинги, киллборды и логовницы (причем даже для соло-игр), по-моему, тоже придумали задолго до возникновения социальных сетей в современном понимании
— ну тут уж точно ничего нового :D

В общем как-то так я вижу — так называемые социальные игры всего лишь обычные браузерные MMO… (RPG, RTS и т. п.), паразитирующие на «модности» этих социальных сетей.
их плюс в viral channels социальных сетей. механизм игр заточен на том, что чтоб продвигаться в игре, вам надо инвайтить больше друзей, рассылать им подарки (invite requests), то ли дело приходят notifications, а стена забита newsfeeds :)
В общем и им тоже я обязан спаму увеличившемуся количеству незнакомых мне людей, желающих со мной «подружиться»? :(
Про это есть целый абзац:

Многие скептики утверждают, что в жанре Социальных Игр, нет ничего нового — это все те же старые добрые казуальные игры (ооо. еще одни термин — подробности нагугли), только перенесенные на API социальных сетей. На это можно ответить, что по сути во всей деятельности человечества нет ничего нового, впрочем как и моя статья основывается на десятках других источников (которые я забыл). Но и в 3D шутерах и в MORPG тоже не было ничего нового. Однако миром они правили и определения такие имеются.

Молодые Хардкор Геймеры вообще отнеслись к Войнам Мафии скептически… Т.е. те школьники, которые все вечера на пролет просиживают за браузерными играми. Мол система кача примитивна, ничего нового они не придумали.
Так я как раз такой скептик и утверждаю, в меру своей компетентности, что практически все «новшества» были реализованы задолго до их появления (по крайней мере в рунете).

P.S. Сейчас, кстати, некоторые «казуальные» MMORPG собираются, судя по всему, строить на базе своего комьюнити социальные сети. То есть не игра будет существовать на базе API соцсети, а наоборот… Такую игру можно назвать социальной? ;)
или это игровой социум? :)
интересно… а можно в этом месте поподробнее… более конктретный пример?
UFO just landed and posted this here
я согласен. но я очень торопился написать статью. т.к. уверен, что очень скоро появится очень много публикаций на эту тему

Я всем рекомендую, лучше 1 раз открыть фэйсбук и попробовать… чем 100 раз говорить про это.
тут за все время ничего насчет этого практически не появлялось, хотя тема не нова ;) так что не надо спешки
для человека, который работает в США да… у нас в России еще про это ничего не знают!!!
я добавил пару официальных роликов, они наглядно демонстрируют игровой процесс и рассказывают как весело играть в эти игры с друзьями!
Раньше на уроках и парах играли в морской бой или точки на листке бумаги. Скоро будут играть все со всеми на своих портативных мультимедийниках.
Откуда все эти статистические цифры? В WoW — 11 миллионов это только проплаченные аккаунты… а тот же контакт со своими 50 миллионами больше похож на ботнет. В Росии население то всего 130 миллионов ( ну хорошо ещё пара десятков с Снг ) и что, каждый второй сидит в контакте? Кароче, все цифры можно смело делить на 10… или даже на 100 если говорить реально о тех кто ежедневно сидит в этих игрушках.
ну в соц игры на facebook боты играть не будут — смысла нет ) так что там реальные люди, а статистика от самой социальной сети.
Если быть до конца точным, то в РФ проживает 142 млн. человек. Это без всяких СНГ. А ВКонтакте реальных акков, ну может 35 млн. то наберется действительно. Вы проверьте для забавы — опросите друзей или просто людей на улицы (под предлогом соц.опроса, например) — есть ли у вас аккаунт ВКонтакте. Удивитесь результатам :)
У Playfish графика намного симпатичнее, чем у Zynga
Sign up to leave a comment.

Articles